市場分析機(jī)構(gòu) App Annie 近期公布「深度剖析新型冠狀病毒(COVID-19)對全球移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的影響」,從數(shù)據(jù)來研究商業(yè)、教育、遊戲、社交、等應(yīng)用程式,探討嚴(yán)重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)對於現(xiàn)階段人們生活的影響。
武漢肺炎流行期間,中國、義大利用戶使用手機(jī)的時(shí)間明顯增加
App Annie 表示,由於各國政府紛紛對武漢肺炎採取防堵措施,包括中國、義大利、日本以及韓國,歐洲則有像是法國、德國,最近則是有美國和英國,皆鼓勵(lì)民眾待在家中,這也可能提高了人們對於手機(jī)的依賴。
中國部分城市於 2020 年 1 月底開始封城。因此在 2 月的數(shù)據(jù)上會(huì)發(fā)現(xiàn)中國用戶花在手機(jī)上的時(shí)間提升至平均每日 5 小時(shí),較 2019 年平均水準(zhǔn)增加了 30%。截至 3 月 15 日,義大利已經(jīng)是確診病例數(shù)量排名第二的國家,該國人民使用手機(jī)的時(shí)間增加幅度為 11%,位居第二。
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透過手機(jī)遊戲打發(fā)時(shí)間
App Annie 指出,若是從手機(jī)遊戲來看也會(huì)發(fā)現(xiàn)下載量出現(xiàn)大幅成長??上攵絹碓蕉嘞M(fèi)者轉(zhuǎn)而使用手機(jī)來玩遊戲或是打發(fā)時(shí)間,2020 年 2 月,中國手機(jī)遊戲的每週平均下載量與 2019 年全年週平均下載量大幅度成長了 80%,光是 App Store 的每週平均下載量就來到 6,300 萬次,較 2020 年 1 月成長了 25%。
另一個(gè)被疫情影響的國家—韓國,從 2020 年 2 月 23 日開始該國手機(jī)遊戲每週平均下載量較 2019 年成長了 35%,當(dāng)週的下載量超過 1,500 萬,較 2020 年 1 月成長了 25%。
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而 App Annie 也依照下載量列出了下載量排名前 10 的手機(jī)遊戲,反映出 3 月份前兩週的市場變化,包括《Slap Kings》、《Woodturning》、《Draw Climber》和《Brain Test: Tricky Puzzles》等作品皆在前 10。
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