SQUARE ENIX 預(yù)定在 2020 年 4 月 24 日推出的動作角色扮演遊戲《
聖劍傳說 3 TRIALS of MANA 》(PS4 / Nintendo Switch / PC)是過去於超級任天堂主機(jī)上推出的同名作品《
聖劍傳說 3 》的完全重製版本。日前在三平臺已開放可以搶先體驗到遊戲初期內(nèi)容、而且還能將記錄繼承到正式版遊戲的搶先體驗版,以下就要為大家?guī)眢w驗版試玩報導(dǎo)。
在一進(jìn)入遊戲後,光是那段以前不知道看過幾次的片頭故事說明,和切進(jìn)遊戲標(biāo)題選單後響起的熟悉樂聲,就立刻喚醒筆者小時候的記憶?!?a class="acglink" target="_blank">聖劍傳說 3》對於和筆者同年代的玩家來說,絕對是一款十分特別的遊戲,以美麗點(diǎn)陣圖片繪製出六位個性鮮明的主角,當(dāng)年還很少見的動作角色扮演遊戲系統(tǒng)、不同主角之間互相交錯的故事,和當(dāng)時最高水準(zhǔn)的遊戲配樂,直到現(xiàn)在都還是令當(dāng)年有玩過的玩家津津樂道。雖然這次重製版遊戲從 2D 畫面改為 3D 畫面,可以說基本上就完全不同,但是光從體驗版可以玩到的初期內(nèi)容,就能夠看出製作小組很努力在重現(xiàn)出當(dāng)年的感覺。
音樂悠美是傑作的條件之一,《聖劍傳說 3 》的配樂也被玩家奉為經(jīng)典。
重製版全新錄製的交響樂版當(dāng)然是很棒,但遊戲還可以切換成更能喚醒玩家童年回憶的原始版配樂,玩起來更有情懷
正式開始遊戲後,必須先從杜蘭、安潔菈、凱文、夏綠蒂、霍克艾、莉絲,這六名主角當(dāng)中選擇三位,作為這次通關(guān)要使用的隊伍,這點(diǎn)也是和原始版遊戲完全一樣。首位選中的角色會作為遊戲主角帶領(lǐng)玩家從頭體驗故事,另外兩名隊友則是會依照選擇順序和角色,決定在遊戲中加入的時機(jī)。
雖然遊戲類型依然是動作角色扮演遊戲,但畢竟使用的是 3D 畫面,像是角色的招式動作等戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的基礎(chǔ)自然和原始遊戲大不相同,設(shè)計上更為貼近現(xiàn)代動作遊戲,有一套強(qiáng)弱攻擊交互出招的套路存在。但製作小組保留了像是環(huán)狀指令等,在原始遊戲當(dāng)中極具特色的眾多設(shè)計,所以讓戰(zhàn)鬥玩起來還是非常有當(dāng)年的感覺。
只不過就體驗版可以玩到的部份來說,角色攻擊招式的變化性,即使說是動作角色扮演遊戲而非純動作遊戲,還是感覺有些單調(diào)。各個角色明明都使用不同武器,但玩起來卻沒什麼差異性,不知道進(jìn)入遊戲後期可以轉(zhuǎn)職後會不會有所改善。
玩過原始遊戲的玩家一定都很熟悉的六名主角,可以看出在 3D 模組上也是盡可能重現(xiàn)出原本 2D 圖片的味道
環(huán)狀指令可以說是原始遊戲最具特色的系統(tǒng)之一,雖然單純從現(xiàn)代遊戲設(shè)計角度來看可能不是最佳解答,
但考慮到本作是一款重製作品的話,就可以說是唯一選擇了吧
金銀女神像想必也是很多玩家的回憶,雖然不能隨時存檔,以現(xiàn)代遊戲設(shè)計來看是不太方便,但依然是很令人懷念的要素
可以說是系列作吉祥物般存在的敵人--拉比,當(dāng)然也不會缺席
包含頭目在內(nèi)的特定敵人要施展強(qiáng)悍攻擊前,會出現(xiàn)攻擊範(fàn)圍預(yù)告,讓玩家更有即時反應(yīng)的空間
必殺技自然也是《聖劍傳說 3 》不可獲缺的一部份,這次出招前還會插入角色特寫,招式當(dāng)然也更加華麗
由於變更為使用 3D 畫面,遊戲演出自然是沒有辦法完全套用,但是故事大綱基本上還是完全依照原本的劇情,其實可以看作是為故事增加更多演出細(xì)節(jié)。
在碰上隊友加入時,可以選擇是要親自跑一次隊友在入隊前的經(jīng)歷,或者是單純看劇情演出描述,讓玩家可以依照自己的喜好選擇。地圖自然也是由各種 3D 物件所構(gòu)成,和原始遊戲相比之下更具立體感,然而也因此帶來像是調(diào)整鏡頭角度等麻煩之處,好壞應(yīng)該要說是見仁見智。
地圖各處都有可以打破的陶壺、寶箱和代表掉落物的光點(diǎn),都是可以獲得道具或金錢的途徑。
至少以體驗版能玩到的內(nèi)容來說,出現(xiàn)頻率是相當(dāng)頻繁,有認(rèn)真探索地圖的話應(yīng)該不用擔(dān)心金錢以及道具短缺
更豐富的角色培育系統(tǒng),加深本作身為一款角色扮演遊戲的厚度
不過俗話說有一好沒兩好,為了重現(xiàn)老玩家的情懷,遊戲其實也在很多方面上做出取捨,比如說雖然有使用增加女神像出現(xiàn)頻率,以及即時自動存檔等方式來應(yīng)對,但對於選擇坐在電腦或電視前玩遊戲的玩家來說,不能隨時存檔多少還是不太方便。
另外還有像是為了讓玩家能在城鎮(zhèn)裡打破陶壺,遊戲在進(jìn)入城鎮(zhèn)之後依然可以揮刀攻擊,結(jié)果造成要和村民對話時角度沒對好就會變成揮刀,有些破壞遊戲節(jié)奏。這些問題雖然只是一些小細(xì)節(jié),但應(yīng)該都能有更好的解決方法,實在是令人感覺頗為可惜。
在旅館裡的盆栽種下種子獲得道具也是《聖劍傳說 3 》的獨(dú)特系統(tǒng)之一,還記得有些重要道具一定要透過這個管道來取得
原野地圖上設(shè)置的路標(biāo),不僅是《聖劍傳說 3 》,更是那個年代絕大部份日式角色扮演遊戲的特徵,現(xiàn)在看起來真是頗令人懷念
整體來說《
聖劍傳說 3 TRIALS of MANA 》的確是一款有美中不足之處,不能稱之為完美的大傑作,但就像筆者在前面反覆提到的一樣,製作團(tuán)隊在基礎(chǔ)已經(jīng)完全不同的前提下,依然十分努力還原當(dāng)年使用的遊戲要素,透過這些要素喚醒老玩家深藏在腦海裡的美好回憶,實在也是很值得讚賞的事情。相信他們的努力,一定會讓本作成為對於深愛原始版遊戲的玩家來說,值得投入時間與熱情、而且是無可取代的一款遊戲。
應(yīng)該是大部份玩家都很有印象的遊戲首位頭目級敵人,體驗版遊戲內(nèi)容基本上也就是在打倒?fàn)岣娼K