網(wǎng)石公司(Netmarble Corporation)宣布,旗下 MMORPG 手機遊戲《
劍靈:革命 》即將於 3 月 24 日展開事前預(yù)約,並同步公開全新形象宣傳網(wǎng)站。為《
劍靈:革命 》預(yù)熱活動開跑,
網(wǎng)石棒辣椒今(17)日也舉辦上市前媒體茶會,由總經(jīng)理林大鈞與專案經(jīng)理盧勝洲分享《
劍靈:革命 》第一手消息、遊戲特色。
林大鈞表示,《
劍靈:革命 》是將知名線上遊戲《
劍靈 Blade & Soul 》完整重現(xiàn)在智慧型手機上的 MMORPG,遊戲忠於 PC 版本的精華,使用 Unreal Engine 4 來打造出全 3D 畫面,
並將龐大故事內(nèi)容及世界觀搬進手機裡。玩家可以體驗高度自由的戰(zhàn)鬥樂趣、
用輕功翱翔天地,以及相較其他 MMORPG 更有共鳴的社群系
統(tǒng),希望玩家可以透過這些內(nèi)容享受耳目一新、前所未有的遊玩體驗。
關(guān)於遊戲的特色,林大鈞說明道,《
劍靈 Blade & Soul 》原作當中有四大特色,主要是引人入勝的「故事劇情」、充滿魅力的「種族與職業(yè)角色」、可以讓玩家自由移動的「輕功系統(tǒng)」、流暢且華麗的「戰(zhàn)鬥」。製作團隊在開發(fā)過程中將這四大特色融入手機,希望玩家可以體驗道忠於原作的感動,以及流暢戰(zhàn)鬥帶來的快感。
故事劇情
《
劍靈:革命 》依照原作的整體劇情架構(gòu),帶入精彩的故事內(nèi)容。遊戲初期的劇情與原作相同,玩家將扮演洪門最後的弟子,為了向殺害自己師傅的秦熙妍復(fù)仇而展開冒險旅程。盧勝洲也補充道,在第五章之後會有手機版的原創(chuàng)故事。
《劍靈:革命 》的新手教學(xué)同樣是從叫醒師兄的部分開始
劇情方面也比照 PC 版,洪玄公為了從秦熙妍的手中保護主角而犧牲
玩家在被秦熙妍以墨焰擊入海中後被道天風(fēng)所救,就此展開復(fù)仇之旅
種族與職業(yè)角色
遊戲上市後預(yù)計開放四個種族「盡」、「燐」、「乾」、「坤」,以及四種職業(yè)「劍士」、「拳士」、「力士」、「氣功士」供玩家選擇,且手機版也還原了讓玩家自己創(chuàng)造角色的捏臉系統(tǒng),可以針對髮型、樣貌、體型進行調(diào)整。另外,未來遊戲也預(yù)計追加更多職業(yè),增加玩家選擇的多樣性。
遊戲初期預(yù)計開放四個種族「盡」「燐」「乾」「坤」,以及四種職業(yè)「劍士」「拳士」「力士」「氣功士」
輕功系統(tǒng)
「輕功系統(tǒng)」為《
劍靈 Blade & Soul 》最具代表性的特色,團隊為了讓玩家在手機上也能完整體驗這個系統(tǒng)花費不少心力,經(jīng)過不斷的修正與調(diào)整,玩家只需要在遊戲裡點擊兩個按鍵便能使用輕功盡情移動,同時享受遊戲世界裡寬闊的視野。
《劍靈:革命 》還原 PC 版的特色「輕功系統(tǒng)」,玩家在跳躍後點擊滑翔便能盡情移動
戰(zhàn)鬥
最後一項核心特色便是「戰(zhàn)鬥」,目前遊戲內(nèi)有三十種以上的武功,玩家在遊戲中僅需透過連續(xù)技組合或輕鬆變換招式,便能體驗流暢、高自由度的戰(zhàn)鬥。為了讓玩家更深入的享受戰(zhàn)鬥系統(tǒng),遊戲內(nèi)也設(shè)有比武系統(tǒng),當中包含 1v1 與 2v2 的對戰(zhàn),且玩家可以亂入他人的對決當中,變成最多 4v4 的對戰(zhàn)。
林大鈞接著說道,MMORPG 最大的亮點便是社群,《
劍靈:革命 》希望打造任何人都可以體驗合作、競爭、衝突的遊戲要素,遊戲內(nèi)準備了「村莊」、「門派」、「勢力」的環(huán)節(jié),讓玩家在遊玩過程中自然而然地產(chǎn)生出社群的凝聚力。
村莊
當玩家在野外狩獵到一定程度後就必須回到村莊休息,因此勢必會有許多玩家聚集到村莊,而村莊除了休息以外也有許多要素吸引玩家聚集,像是為了強化裝備需要來到爐火周邊,或是為了進入副本聚集在一起的玩家。玩家聚集到村莊的目的都是為了讓自己的角色更加強大,多項社群要素便是由此衍生而來。
門派
門派系統(tǒng)可以讓相同門派的玩家聚集在宅邸裡休息,除了能享受美食外,還可以一起挑戰(zhàn)門派獨有的副本與活動,當中包含 4 人副本及 16 人同時進行的討伐戰(zhàn),取得更強大的裝備及武器增加戰(zhàn)鬥力。如此可以增加玩家間的互動,使關(guān)係變得更緊密,同時增加遊玩的樂趣。
勢力
玩家可以選擇加入渾天教或武林盟,以成為勢力的巔峰為目標來前進,階級越高的玩家能獲得越豐富的獎勵。遊戲每周會依照綜合項目的評分來決定最強的勢力,而評分項目包含勢力內(nèi)的所有成員,因此讓戰(zhàn)力高的玩家不能只顧自己,同時需要幫助其他相同勢力的弱勢玩家,才能讓整體評分提升。
在勢力間的戰(zhàn)爭中,最能決定勝負關(guān)鍵的便是每日舉辦一次的開放式原野勢力戰(zhàn),同時也是《
劍靈:革命 》的原創(chuàng)要素。每個伺服器最多可容納 500 名玩家進行勢力戰(zhàn),當中分成五條分流,每一條分流可以讓 100 名玩家同時對戰(zhàn)。勢力戰(zhàn)不單純是比拚戰(zhàn)力,而是更注重策略性,每個玩家必須分配好自己的工作,互助合作才是勝利的關(guān)鍵。
《
劍靈:革命 》開發(fā)總監(jiān)張顯鎮(zhèn)也特別錄製一段影片,
與臺灣玩家分享點滴。張顯鎮(zhèn)表示:「我也是《
劍靈 Blade & Soul 》原作的粉絲,因
此懷著對《
劍靈 Blade & Soul 》的熱情來製作遊戲。希望喜歡遊戲的臺灣玩家們,
能夠感受到這是一款很棒的遊戲,
我們會持續(xù)盡最大的努力讓遊戲更好?!?/div>
在之後的媒體聯(lián)訪中,盧勝洲也提到,《
劍靈:革命 》在臺上市後一開始的版本會與日韓版本相同,並比照日韓版的更新速率,團隊也會觀察玩家的遊戲速度以及對內(nèi)容的消化能力,視狀況有可能會提早改版新的內(nèi)容。
被問到關(guān)於勢力戰(zhàn)的流暢度時,盧勝洲表示,在韓版的勢力戰(zhàn)中一個分流提供 50 對 50 的玩家進行對戰(zhàn),目前在流暢度分面都沒有問題,一個伺服器可以加開到 10 個分流。林大鈞也補充道,伺服器的承受狀態(tài)經(jīng)過驗證沒有任何問題,但每個玩家的手機規(guī)格或是網(wǎng)路狀況不同,都會對流暢度方面產(chǎn)生影響,這是屬於比較不可抗的因素。
網(wǎng)石棒辣椒總經(jīng)理林大鈞(右)與專案經(jīng)理盧勝洲(左)
被問到《
劍靈:革命 》是否會收錄 PC 版的副本及原創(chuàng)副本時,盧勝洲表示,《
劍靈:革命 》會有專屬的副本以及門派副本,還有像是新的內(nèi)容「門派戰(zhàn)」可以讓兩個門派的玩家在同一地圖上進行對戰(zhàn),依照占領(lǐng)地區(qū)或是消滅敵人來計算分數(shù)。
被問到玩家是否會過度依賴 AUTO 功能而減少手動操作的問題時,盧勝洲回答,AUTO 是現(xiàn)在手機遊戲常見的功能,《
劍靈:革命 》的 AUTO 功能主要是讓玩家在進行一些簡單的任務(wù)或是制式化的重複性作業(yè)時能減少手動操作,像是團隊副本、勢力戰(zhàn)的部分還是要讓玩家手動操作角色,提升遊戲的體驗。
AUTO 功能減少玩家進行重複性作業(yè)的時間
《
劍靈:革命 》即將於 3 月 24 日展開事前預(yù)約,官方也在今日同步公開全新形象宣傳網(wǎng)站,有興趣的玩家不妨關(guān)注後續(xù)相關(guān)報導(dǎo)。