微軟今(16)日在 Xbox 官方網站上,正式公布了目前開發中的下一代 Xbox 主機「Xbox Series X」包含硬體規格、內部構造與設計理念等詳情,將以 12TFLOPS 的圖形處理效能提供嶄新的光線追蹤處理效果。
Xbox Series X 是微軟目前研發中的下一代 Xbox 主機「Xbox」的 X 系列產品。配備整合 AMD Ryzen “Zen 2” CPU 核心與 Radeon RDNA 2 繪圖架構 GPU 的系統單晶片處理器。支援硬體加速光影追蹤,最高120fps 畫面更新率與可變更新率,8K 解析度,超高讀取速度的 SSD,相容既有 Xbox One 遊戲軟體。
繼先前揭露 Xbox Series X 將具備 8 倍於前一代 Xbox One 的 12TFLOPS 圖形處理效能之後,本次官方進一步揭露了包含晶片運作時脈、記憶體容量 / 頻寬、儲存空間、輸出入介面在內的詳細規格如下:
CPU
8 核心 @ 3.8 GHz(開啟 SMT 時 3.66 GHz)訂製版 Zen 2 CPU
GPU
12 TFLOPS,52 CUs @ 1.825GHz 訂製版 RDNA 2 GPU
晶片尺寸
360.45 mm2(153 億個電晶體)
製程
7nm 加強版
記憶體
16 GB GDDR6,320 bit 匯流排
記憶體頻寬
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
內部儲存裝置
1 TB 訂製版 NVMe SSD
存取頻寬
2.4 GB/s(未壓縮), 4.8 GB/s(壓縮,搭配訂製版硬體解壓縮單元)
擴充儲存裝置
1 TB 擴充卡(與內部儲存裝置同等)
外部儲存裝置
支援 USB 3.2 介面外接硬碟機
光碟機
4K UHD Blu-ray Disc 光碟機
目標效能
4K @ 60 FPS,最高 120 FPS
Xbox Series X 配備 AMD 訂製版處理器,採用最新 Zen 2 核心與 RDNA 2 架構,提供 4 倍於 Xbox One 的處理效能,以及高達 12TFLOPS 的圖形處理效能,是 Xbox One X 的 2 倍、Xbox One 的 8 倍。
Xbox Series X 將支援硬體加速 DirectX 光線追蹤技術,能更精確地模擬光線與聲音在空間中的反射折射,並以即時方式處理與輸出高達 4K 60fps 的超高解析度高流暢度畫面,最高上看 120fps 的超高更新率。
既有的 Xbox One 遊戲在 Xbox Series X 上將能獲得進一步的強化
藉由內建 NVMe SSD 高達每秒 2.4GB(壓縮時 4.8GB)的存取頻寬,Xbox Series X 將能提供遠超越前一代 Xbox One 主機的讀取速度,大幅縮短惱人的讀取時間,讓開發者能即時存取上百 GB 的遊戲資料。
讀取時間技術展示
Xbox Series X 活用 NVMe SSD 快速存取的特性,提供「快速恢復(Quick Resume)」功能,可以暫存多款遊戲的狀態,讓玩家在切換不同遊戲時,不需要像以前那樣從頭重新讀取,而是可以馬上還原到上次退出的狀態繼續遊玩。此外還支援「動態延遲輸入(Dynamic Latency Input)」、「自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode)」與「可變更新率(Variable Refresh Rate)」等技術,讓遊戲的整體體驗更為順暢舒適。