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《惡魔獵人》正版授權(quán)《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》釋出最新情報 分享製作過程以及開發(fā)進(jìn)度

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2020-03-16 19:23:13

  由 CAPCOM 授權(quán)監(jiān)修、中國廠商雲(yún)暢遊戲製作的《惡魔獵人》IP 正版授權(quán)智慧型動作手機(jī)遊戲《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》(中國原名:《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》)近日公開「主企劃專訪:1200 個日夜」,分享《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》最新情報。
 
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  《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》主企劃表示,由於團(tuán)隊成員對於動作遊戲的熱愛,因此才會決定以《惡魔獵人》為核心來打造《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》。談到製作上的壓力時,他則表示其實雲(yún)暢遊戲已經(jīng)成立多年,同時也研發(fā)了多款遊戲,不過由於《惡魔獵人》的名氣太過響亮,所以在開發(fā)《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》仍舊充滿壓力,但他們也嘗試把壓力轉(zhuǎn)化為動力,去精雕細(xì)琢每一個細(xì)節(jié)。
 
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  談到遊戲特色時,《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》主企劃則希望能讓玩家在手機(jī)上體驗原汁原味的《惡魔獵人》,因此盡可能還原角色的動作、模組等,尤其是戰(zhàn)鬥方面的空中作戰(zhàn),也為此加強(qiáng)了二段跳等基本動作,並且在武器招式及切換上花費許多功夫。
 

  而本作的故事背景主要故事是介於三代和一代之間的原創(chuàng)劇情,這也是雲(yún)暢遊戲與 CAPCOM 多次溝通和改進(jìn)後,得出了雙方都能夠滿意的版本,也希望玩家能夠滿意。

 

  而問到是否有什麼印象深刻或是有趣的事時,《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》主企劃表示,在他們以遊戲開發(fā)人員的身份研究《惡魔獵人》的過程中,發(fā)現(xiàn)了許多單純作為粉絲很難發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。包括了但丁施放技能時的流暢動作,他們也特地保留了這樣的細(xì)節(jié),希望帶給玩家良好的遊戲體驗。
 
  此外,團(tuán)隊成員在開發(fā)初期曾製作了一個高難度關(guān)卡,玩家須要操縱但丁跳躍過多塊一直在隨機(jī)移動的石頭到達(dá)對面才能繼續(xù)進(jìn)行任務(wù),這裡的石頭除了左右移動,還能前後和上下移動,規(guī)律和算法相當(dāng)複雜。實際上這個關(guān)卡真的做出來後難度之大超出了最初的預(yù)想,就連關(guān)卡企劃和動作企劃試了十幾次都沒能成功,最後就只能改成石頭不能移動,如此一來對玩家也友善許多。

 

  其中,許多玩家都非常關(guān)心但丁帥氣的臉龐,不少人認(rèn)為目前在遊戲中似乎看起來有點怪,主企劃也請玩家們放心,但丁的臉和模組都會再改進(jìn)和優(yōu)化的。預(yù)計會在第二次測試前完成一個階段的優(yōu)化。

 

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  最後談到開發(fā)進(jìn)度,《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》主企劃則指出,過去在 2019 年 12 月的時候進(jìn)行了首次測試,但是從整體計劃來看,測試的內(nèi)容只佔了預(yù)期的一小部分,其實還有更多豐富的內(nèi)容等待開發(fā),包括新武器、新關(guān)卡、新怪物、新玩法、新角色等等,同時,開發(fā)團(tuán)隊對模型和戰(zhàn)鬥動作,也有非常高的標(biāo)準(zhǔn)和要求,因此首次測試版本中,很多內(nèi)容也需要進(jìn)一步優(yōu)化。

 

  《惡魔獵人:巔峰之戰(zhàn)》主企劃透露,目前尚未確定第二次測試時間,感謝玩家們支持與鼓勵,如有後續(xù)開發(fā)內(nèi)容及測試訊息也會第一時間向玩家公開。

 

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