2000 年 3 月 4 日(三)在日本首賣、在 12 年產(chǎn)品生命週期中全球累計(jì)銷售達(dá) 1 億 5500 萬臺(tái)的 Sony PlayStation 家族第 2 代電視遊樂器主機(jī)「PlayStation 2(PS2)」,今(4)日正式迎接誕生 20 周年紀(jì)念。
PS2 是 Sony 旗下遊戲事業(yè)子公司「索尼電腦娛樂(SCE,現(xiàn) SIE)」繼初代 PlayStation 主機(jī)大獲成功之後,再接再厲投入市場(chǎng)的第 2 代機(jī)種,2000 年 3 月 4 日(平成 12 年 3 月 4 日,即 1234)以 39800 日?qǐng)A的價(jià)格在日本首賣,之後陸續(xù)在全球各地推出。藉著初代 PS 成功的餘蔭,以及本身具備的高性能、多功能與話題性,成功獲得市場(chǎng)青睞。在產(chǎn)品生命週期中一共賣出 1 億 5500 萬臺(tái),大幅超越先行的 SEGA Dreamcast 與後發(fā)的任天堂 GameCube、微軟 Xbox 等競(jìng)爭(zhēng)機(jī)種,成為史上最暢銷的遊樂器主機(jī)。除了硬體銷售成績(jī)優(yōu)異之外,PS2 還擁有極為豐富的遊戲軟體陣容,前後共推出超過 1 萬款遊戲,累計(jì)銷售達(dá) 15 億 3700 萬套。
遊樂器主機(jī)銷售排行
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PlayStation 2:1 億 5500 萬臺(tái)
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Nintendo DS:1 億 5402 萬臺(tái)
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Game Boy:1 億 1869 萬臺(tái)(包含 Game Boy Color)
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PlayStation 4:1 億 890 萬臺(tái)(截至 2019 年 12 月 31 日)
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PlayStation:1 億 240 萬臺(tái)
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Wii:1 億 163 萬臺(tái)
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PlayStation 3:8740 萬臺(tái)
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Xbox 360:8580 萬臺(tái)
PS2 主機(jī)與控制器的造型由 Sony 知名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師後藤禎祐操刀,以「從地球向宇宙發(fā)出訊息的黑箱」為概念,一改前代的玩具風(fēng)格,以平直的線條與深沉的黑色呈現(xiàn)高科技感,並採(cǎi)用了遊樂器少見的直立設(shè)置。
PS2 採(cǎi)用 SCE 與東芝共同研發(fā)、針對(duì) 3D 繪圖與多媒體處理的特製處理器「Emotion Engine(EE)」,提供大幅超越當(dāng)代民生用微處理器的每秒 62 億次浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算( 6.2GFLOPS)效能,每秒最高可處理 6600 萬個(gè)多邊型(理論值)。以及採(cǎi)用獨(dú)特內(nèi)嵌繪圖記憶體架構(gòu)的特製繪圖處理器「Graphics Synthesizer(GS)」,能提供每秒 24 億次像素填充與每秒 48GB 的記憶體存取頻寬,展現(xiàn)大幅超越上一世代的 3D 繪圖效果。
此外,PS2 還配備了 PS1 主機(jī)的處理器,提供完整向下相容 PS1 軟體的功能,甚至能強(qiáng)化 PS1 遊戲的畫質(zhì)與讀取速度,讓世代的銜接更順暢。除了遊戲功能之外,PS2 標(biāo)準(zhǔn)配備當(dāng)時(shí)尚未普及的 DVD-ROM 光碟機(jī)並支援 DVD 影片播放功能,價(jià)格亦較當(dāng)時(shí)大多數(shù)專用播放機(jī)低廉,成功帶動(dòng) DVD 影音市場(chǎng)的發(fā)展與普及。
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PS2 自推出首款 SCPH-10000 型之後,主機(jī)款式前後共歷經(jīng)十餘次改版,包括前期維持既有造型尺寸但變更內(nèi)部晶片製程與機(jī)板設(shè)計(jì)的 SCPH-10000 / 30000 / 50000 型,以及後期輕量薄型化的 SCPH-70000 / 90000 型。藉由垂直整合的優(yōu)勢(shì)持續(xù)改良設(shè)計(jì),有效壓低成本刺激買氣。於上市第 5 年的 2005 年底銷售突破 1 億臺(tái)。在後繼機(jī)種 PS3 於 2006 年底推出後仍持續(xù)銷售。2011 年 2 月銷售突破 1 億 5000 萬臺(tái),並持續(xù)供貨至 2012 年底,生命週期長(zhǎng)達(dá) 12 年。直到 2018 年 8 月才結(jié)束最後一款型號(hào) SCPH-90000 型的維修服務(wù)。
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