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《
洛克人 ZERO》系列延續了以往系列的高難度和創意,可能因為原生平臺是掌機,畫面比較小的原因,筆者總覺得和《元祖
洛克人》或是《
洛克人 X》系列相比,敵人的出現時機似乎要用背版的方式才能過關,不太能靠反應處理。再加上本作流暢度非常的高,難度又提升了不少層次。不過如果能玩得熟練的話,爽度也會比前幾個系列作高出很多!
本作同樣採用了和《
洛克人 X 週年紀念合集》一樣的做法,除了遊戲本體外,還提供了可欣賞兩個系列作品的「畫廊」模式,以及「音樂播放器」模式。
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當然,為了因應現在的新型顯示器,遊戲本身也提供了濾鏡和畫面尺寸調整功能,能讓玩家以自身最舒適的狀態來進行遊戲。也提供了一些桌布供玩家選用,可以調整成自己喜歡的背景。
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本合輯並追加了體恤新手的「休閒劇本模式」&「支援存檔」。其中「休閒劇本模式」會提供給玩家幾乎是所有的能力強化和電子妖精,原有的針刺陷阱在初代《
洛克人 ZERO》中也會變成無害的平地,可讓玩家在過關斬將時的難度大幅下降。
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「支援存檔」則是在關卡中會出現額外的存檔點,類似中斷紀錄的概念,讓玩家不用在死亡時還要重打一遍,可以讓玩家重複挑戰而不用擔心接關次數的問題,而且還可以讓玩家直接讀取最近的存檔點喔。但要注意的是啟用了「休閒劇本模式」之後,存檔是和正常難度分開的,並且會影響到獎盃的取得,這是需要注意的地方。
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有一個必須要提到的重點,就是本合輯可以直接切換日版或是美版,喜歡日語的玩家們就不用糾結一定要花比較貴的價錢買日版遊戲了,這是筆者認為這片合輯做得相當好的部分,不過要注意日版和美版的紀錄是不共用的。另外《
洛克人 ZX》和《
洛克人 ZX 降臨》這兩片由於是出在 NDS 上面的關係,故遊戲中有人物語音。筆者測試的結果是《
洛克人 ZX》僅有日文語音,而《
洛克人 ZX 降臨》則是日英雙語音都有,在此供有興趣的玩家們做參考。
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本作還有一個新要素是「Bonus Card」,會隨著主線遊戲通關時達成特定條件而解鎖,解鎖成功後會有相對應的功能反映到遊戲中。對於原本已經玩透《
洛克人 ZERO》的老玩家們是一個很好的挑戰機會,新手玩家們也可以嘗試看看,挑戰自己的極限。
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遊戲本身提供的獎盃/成就解開時,會展示在 Option 底下「ZZ Cards」裡面,除了可以用來確認還有哪些獎盃沒有解開之外,看著這些卡片一個一個的解鎖,也是很有成就感的一件事呢!
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另外一提,由於《
洛克人 ZX》和《
洛克人 ZX 降臨》這兩片是出在 NDS 上面的,因此畫面中會出現另一個小螢幕,其中游標在 PS4 版本中可以用右類比控制,R3 做點擊的動作。當然小地圖的位置是可以自己再手動作調整的。
接下來介紹本合輯追加的「Z 追擊者」模式吧!此模式分成三個部分,分別是「單人追擊者」、「雙人追擊者」以及「世界紀錄追擊者」模式,簡單的說就是一個看誰能以最快速度通關的模式。
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在「單人追擊者」模式下,關卡難度可分成「普通」和「困難」兩種難度,而這兩種難度下又分別有不同的「Ghost」難度可以選擇,當然難度越高的話則 Ghost 的通關速度就會越快。此時可以選擇畫面的顯示方式,分別是單獨畫面或分割畫面,在分割畫面下就能看到對手的目前進度和動作了。要是在競速途中死亡的話,會自動回到中繼點繼續遊戲,而時間仍會持續計算。值得一提的是,包括頭目血量減少的百分比也會被算在過關百分比中,因此頭目絕對可以打得死。在有網路連線的狀況下,通關的影片和時間紀錄可以上傳到全球伺服器中,供全世界玩家觀瞻你的神技。
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「雙人追擊者」模式則是兩個玩家之間的對戰,強制使用分割畫面進行遊戲。因為移動距離和對頭目的傷害都會被算到百分比中的原因,而且可以重複挑戰,所以這個模式也很適合兩位新手遊玩。要注意的是該模式的通關時間並不會被上傳到全球伺服器中。
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最後要介紹的是「世界紀錄追擊者」模式,在這個模式下要挑戰的是「目前排名為世界第一」的玩家,所以和單人模式一樣可以選擇單一畫面或是分割畫面,過關時的影片和成績也能夠上傳到全球伺服器中。
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另外必須要提到的是,在進入「Z 追擊者」模式遊玩時,比賽開始之前最好先確認慣用的手把配置,因為比賽只要開始之後就無法再修改了喔!
雖然本合輯僅有介面中文化,而且這就是俗稱的炒冷飯(笑),但若您和筆者一樣是個忠實的
洛克人系列老玩家的話,本作絕對會讓您覺得物超所值。畢竟連《
洛克人 ZX》和《
洛克人 ZX 降臨》都收錄進去了,並包含了超過六百五十張的原畫和兩百首以上的背景音樂,光是不玩遊戲而僅用這樣實惠的價格就能夠一次買到 ZX 系列作的全部,就已經相當劃算了,在此推薦給喜歡《
洛克人 ZERO》系列的玩家們。