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《WOTV FFBE》國際版公開世界觀、核心玩法等情報 釋出製作人藤本廣貴、廣野啓專訪

(GNN 記者 Edward、Jisho 報導) 2020-02-24 18:45:22

  gumi 與 SQUARE ENIX 聯手打造的《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》國際版繼先前開放事前登錄後,官方今(24)日對外釋出遊戲世界觀、核心玩法,以及召喚獸跟社群等眾多系統。另外,巴哈姆特 GNN 也透過電子郵件的方式訪問到遊戲製作人藤本廣貴先生與廣野啓先生,為玩家帶來諸多遊戲情報
 
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事前登錄活動正式開跑

 
  官方表示,《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》國際版已正式啟動事前登錄活動,邀請所有喜愛本作的粉絲們,前往活動專頁進行登錄,並推薦給更多朋友。更多資訊請參閱國際版事前登錄活動網頁。
 
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WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》遊戲介紹

 
  《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》是一款策略 RPG 智慧型手機遊戲,為《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》世界所衍生的最新系列作品。以拉比斯世界中自古以來謠傳著水晶傳說的「阿朵拉大陸」為舞臺,環繞霸權爭鬥,揭開幻影戰爭故事的序幕。除了角色特有的「極限技」與「能力」,「召喚獸」更以華麗的 3D 動畫登場,搭載了諸多提升遊戲體驗的高戰略性戰鬥系統。
 
 
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    遊戲世界觀 - 以戰亂之世為舞臺展開的故事
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    核心玩法 - FF 系列戰略 RPG
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    召喚獸一覽 - FFBE 中熟悉的高畫質召喚獸動畫
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    社群系統 - 包含豐富多樣的協力遊玩要素
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    以「阿朵拉大陸」為舞臺揭開幻影戰爭故事的序幕
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    角色特有的「極限技」與「能力」
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    「召喚獸」以華麗 3D 動畫登場
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    高戰略性戰鬥系統

WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》製作人藤本廣貴、廣野啓訪談

 
Q:由於《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》日版已於 11 月左右推出,想請問屆時國際版在遊戲進度上會如何規劃呢?
 
藤本製作人:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》國際版,是於日版發布 8 個月後上市。這次希望能更加縮短日版《FFBE 幻影戰爭》與國際版 (國際版遊戲名稱為《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,以下簡稱《WOTV FFBE》國際版)兩個版本的上市時間差。雖然還無法公開詳細日期,但可以確定在近期內就會發佈。
 
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  • 製作人 藤本廣貴
Q:本作採用戰略性 RPG 玩法,當初是如何決定採用這樣的玩法呢?
 
廣野製作人:回顧『FF』系列歷史時,《FINAL FANTASY TACTICS》在原有的 RPG 內容中加入模擬戰略 RPG 元素,嘗試了新的挑戰並獲得空前的成功。我透過《FINAL FANTASY TACTICS》感受到『FF』系列不僅增加了新的粉絲族群,更開拓了嶄新的遊戲玩法。因此在將『FFBE』發展為一個系列作之後,我們也期許《FFBE 幻影戰爭》的定位,能像『FF』的衍生續作《FINAL FANTASY TACTICS》一樣,便選擇了戰略性 RPG 類型的玩法。
 
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  • 製作人 廣野啓
Q:能否介紹一下遊戲中的社群系統及接下來的規劃呢?
 
廣野製作人:《FFBE 幻影戰爭》的社群系統包含了「公會」內容,可以與其他玩家組成公會,享受公會內的聊天室與公會戰。相信國際版上市後也能更盡情享受遊玩公會戰的樂趣。另外關於新功能的部分,我們希望能一邊傾聽玩家們的意見一邊檢討改善。
 
Q:對製作人來說,您覺得本作最大的魅力是什麼呢?
 
廣野製作人:我認為是戰略性 RPG 及本作的世界觀與故事。只要遊玩就能感受到具有深度的遊戲系統及深厚的故事劇情,還請一定要親自玩玩看喔!
 
藤本製作人:本作以《FFBE》的形式與廣受全球玩家支持的『FF』原創系列共有相同世界觀,玩家將可以充分享受結合戰略性 RPG 戰鬥系統,以及具深度的故事劇情的玩法樂趣。此外,除了對戰及協力任務以外,本作更包含社群系統,可以和世界各地的玩家一同遊玩,也是魅力點之一。
 
Q:在設計全新角色時,大約需要耗時多久並且經過哪些步驟呢?
 
廣野製作人:雖然無法回覆具體時間,但因為是重要的角色們,所以都是花費大量時間悉心製作的。關於製作過程,首先是與腳本家合作制定要在劇本中登場的人物設定。接著將討論好的人物設定傳達給 CyDesignation,委託他們製作插畫。人物設定及插畫完成後,以此為基準著手製作與遊戲系統相關的 3D 模型、動作、能力效果等部分,最後再選定合適的聲優,就算大功告成了!
 
Q:製作人在遊戲中是否有偏好的角色或是陣容呢?
 
廣野製作人:我對『吉爾伽美什』特別有感情呢!"展現『FFBE』世界觀的吉爾伽美什" 在本作《FFBE 幻影戰爭》中是首次登場。其實由天野喜孝先生製作的主 Logo 上的角色便是『吉爾伽美什』,是這世界唯一可以翱翔天際壓倒性般的存在,也是鮮少干涉外部世界、充滿謎團的角色。除此之外,『吉爾伽美什』更是將《FFBE》本編故事,與《FFBE 幻影戰爭》故事串聯在一起的重要存在,其理由只要遊玩本作便能明白,還請多多期待。另外關於我喜歡的隊伍編制,目前日版是以『蒙特』、『斯特恩』、『拉瑪達(聖誕節)』、『桑克瑞德』,以及『奧爾蘭多』為主力兵員。
 
藤本製作人:我喜歡的角色是國際版原創的… 啊!對~那還不能講,不好意思!現在玩日版的時候隊伍,主要兵員是『彩花』。
 
Q:本作的世界觀及故事架構非常龐大,劇情也會隨著時間慢慢推演,想請問是否已經有初步規劃好遊戲整體故事及結局了呢?
 
廣野製作人:關於今後的故事情節已經規劃完成。我們也經常在公司內部討論以『蒙特』、『斯特恩』、『瑪雪莉』為中心的故事將如何作結,還請各位敬請期待。『FFBE』系列在營運的同時一點點地推展劇情,就像電視劇或漫畫連載一樣,剛好可以觀察玩家們的迴響,並將其反映到日後的故事進展中。因此,今後也會一邊聆聽眾多玩家們的反饋,去討論故事走向。
 
Q:不少玩家認為其實本作也十分適合在 PC 等平臺上遊玩,未來有可能推出其他版本嗎?
 
廣野製作人:目前還沒有這樣的計畫,但我覺得在 PC 平臺上發佈是有其可能性的。如果收到許多來自玩家們的期望的話,當然也可能針對這部分進行討論,還請各位多多提供意見。
 
Q:本作先前曾與《FF XIV》、《FINAL FANTASY 戰略版(FINAL FANTASY TACTICS)》有過合作經驗,能否透露接下來的合作計畫呢?
 
藤本製作人:《WOTV FFBE》國際版將會舉辦日版有推出過的合作活動。其他的合作活動也正在討論中,我們將準備符合玩家們期待的合作活動。敬請期待。
 
Q:能否透露是否會就國際版內容有什麼特殊規劃呢?
 
藤本製作人:《WOTV FFBE》國際版的部分,在遊戲內基本要素方面可以享受與日版相同的內容,但在功能部分有幾點差異。首先是文字對應語言為英文、法文、西班牙文、德文、韓文及繁體中文。配音可選擇日文、英文或是靜音。除此之外,也將新增以 Facebook ID、Apple ID、Google ID 登入的方法;聊天室內對應無障礙環境的 Speech to Text、Text to Speech。此外也預計推出國際版獨有的節慶活動(如農曆新年等)以及國際版原創角色,並會觀察日版發佈時的狀況來作調整改善。
 
Q:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?
 
廣野製作人:『FFBE』系列最新作品《FFBE 幻影戰爭》是一款戰略型 RPG,猛然一看可能會覺得好像很困難,但是一旦開始玩之後就會發現這只是杞人憂天而已!設計成可以充分享受戰略性戰鬥及深度故事內容的遊戲類型,請一定要親自玩玩看《WOTV FFBE》國際版,絕對不會有損失的!敬請期待『FFBE』系列接下來的發展,今後也請多多指教!!
 
藤本製作人:希望能早日與包含臺灣在內世界各地的玩家們分享《WOTV FFBE》國際版,因此我們正努力地開發中。雖然和《FFBE》共有相同世界觀,但從時間軸、登場人物及劇情來看都是另一部嶄新的故事。準備了不論是否有接觸過《FFBE》的玩家都能盡情遊玩的內容,因此希望發佈時能讓很多人體驗遊玩。本作戰鬥系統為戰略 RPG,可以操縱策略慢慢地來玩。另外為了想輕鬆遊玩的玩家們準備了「自動模式」,是大多數人都可以享受遊玩的內容。目前事前登錄活動現正舉辦中,還請大家踴躍參加!另外也會在巴哈姆特公開最新情報,一定要每天關注唷!距離上市之前請大家再稍等一下,並請多多應援支持。

 

新聞評語

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