Spike Chunsoft 於 2 月 20 日發(fā)售的劍術(shù)動(dòng)作 RPG《
侍道外傳 刀神(侍道外伝 KATANAKAMI)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),是該公司知名系列作品《侍道》的外傳。和身為第三人稱視角動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲的原始系列不同,遊戲是採用斜上視角的隨機(jī)迷宮式動(dòng)作角色扮演遊戲,第一眼看起來很像是以《
暗黑破壞神》為祖的打?qū)氝[戲和同公司經(jīng)典作品《風(fēng)塵英雄》融合在一起的作品,以下就要為大家?guī)磉[戲試玩報(bào)導(dǎo)。
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本作繼承系列傳統(tǒng),時(shí)代背景是多事之秋的日本明治初年,舞臺(tái)則是規(guī)模相對(duì)較小,只限於名為六骨山口的小地方。主角在行經(jīng)這個(gè)有黑生家、赤玉黨和宿場(chǎng)町三方勢(shì)力僵持不下的山口時(shí),正巧碰上在山口經(jīng)營打鐵鋪的堂島軍二,因?yàn)榍废麓蠊P債務(wù)而讓女兒七海被人綁走作為抵押的場(chǎng)面。便以娶七海為妻作為交換條件,自告奮勇幫助堂島一起償還債務(wù)。
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遊戲主要分成兩個(gè)部份,白天主角要在協(xié)助堂島經(jīng)營打鐵鋪的同時(shí),為探索迷宮而準(zhǔn)備裝備與道具。入夜之後則是要穿過孤松下的樹洞,進(jìn)入被稱為「辭界」,每次踏進(jìn)地形都會(huì)出現(xiàn)變化的迷宮探索,收集打造刀劍的素材給堂島,或是敵人身上的刀劍給自己使用。
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和《風(fēng)塵英雄》這類隨機(jī)迷宮式遊戲一樣,主角雖然有等級(jí)設(shè)計(jì),但只在該次探索迷宮時(shí)有效,一但離開迷宮就會(huì)失去提昇的等級(jí)。為了把這種設(shè)定和斜上視角動(dòng)作角色扮演遊戲融合在一起,就用上了系列作一直以來都很注重刀劍的設(shè)計(jì)。主角可以使用的刀劍也一樣有相當(dāng)於等級(jí)的熟練度設(shè)計(jì),而且在離開迷宮之後也一樣會(huì)保存下來。刀劍本身有上、中、下段、側(cè)邊、單手、拔刀、忍術(shù)等七類,還有徒手或弓箭遠(yuǎn)程等特殊武器,就算是同一類的刀劍,在攻擊時(shí)施展出的動(dòng)作招式也都不會(huì)完全一樣,還有三個(gè)欄位可以冠上具有特殊效果的封號(hào)。也就是說刀劍本身的養(yǎng)成就是本作戰(zhàn)鬥的重點(diǎn)。
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經(jīng)營打鐵鋪的系統(tǒng)非常單純,玩家能做的事情其實(shí)只有依照各方勢(shì)力的訂單寄送刀劍,和指示堂島要打造什麼刀劍,並不是什麼很正統(tǒng)複雜的經(jīng)營遊戲系統(tǒng)。但遊戲在如此單純的系統(tǒng)裡也加入不少巧思,玩家寄送出去的刀劍品質(zhì)和數(shù)量,會(huì)直接影響到勢(shì)力擁有的武力值,武力值本身雖然沒有直接效果,但各勢(shì)力的武力值差距會(huì)影響到其緊張度。當(dāng)勢(shì)力間的武力值失衡,居弱勢(shì)的一方緊張度會(huì)持續(xù)提昇,高緊張度會(huì)讓各勢(shì)力更傾向強(qiáng)化武力,於是就會(huì)下更大張的訂單,或是讓更多人來打鐵鋪直接購買刀劍。也就是說如果想要賺大錢的話,並不是單純完成訂單要求就好,還得適當(dāng)調(diào)整品質(zhì)和數(shù)量,刻意引發(fā)勢(shì)力間的武力失衡。
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本作是一款可以用 “麻雀雖小,五臟俱全” 來形容的作品,單從畫面上就能很明顯看出並不是什麼大成本大製作,但實(shí)際玩過就能體會(huì)到為了增加玩家成就感和遊戲變化性,而在可能的範(fàn)圍內(nèi)加入許多巧妙的設(shè)計(jì)。最讓筆者印象深刻的部份,就是在探索時(shí)的資源拿捏上,前面提到角色強(qiáng)度完全是由刀劍來取決,但刀劍有耐久度設(shè)計(jì),並不是打出一把好刀就可以一路砍下去。迷宮裡雖然會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)能讓補(bǔ)充耐久度的磨刀臺(tái),但不見得需要時(shí)就能找到,當(dāng)愛刀耐久度快要見底,又找不到磨刀臺(tái)時(shí),的確會(huì)讓人感到莫名的緊張。但另一方面,這樣的設(shè)計(jì)特別是在遊戲初期資源存量還不太充足時(shí),會(huì)對(duì)玩家造成極大的壓力,有時(shí)一個(gè)死亡的時(shí)機(jī)不對(duì),就可能會(huì)陷入無可挽回的處境,可以說是難度曲線調(diào)整得並不是很好。
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整體來說筆者個(gè)人對(duì)於本作是給出相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)價(jià),雖然就像上面說的一樣,製作規(guī)模無法和所謂大作遊戲比較,但開出的價(jià)格就算一般日廠遊戲來說也是低了一截,並且製作團(tuán)隊(duì)也很努力在預(yù)算範(fàn)圍內(nèi)滿足玩家。只不過目前遊戲的程式問題真的是頗多,除了網(wǎng)路上隨處可見無預(yù)警當(dāng)機(jī)報(bào)告外,筆者自己也碰上一個(gè)在個(gè)人遊戲環(huán)境(NS 版遊戲以手提模式遊玩)下必定發(fā)生的問題,那就是切到中文字幕時(shí)使用壁櫥要存放道具一定會(huì)停格,然後就無法再進(jìn)行任何操作。因?yàn)橹灰顺鲞[戲重開就能解決,加上遊戲自動(dòng)存檔頻率高,所以是不至於造成無法挽救的問題,但不管怎麼說還是很不方便,只能說希望製作公司可以快點(diǎn)修正這些問題。
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