SQUARE ENIX 預定 2020 年 4 月 24 日發(fā)售的《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》(PS4 / Nintendo Switch / PC),近日公開角色的成長系統(tǒng)、與夥伴的遭遇、種植系統(tǒng)以及其他便利要素
※ 本作將推出中文版,本文翻譯自日文資訊,文中名詞為暫譯。
故事
在過去,世界還被壟罩在黑暗的時候,瑪納女神使用「瑪納之劍」,將化身八個災難、引導世界滅亡的「神獸」一一擊倒,封印在八顆要石之中,黑暗也因此散去,創(chuàng)造了世界。
瑪納女神接著化為大樹的姿態(tài)沉睡,經(jīng)過久遠的歲月……
但是,出現(xiàn)了一群企圖將「神獸」從八顆要石之中解放,藉此獲得超越神的力量,將世界占為己有的人。也因為他們,使得戰(zhàn)爭四起、和平時代告終……
而世界上的瑪納也急速消失,瑪納之樹開始枯萎……
角色的成長系統(tǒng) - 之一 -
角色提升等級時,也會提高血量或力量等基本數(shù)值。並能分配升等時獲得的「養(yǎng)成點數(shù)(育成ポイント)」,提高特技威力或是基本數(shù)值,也可以取得特殊能力,強化角色。
提高數(shù)值
只要分配一定的養(yǎng)成點數(shù),就可以永久提高血量、魔力、力量、防禦、精神、知性、運氣任一數(shù)值。遊戲中抵達某個地方,就可以重新分配養(yǎng)成點數(shù)…
特技
也就是魔法、特殊攻擊,只要學會就會自動登錄到環(huán)狀指令,今後便能在探索或戰(zhàn)鬥中使用。使用的時候會消耗魔力。
關於角色的能力
本作將戰(zhàn)鬥全面 3D 化並新增動作要素,因此針對戰(zhàn)鬥進行了各式各樣的平衡調(diào)整。不僅追加了原始版沒有的新要素,也大動作改造各個職業(yè)讓它們更好使用。試著運用獲得嶄新能力的角色們,組合出不同樣貌的隊伍吧!
角色的成長系統(tǒng) - 之二 -
〈新要素〉能力系統(tǒng)
所謂的特殊能力(アビリティ),就是能在冒險中帶來好處、方便的各種能力。取得的特殊能力只要裝備就可以發(fā)動。能強化角色數(shù)值或是有利戰(zhàn)鬥,效果各式各樣。特殊能力除了可以透過分配養(yǎng)成點數(shù)取得,有些還會需要跟特定角色深入交流才能獲得。
另外,每當角色轉(zhuǎn)職成高級職業(yè),就能夠增加特殊能力的可裝備數(shù)量。
特殊能力
只要裝備取得的特殊能力,就可以獲得各式各樣的效果。類型有角色專用、職業(yè)固定能力等等,種類豐富超過 300 種以上。
連結(jié)特殊能力
特殊能力之中,有些特殊能力除了獲得的角色,也可以讓隊伍成員一起裝備。可透過分配養(yǎng)成點數(shù)獲得,或是在冒險中與相遇的人們交流獲得。
專用特殊能力
轉(zhuǎn)職後,可獲得該職業(yè)的固定特殊能力。這類專用特殊能力會自動發(fā)動效果,不需要額外裝備。
〈新要素〉改變外觀與重置職業(yè)
角色除了能透過升等,也可以透過「轉(zhuǎn)職」來強化自身。轉(zhuǎn)職後,就可以學到新的必殺技或魔法等招式。另外,轉(zhuǎn)職有階級之分,從職業(yè) 2 開始準備了「光」與「闇」兩種職業(yè)路線,將根據(jù)職業(yè)路線不同改變角色能力。而在本作還追加了「重置職業(yè)(クラスリセット)」的新功能,只要使用「女神的天秤」就可以回到職業(yè) 1 的狀態(tài)。
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〈新要素〉與夥伴的遭遇
一進入城鎮(zhèn),主角就會變成單獨行動。探索城鎮(zhèn)的時候,就會在其他地方看見夥伴各自行動,如果找到他們不妨上前搭個話吧!
種子與栽種
經(jīng)由探索或從怪物身上掉落等方法獲得的種子,都可以放進旅店入口的盆栽,並透過種植獲得道具或裝備品。本作分有「道具之種」、「銀色道具之種」、「金色道具之種」、「彩虹道具之種」還有「???之種」五個種類。
另外,本次也加入「栽種等級(プランターレベル)」,根據(jù)種植次數(shù)就可以慢慢提高栽種等級。隨著等級越高,從種子種出好物品的機率、或是怪物掉落種子的機率也會越高。
「道具之種」、「銀色道具之種」、「金色道具之種」、「彩虹道具之種」
能夠培育出各式各樣道具或防具。道具之種隨著銀色→金色→彩虹的順序,能培育出更好的道具。而彩虹道具之種,更有可能培育出其他種子無法栽種出來的稀有防具。
「???之種」
可以培育出更換職業(yè)時的必要道具。本作重新調(diào)整獲得方法,變得也可能從迷宮內(nèi)的寶箱獲得。
其他便利功能
新道具
本次追加了可在一定時間內(nèi)提升獲得經(jīng)驗或盧克(ルク;本作錢幣單位)的特殊道具,或是使用後可以提高角色數(shù)值的道具。這些道具都可以在城鎮(zhèn)或原野地圖的寶箱中獲得。
快捷鍵(ショートカット)
可從設置在環(huán)狀指令的道具和特技之中,選出四個使用率高的項目登錄變成快捷鍵,這樣就可以立刻使用。
一口氣回復!
非戰(zhàn)鬥時,可以一次對所有角色使用相等次數(shù)的回復道具或回復魔法。配合道具持有數(shù)量和魔力殘量,選擇要「全回復」或「幾乎全回復」吧。
選擇難易度
本作可以依照玩家的喜好選擇四種的難易度。每個難易度只會影響戰(zhàn)鬥時的怪物強度,無論選擇哪個難易度都可以體驗到同樣的故事內(nèi)容。另外,選擇的難易度也可以在設定畫面隨時變更。甚至也有當隊伍全滅就可以立刻復活的非常簡單模式,推薦給對動作遊戲不擅長,或是想著重劇情體驗的玩家。
追加記錄儲存格
本作這次追加了記錄儲存格的數(shù)量,最多可以儲存十二格。另外,除了加入自動存檔機制,也新增了原野和迷宮內(nèi)存檔點「女神像」的數(shù)量。
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