任天堂在 2020 年 2 月 13 日,釋出已經(jīng)發(fā)售的 Nintendo Switch 主機專用戰(zhàn)略模擬角色扮演遊戲《
聖火降魔錄 風(fēng)花雪月(ファイアーエムブレム 風(fēng)花雪月)》第四波追加下載內(nèi)容,為完全獨立於遊戲本篇之外的支線故事「煤闇之章」,以下筆者就要為大家?guī)磉@一部份的試玩報導(dǎo)。
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「煤闇之章」的故事發(fā)生在本篇開始之後沒多久,玩家扮演的遊戲主角與三位級長--艾黛爾賈特(エーデルガルト)、帝彌托利(ディミトリ)以及庫羅德(クロード)一起追捕入侵大修道院的可疑人士,卻因此來到建立在大修道院底下的地下城「阿比斯(アビス)」,並遇見了自稱是「灰狼學(xué)級(ヴォルフクラッセ)」的四名學(xué)生,從他們口中了解到阿比斯是讓身不由已,無法在地上社會生活的眾人,一個安身之所的最後避難所,並與他們一起併肩作戰(zhàn),對抗阿比斯正面臨的危機。
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「煤闇之章」就戰(zhàn)鬥系統(tǒng)來說,除了包含「灰狼學(xué)級」的四名學(xué)生,以及他們擔(dān)任的四種全新特級職業(yè)等若干新增要素之外,可以說是和本篇故事完全一樣,並沒有什麼特別的改動。兩者最大的差異是戰(zhàn)鬥關(guān)卡外的整裝與培育部份,相較於故事本篇可以說是以校園課程作為主軸,「煤闇之章」則是回歸系列傳統(tǒng)設(shè)計,在關(guān)卡和關(guān)卡之間只有供玩家整裝用的階段,並不會插入學(xué)園生活和課程指導(dǎo)等部份。
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考慮到「煤闇之章」本身長度並沒有等同於故事本篇中的完整劇情,所以遊戲設(shè)計基本上排除了大部份的培育要素,沒有授課指導(dǎo)部份自然就不能獲得新職業(yè)和技能,所以「煤闇之章」所有可用角色都是處於幾乎已經(jīng)培育完成的狀態(tài),所有角色都是在特級或上級職業(yè) 20 級的狀態(tài)下開始遊戲,成長元素只剩下在戰(zhàn)鬥中獲得經(jīng)驗值來升級的部份。
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可能是因為如此設(shè)計讓製作小組更能掌握玩家大略能使用的資源和兵力,所以「煤闇之章」的關(guān)卡設(shè)計,比起故事本篇還要精巧而且刁鑽,以筆者親自試過兩種難度後的體感來說,「煤闇之章」的普通難度只比「有認(rèn)真培育學(xué)生」的故事本篇困難難度略為簡單一點,而困難則是比故事本篇的困難還要難上一截。在普通難度下雖然還是可以靠單位強度撐過一些場面,但還是常常會因為走錯一格就「一失足成千古恨,只好乖乖開天刻」。困難難度下更是從第一關(guān)就必須步步精打細(xì)算,一步失誤可能花十步都無法補救。
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但是在另一方面,由於正如前面所提到的一樣,各個單位都是以完成型態(tài)登場,可以調(diào)控的幅度非常窄狹,因此造成玩家手上可使用的戰(zhàn)力幾乎是完全固定下來,限制了可以使用的戰(zhàn)術(shù)變化性。其中特別明顯的一點,就是所有角色當(dāng)中,擔(dān)任最高級重甲系職業(yè)的角色就只有艾黛爾賈特一個人,所以在大部份狀況下都無法避兔必須要讓她站上最前線吸引物理攻擊砲火,以她作為戰(zhàn)場上的中心來構(gòu)思作戰(zhàn),這點應(yīng)該要算是一長一短。
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「煤闇之章」單論難度來說可能和故事本篇「超難(ルナティック)」只是不相上下,但是要說到地圖和關(guān)卡設(shè)計的精巧程度來說,應(yīng)該就可以說是大幅度超越,這個在故事本篇當(dāng)中原本就有些為人詬病的部份,雖然關(guān)卡數(shù)量並不算多,而且大多數(shù)時候都是在地下城內(nèi),但地圖設(shè)計、機關(guān)與敵人配置等等,都可以感受到製作小組投入相當(dāng)多的心力,想必可以滿足在故事本篇中會對關(guān)卡設(shè)計感到有所不足的系列傳統(tǒng)玩家。
而另一方面,雖然說「煤闇之章」是完全獨立於故事本篇之外的支線故事,但是新增的四名角色都會在完成特定關(guān)卡之後,出現(xiàn)在故事本篇當(dāng)中讓玩家挖角,每一個角色在各個劇情路線當(dāng)中都有十分豐富的對話內(nèi)容。再加上雖然和「煤闇之章」沒有直接關(guān)係,但是在本次遊戲更新以後還會追加和大司教蕾雅(レア)的茶會。龐大而且多樣話的新增對話內(nèi)容,相信也一定可以滿足喜愛本作角色以及互動要素的玩家。
支線故事「煤闇之章」是本作季票當(dāng)中的最後一波內(nèi)容,在通關(guān)「煤闇之章」享受過高水準(zhǔn)戰(zhàn)棋地圖設(shè)計之後,不妨重頭再跑一次遊戲故事本篇,看看這些新增的內(nèi)容,會讓本篇玩起來有什麼不一樣的變化。