SQUARE ENIX 製作,預(yù)定 4 月 10 日同步在臺(tái)灣推出繁體中文版的 PS4 角色扮演遊戲《
Final Fantasy VII 重製版 (Final Fantasy VII Remake)》,現(xiàn)公布角色介紹、蒂法的戰(zhàn)鬥風(fēng)格、能力與任務(wù)系統(tǒng)等資訊。
故事
抽取自星球的生命能源──「魔晄」。
在「米德加」這個(gè)擁有八座魔晄爐的階層都市,
藉由魔晄掌握世界的巨大企業(yè)「神羅公司」
與為了保護(hù)星球挺身而出的反神羅組織「雪崩」爆發(fā)激烈衝突。
前神羅戰(zhàn)士克勞德,以傭兵的身份參加雪崩的「壹號(hào)魔晄爐引爆作戰(zhàn)」。
魔晄爐爆炸的巨響響徹第八區(qū)。
陷入火海的城鎮(zhèn)中,出現(xiàn)那位已故死敵飄渺的幻影。
克勞德追著渴望消滅的昔日幻影,最後與她相遇。賣花女遞出一朵黃花,
花語是「重逢」。
這瞬間,一團(tuán)黑影──「命運(yùn)守望者」將兩人包圍。
現(xiàn)在,心念將再次於星球流轉(zhuǎn)。
角色
赤紅 XIII(Red XIII)配音:山口勝平
會(huì)說人話的野獸。
具備著紅毛覆蓋的堅(jiān)韌肉體、銳利爪牙和熊熊燃燒的尾巴。
現(xiàn)在被抓去當(dāng)作研究樣本,監(jiān)禁在寶條博士的設(shè)施裡。
「赤紅 XIII」為型號(hào),並非本名。
「我是『什麼』。如各位所見,我只能回答『我就是這樣的生物』」
組織-神羅公司
支配著魔晄能源,以米德加為中心,掌控世界的巨大複合企業(yè)。
分成治安維護(hù)部門、兵器開發(fā)部門、科學(xué)部門、都市開發(fā)部門、宇宙開發(fā)部門,
分別由個(gè)性派的部長(zhǎng)指揮管理。
寶條(Professor Hojo)配音:千葉繁
神羅公司科學(xué)部門部長(zhǎng)。
以超乎倫理及常識(shí)的想法開發(fā)出各種生物兵器。
只要是為了自己的研究,就連人命也會(huì)拿來當(dāng)成實(shí)驗(yàn)材料。
與前部長(zhǎng)在共同研究中對(duì)士兵進(jìn)行特殊處理,
大幅強(qiáng)化身體能力,成功創(chuàng)造出神羅戰(zhàn)士。
「你們要備感榮幸。我給你們機(jī)會(huì)替我偉大的假說驗(yàn)證貢獻(xiàn)一份心力」
戰(zhàn)鬥介紹「蒂法」
按下□的「戰(zhàn)鬥」,能讓蒂法發(fā)動(dòng)迅速的格鬥攻擊。
連按更可形成連段。
固有能力
按下△可發(fā)動(dòng)蒂法的強(qiáng)大固有能力「祕(mì)技」。
「祕(mì)技」可藉由能力「祕(mì)技解放」依序強(qiáng)化為「強(qiáng)打」→「爆裂拳」→「掌摑快攻」三個(gè)階段,
同時(shí)「戰(zhàn)鬥」的連段數(shù)也會(huì)增加。
「強(qiáng)打」用上勾拳將敵人打上空中
「爆裂拳」運(yùn)用肩膀使出沉重的一擊將敵人撞飛
「掌摑快攻」發(fā)動(dòng)怒濤般的連續(xù)踢之後,再施展強(qiáng)力的掌摑
能力
「正拳」迅速攻擊正面敵人的格鬥招式
「下壓踢」從空中施展威力強(qiáng)大的踢擊
魔晶石
魔法魔晶石「回復(fù)」
能夠使用療傷及中療傷等回復(fù)魔法的魔晶石。
回復(fù)魔法「漸癒」,向?qū)ο蠼巧┘俞幔行r(shí)間內(nèi) HP 會(huì)緩緩地持續(xù)恢復(fù)
獨(dú)立魔晶石「閃避斬」
使閃避後發(fā)動(dòng)的攻擊變成範(fàn)圍攻擊的魔晶石。
不只是克勞德,任何角色都能使用。
武器
角色所裝備的武器,於移動(dòng)時(shí)和戰(zhàn)鬥中也都會(huì)在外觀上呈現(xiàn)出來。
圖為裝備「狼牙棒」發(fā)動(dòng)攻擊的克勞德。
新要素-萬能工任務(wù)
克勞德從事「萬能工」的工作,可以向米德加的居民們承接各式各樣委託,稱之為「任務(wù)」。
委託有形形色色的內(nèi)容,完成之後即可獲得報(bào)酬。
第柒區(qū)貧民窟裡的任務(wù)
在選單裡可以查看萬能工的工作「任務(wù)」一覽。不只是討伐怪物的委託,還有委託是請(qǐng)求幫忙尋找走失的貓,種類堪稱五花八門
委託討伐小型翼蜥的任務(wù)。完成後就能取得報(bào)酬
新要素-戰(zhàn)鬥報(bào)告
可向第柒區(qū)貧民窟的神羅研習(xí)生查德利承接「戰(zhàn)鬥報(bào)告」任務(wù)。
完成任務(wù)後,他便會(huì)開發(fā)出魔晶石並拿來販賣。
查德利(Chadley)配音:梅田修一朗
15 歲。隸屬神羅公司科學(xué)部門的研習(xí)生。
正在研究開發(fā)新型魔晶石,因此委託克勞德幫忙。
戰(zhàn)鬥報(bào)告
戰(zhàn)鬥報(bào)告需在戰(zhàn)鬥中滿足特定條件才能夠達(dá)成,譬如以魔晶石「洞察」來洞察敵人,或使敵人力竭數(shù)次等等
召喚獸
只要裝備召喚魔晶石,在某些戰(zhàn)鬥中累積召喚量表,便能召出召喚獸。
召喚獸會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)鬥,也能消耗玩家的 ATB 指示召喚獸使用特殊能力。
歸去時(shí)還會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的大絕招。
「小陸行鳥」年幼的陸行鳥。雖然外表可愛,不過會(huì)使用各種屬性魔法
「卡邦庫爾」額頭上有紅寶石的幻獸。能用紅寶石光輝賦與夥伴力量
「仙人掌怪」會(huì)動(dòng)的仙人掌。雖然一臉呆滯,但會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大針刺攻擊
並新增多個(gè)原作中無法探索的地點(diǎn)。
魔晄爐
用來從地底抽取魔晄的設(shè)施。魔晄會(huì)被轉(zhuǎn)換成電力及液態(tài)瓦斯供應(yīng)城裡,
同時(shí)也用於製作魔晶石及各種研究上。
神羅公司企圖獨(dú)佔(zhàn)能源資源,在世界各地的魔晄泉源地點(diǎn)陸陸續(xù)續(xù)建造魔晄爐並啟用至今。
然而也有人對(duì)安全層面抱持疑慮,此外亦發(fā)生過建於偏遠(yuǎn)地區(qū)的魔晄爐發(fā)生意外事故的案例。
螺旋隧道
連接圓盤上市區(qū)與地面上貧民窟的隧道。
列車是沿著米德加中心的巨大支柱以螺旋狀路線行駛。
乘客必須接受 ID 掃瞄,藉此管理人員進(jìn)出。
一旦發(fā)現(xiàn)可疑人物,就會(huì)出動(dòng)警備兵器,迅速將其驅(qū)除。
作曲家的話
植松伸夫
對(duì)我而言,F(xiàn)F 系列的每一款作品都充滿了回憶,不過僅限於音樂來說的話,由於 FFVII 開始能夠做「實(shí)驗(yàn)性挑戰(zhàn)」,所以或許可說是印象最深刻的作品。舉凡交響樂風(fēng)格的「Opening~Bombing Mission」、在一曲當(dāng)中描繪種種風(fēng)景的「Main Theme」、將數(shù)小節(jié)樂句排列組合而成的「One-Winged Angel」,都是以往FF系列作中不曾有過的曲調(diào)。與前作 FFVI 的平臺(tái)不同,遊戲主機(jī)表現(xiàn)能力也更上一層樓的那時(shí)候,應(yīng)該正是最適合做新挑戰(zhàn)的時(shí)機(jī)吧。但如今我也有種感覺,當(dāng)年那不僅是因?yàn)橛搀w進(jìn)化的緣故,而是時(shí)代本身促使了遊戲音樂產(chǎn)生變革。原本做為兒童玩具誕生的電玩遊戲,正好在那時(shí)候逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榇笕艘材軜吩谄渲械囊环N娛樂。然而就算要轉(zhuǎn)變,也完全不曉得該朝什麼方向、該怎麼做才好。當(dāng)然也沒有人知道正確答案。我並沒有擬定一個(gè)終極目標(biāo),也沒有聽取任何人的意見,總之就只是每天一直獨(dú)自躲在房間裡默默地不斷進(jìn)行挑戰(zhàn),其結(jié)果就是 FFVII 的音樂了。
這次我製作了遊戲中播放的「Hollow」這首歌,它也是以往 FF 不曾有過的曲調(diào)。就我自己來說,這也屬於「實(shí)驗(yàn)性挑戰(zhàn)」的延伸。
濱渦正志
我在 SQUARE ENIX 參與的第一款 FF 作品就是 VII。當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)安排合唱團(tuán)和歌唱,以及編寫並監(jiān)督錄製遊戲中播放了一小段的海頓《創(chuàng)世紀(jì)》。之後我繼續(xù)擔(dān)綱 X、XIII 與其他相關(guān)作品的作曲和編曲工作,轉(zhuǎn)眼間就超過了 20 年的光陰。這次能再度和北瀬先生、鳥山先生與植松先生等許多當(dāng)時(shí)的開發(fā)人員一起合作,讓我有種時(shí)光倒流的感覺。
雖然我們表面上是同為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)係,但這些前輩對(duì)我而言,其實(shí)是會(huì)拿給我薪資單、總是不知道在想什麼、過段時(shí)間我向他們報(bào)告要離職、會(huì)寫信給我、光是觀察其為人就能給我靈感的一群人。儘管我們平常只會(huì)談公事,不過在漫長(zhǎng)的開發(fā)過程中,這些事情給我的印象更加深刻。既然北瀬先生和鳥山先生願(yuàn)意找我加入,還有幸受到植松先生的推薦……我自然絕對(duì)不能辜負(fù)他們的期待。雖然新系統(tǒng)讓我覺得受到不少限制,也曾因?yàn)樘^疲累而產(chǎn)生「年紀(jì)大了不想再做遊戲音樂!」的念頭,但最後卻是這些想法給了我克服困難的動(dòng)力。我認(rèn)為自己「這次也」總算以「FINAL」的心境完成了這些樂曲。
「我們希望能以音樂為優(yōu)先來製作這個(gè)場(chǎng)景」
來自 FFVII REMAKE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的參加邀請(qǐng),便是起於這麼一句令人欣喜的詢問。
遙想當(dāng)年 FFVII 原版上市時(shí),我已經(jīng)進(jìn)入音樂業(yè)界,一本我鍾愛的音樂雜誌幾乎每個(gè)月都會(huì)同時(shí)刊登 FFVII 的廣告和 SQUARE 音樂部門的徵才啟事。後來我便進(jìn)入遊戲業(yè)界工作了十幾年。能夠參加 FFVII REMAKE 的開發(fā)工作,不僅讓我覺得緣分難料,當(dāng)時(shí)體驗(yàn)到的「聲音」和「驚奇」也隨著「場(chǎng)景」一起鮮明地浮現(xiàn)在腦海中。
加入原班人馬之中後,我並沒有花費(fèi)太多時(shí)間便找到自己的定位。我的職責(zé)正是為 REMAKE 版增添獨(dú)特的新要素、新氣息。不只是製作全新配樂,還有致敬原版的改編曲及取樣音樂,以及完全重製曲等等,隨處發(fā)揮音樂方面的玩心。這次的豐富曲數(shù)及音樂表現(xiàn),不僅是玩過原版的玩家,相信也能受到 REMAKE 版玩家的喜愛。圍牆商店街、蜜蜂之館、米德加高速公路等場(chǎng)景的開發(fā)過程,簡(jiǎn)直是一連串的驚喜,讓我重溫還是個(gè)玩家時(shí)遊玩原版感受到的「驚奇」與「期待」,而最大的不同,就是我這次站在製作者的立場(chǎng)。我與音樂團(tuán)隊(duì)的眾多成員一起重製了這個(gè)世界的音樂。就快要能將作品送到各位手中了,敬請(qǐng)期待!
商品內(nèi)容更新
神羅公司員工 ID 卡與收納鐵盒
※ 數(shù)量有限,送完為止
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※ 此為概念圖
遊戲資訊
遊戲名稱:Final Fantasy VII 重製版
遊戲原名:Final Fantasy VII Remake
遊戲類型:角色扮演
對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 4
發(fā)售日期:2020 年 4 月 10 日
建議售價(jià):一般版 新臺(tái)幣 1790 元
豪華版 新臺(tái)幣 2390 元
1st Class 版 新臺(tái)幣 10490 元
語言版本:中文版 語音:日語 / 英語,字幕:繁體中文 / 簡(jiǎn)體中文 / 韓文
英文版 語音:日語 / 英語,字幕:英文
遊玩人數(shù):1 人
年齡分級(jí):輔 15 級(jí)
開發(fā)廠商:SQUARE ENIX
發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
代理經(jīng)銷:臺(tái)灣索尼互動(dòng)娛樂 / 香港索尼互動(dòng)娛樂
官方網(wǎng)站:http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
? 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ? 1997 YOSHITAKA AMANO