日前格雷維蒂互動股份有限公司(GRAVITY COMMUNICATIONS)曾在巴哈姆特電玩瘋頻道舉辦直播節(jié)目「GRAVITY COMMUNICATIONS 新品發(fā)表會」,由 GRAVITY COMMUNICATIONS 理事金珍煥出席,為玩家?guī)怼?a target="_blank">RO 仙境傳說:我的戰(zhàn)術》多款遊戲資訊。而金珍煥理事也特別接受巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,與玩家分享《
RO 仙境傳說:我的戰(zhàn)術 》、《
RO 仙境傳說:新世代的誕生 》等多款充滿《RO
仙境傳說 》要素的作品情報。
「GRAVITY COMMUNICATIONS 新品發(fā)表會」直播存檔
※以下皆為開發(fā)中遊戲畫面。
GRAVITY COMMUNICATIONS 金珍煥 理事 (以下簡稱金理事): 《
RO 仙境傳說:我的戰(zhàn)術 》是以魔物為主角,將一系列玩家熟悉的魔物化身為隊友,透過蒐集、養(yǎng)成、經營隊伍,除了魔物養(yǎng)成之外,還有吉芬塔、無盡之塔,巴風特 MVP 挑戰(zhàn)等多種系統(tǒng)玩法。除此之外,也還原了非常多《RO
仙境傳說 》的要素,是一款充滿戰(zhàn)略性的策略遊戲。另外,稍早已宣布《
RO 仙境傳說:我的戰(zhàn)術 》於 2 月10 日 12 : 00 至 2 月13 日 00 : 00 進行刪檔封測,有興趣的玩家們不妨可以搶先體驗。
金理事: 《
RO 仙境傳說:我的戰(zhàn)術 》為《RO
仙境傳說 》系列首次以「魔物」為主角推出的策略遊戲,藉由拖曳的方式決定進攻路線,創(chuàng)造出高自由、重策略的戰(zhàn)鬥方式為遊戲核心玩法,還有與真實玩家對戰(zhàn)的召喚師競技場,這是屬於一款《RO
仙境傳說 》策略型遊戲。遊戲中不僅是普通的練功、升級過程,而是需要玩家花時間破解對方的陣容,這同時也是該作品最大的樂趣之一。另外,由於本作以競技系統(tǒng)為主,所以實際上也花費了許多時間進行開發(fā)及測試,目的就是希望能為玩家?guī)砹己玫倪[戲體驗。
GNN:在製作過程中有沒有什麼印象深刻的事呢?
金理事: 因為秉持著讓玩家體驗「最初的感動」與看到熟悉魔物精緻化的驚喜感,同時希望為玩家?guī)砣碌耐娣ㄅc感受,所以在籌備階段與團隊僵持了很久,探討究竟到底要怎麼樣帶給玩家更新的遊戲型態(tài)與畫面。最後終於討論出透過「劃線」方式來進行戰(zhàn)鬥的玩法,讓玩家化身為魔物大師,透過蒐集各種魔物來競賽的概念來製作最初的雛形。
當然,最印象深刻的就是我們製作的「召喚師競技系統(tǒng)」,這個系統(tǒng)我們整整討論了一個月,也參考了各種遊戲的遊玩方式,定案後開始製作的過程也是連續(xù)發(fā)生很多 BUG,我們甚至還想打掉重做,內部也花費了很長一段時間來進行測試。不過最終還是克服這些問題,希望到時候大家體驗到全新的《RO
仙境傳說 》競技場格鬥,更充滿驚喜與感動。
金理事: 魔物可從魔物召喚所之中進行孵化,花費魔物召喚卷或是黃金波利進行召喚,每天更有免費的召喚次數(shù)。除了魔物孵化之外,透過任務或是活動都有機會獲得指定魔物碎片或是隨機魔物碎片,蒐集到指定數(shù)量後即可孵化出魔物。
GNN:是否會考慮在本作中推出原創(chuàng)魔物呢?
金理事: 目前暫時不會,畢竟《RO
仙境傳說 》的魔物數(shù)量還是很多,現(xiàn)階段還是會先以還原各種魔物為主。不過,未來當然也不排除會以規(guī)劃原創(chuàng)或者異業(yè)合作的方式推出各種不同的魔物,就先請玩家好好期待吧。
GNN:能否透露本作現(xiàn)階段的規(guī)畫呢?
金理事: 《
RO 仙境傳說:我的戰(zhàn)術 》 已於 2 月 10 日起至 2 月 12 日進行封測體驗,封測期間每日將可獲得大量的資源讓玩家盡情地遊玩,封閉測試結束後,將在近期之內正式上市與玩家見面,我們將準備的大量的活動回饋給玩家。除此之外,遊戲也會不間段的進行更新,不論是《RO
仙境傳說 》世界中經典的魔物,或是新系統(tǒng)、新對戰(zhàn)等,相信能讓玩家感受到每個月都有新活動、新內容的遊戲樂趣。
金理事: 我們帶給玩家們更優(yōu)質的服務品質與遊戲內容,除了解決外掛氾濫與帳號盜用等玩家最關切的問題外,也同步針對外掛強化執(zhí)法力度、並加強遊戲的更新內容與活動玩法,包含去年底推出的 SP 喵族版本以及一月份的熊本熊異業(yè)合作內容,會持續(xù)進行版本更新,請玩家們將可拭目以待後續(xù)的更新內容,我們也將秉持永續(xù)的在地化經營理念,帶給玩家們更好的遊戲體驗。事實上,PC 平臺的線上遊戲我們也同樣與玩家們保持互動,盡全力傾聽玩家們的聲音,進行良善的溝通。
GNN:不少玩家認為本作相對於原作的還原度相當高,您認為其中的關鍵是什麼呢?
金理事: 《
RO 仙境傳說:守護永恆的愛 》除了將玩家最喜愛的職業(yè)設定、場景設計、怪物模型等項目都高度還原 PC 版本外,針對遊戲內的各項素質設定也都經過縝密的考究與設計,並且隨著玩家對於遊戲畫面的要求,在美術設計上也大幅提升了遊戲畫面的質感。現(xiàn)今人人有手機的時代,玩家們只有出門帶著手機就可以進行遊戲,與遊戲中的其他玩家輕鬆互動,讓《RO
仙境傳說 》與玩家之間沒有距離。
GNN:能否透露接下來會有什麼新計畫或是動向呢?
金理事: 除了會持續(xù)更新在《
RO 仙境傳說 Online 》尚未更新的所有城市和地圖之外,也會陸續(xù)與知名的 IP 進行異業(yè)合作,並且預計在接下來的版本中針對職業(yè)內容更新,請臺灣玩家們敬請期待。
金理事: 在職業(yè)體系上依然是沿用原作的六大體系,最大的不同之處是在於角色技能的展現(xiàn),職業(yè)技能的施放動作和原作的設定上略有不同,《
RO 仙境傳說:新世代的誕生 》在技能動畫的表現(xiàn)上要更好、更流暢,打擊感也更棒。除此之外,本作也更加重視團隊成員之間的配合,需要選擇不同職業(yè)的玩家們相互合作,發(fā)揮 1+1 大於 2 的威力。另外,本作之所以叫做「新世代」就是希望有別於以往,能開啟《RO
仙境傳說 》全新的世代,所以才有這樣的考量。
金理事: 目前遊戲在其它國家尚在封測階段,參與封測的玩家也有給我們相當具參考價值的回饋,不論是在角色操作、選擇怪物或是其他相關設定,研發(fā)團隊也會參考評估各方意見,調適出一個最合適的版本呈現(xiàn)給大家,相信 2020 年一定可以跟臺灣玩家碰面。玩家們也知道,由於 2020 臺北國際電玩展的延期,所以使得不少遊戲的計畫推遲,本作目前尚在討論階段,預計會在 2020 下半年推出。
美術畫面: 本作是首款主打全 3D 自由視角的《RO 仙境傳說 》產品,遊戲內場景是按照 3D 自由視角來進行制作,配合白天黑夜和天氣系統(tǒng)給玩家?guī)砣乱曈X體驗,並且在畫面精度上有更高的提升。
經濟系統(tǒng): 秉持「所有物品遊戲內產出」的原則,玩家可以通過交易行和擺攤系統(tǒng)互通有無。
團隊合作: 和副本 BOSS 和 MVP 的戰(zhàn)鬥中,團隊合作絕對是需要的,BOSS 會在不同情況下會施放特殊技能,玩家需要進行閃避和相互救助的動作,遊戲體驗更強調節(jié)奏感。
考量到若單純只是因為原作品終止使用卡片或裝備,所以覺得這部分有些可惜,為了更廣泛的利用,因此出現(xiàn)了目前的卡片技能系統(tǒng),於遊戲中誕生了抽選這個要素,所以無法與其它卡片遊戲進行比較。若是要用一句話說出本作的特色,我想就是「故事」了,本作十分強調故事這個環(huán)節(jié),當然也準備了不遜於其它遊戲的戰(zhàn)鬥與各種內容,更可以讓玩家充分享受收集卡片、運用戰(zhàn)略的樂趣。
金理事: 《
RO 仙境傳說:The Lost Memories 》大致上的活動可分為營運、NPC 及嘉年華,企劃中的遊戲內容都是希望讓玩家以簡單、放鬆的模式來體驗各種遊戲樂趣,所以大部分活動都是一定要去找村落內特定 NPC 才能進行後續(xù)任務。透過 NPC 對話,打聽到關鍵消息(例:寶箱的位置)等,進而獲得各種樂趣和獎勵。而且也將定期舉辦【米德加爾特嘉年華】活動,才可挑戰(zhàn)新增任務及各種更豐富的獎勵。
GRAVITY COMMUNICATIONS 理事金珍煥
金理事: 根據(jù)玩家攻擊方向的不同,被攻擊後所呈現(xiàn)的反應也不同。另外關於透過裝備、卡片、屬性,獲得追加效果及各屬性之間的相剋關係,也是本作的醍醐味之一。基本上,我們希望能讓玩家享受接招的快感,玩家可以把《RO
仙境傳說 》的卡片想成技能,透過不同的卡片來進行技能組合,進而衍生出各式各樣的變化。而我們在讓玩家享受打擊快感的同時,也一併保留了《RO
仙境傳說 》既有的特色,打造成全新的 ARPG 來讓玩家體驗。
金理事: 《
RO 仙境傳說 諸神黃昏 》承襲原本《RO
仙境傳說 》世界的地區(qū)設定,結合故事副本與特殊副本。故事模式的部分,根據(jù)玩家進行方式而體驗不一樣的故事,並且各故事模式內有 10 個章節(jié)地圖另外,也準備了採集副本跟曜日副本,各副本可以選擇一般模式與困難模式,依照自己的實力挑戰(zhàn)各種副本。
GNN: 您認為將《RO 仙境傳說 》IP 打造成動作角色扮演遊戲類型的作品,對於玩家們來說最大的吸引力是什麼呢?
金理事: 除了流暢的打擊感外,我們希望喜歡組隊的玩家或是喜歡廝殺的玩家都能在遊戲中享受不同層面的樂趣,製作團隊也會為此加入更多體驗及特效,滿足玩家們的期待。包括 PVP、PVE 及公會相關功能,都會在遊戲中完整體現(xiàn),玩家們更可透過公會 point 追加新的公會副本,公會之間則可展開爭奪寶物的公會戰(zhàn)。
金理事: 我們預計於第一季進行 EP17.1 版本內容的更新,之後也會於今年更新臺灣玩家所期待的 EDDA 史詩古城和研究所、新的裝備、附魔和各職業(yè)優(yōu)化,此外韓國《RO
仙境傳說 》開發(fā)部也正在著手進行其他部分的開發(fā),上市日期也會依照開發(fā)和測試進度來第一優(yōu)先來安排更新。我們希望可以作到韓國、臺灣同步上市新內容,因為我們相當重視臺灣玩家。
GNN:由於《仙境傳說 ORIGIN 》是一款強調重現(xiàn)《仙境傳說 Online》遊戲體驗並加入新玩法的全新手機遊戲,能否透露這之中的「新玩法」包含哪些部份呢?
金理事: 除了強化在目前所有手遊上對於《RO
仙境傳說 》IP 的可愛風格的體現(xiàn)能更突出之外,還有真實環(huán)境天氣變化的互動,例如:中央南門雨天的時候,波利頭上會出現(xiàn)一張樹葉;晴天的時候,波利會戴墨鏡,此外新增更多豐富女性向的系統(tǒng)玩法設計,例如:時尚雜誌街拍,玩家可以自行搭配自己的時裝外觀給 NPC 進行評分,且會刊登當期評分前 50 名的玩家,徹底展示《RO
仙境傳說 》千變萬化的可愛頭飾和服裝。每周日所舉辦的主題舞會,讓玩家除了在打怪練功之餘還能與心愛的另一半共舞,享受不一樣的互動。
GNN:《RO 仙境傳說 ORIGIN 》曾於 2019 韓國遊戲展 G-Star 現(xiàn)場開放搶先體驗,玩家們近期是否有機會試玩到本作呢?
金理事: 為了提供更好的遊戲品質與特色玩法,目前《RO
仙境傳說 ORIGIN 》仍在開發(fā)調整當中,可能無法於近期開放給臺灣玩家進行測試,若是之後有相關消息會第一手同步給各位玩家。
其他問題
GNN: 可以看到近期《RO 仙境傳說 》 IP 衍生作品多半以行動裝置平臺為主,是否會考慮在玩家們熟悉的 PC 或是家用主機平臺推出新作呢?
金理事: 我們在 2019 韓國遊戲展 G-Star 時也有公布一款 PC 橫向動作線上遊戲《
仙境傳說 聖戰(zhàn):塵世編年史 (暫譯,原名:Ragnarok Crusade:Midgard Chronicles)》,並開放現(xiàn)場玩家體驗。該作品目前仍在開發(fā)階段,之後如果有最新的消息也會盡速公佈給臺灣的玩家。
老實說,我們經過測試後認為若是從現(xiàn)有的手機遊戲直接推出 PC 版本的話,恐怕在遊戲品質及內容上仍有不足之處,所以我們希望能循著《RO
仙境傳說 》的模式,從 PC 線上遊戲豐富的內容衍生出手機遊戲等作品,另外再針對全新的 PC 線上遊戲進行開發(fā)。
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
金理事: 很感謝臺灣玩家對於格雷維蒂互動以及《RO
仙境傳說 》的熱愛與支持,我們會秉持著互動「Communications」的精神與玩家有深度的溝通和了解,傾聽玩家的建議,也會持續(xù)一直舉辦更多不同類型與玩家互動的見面互動活動,我們也將秉持永續(xù)的在地化經營理念,帶給玩家們更好的遊戲體驗,也希望臺灣各位玩家能夠繼續(xù)支援著我們和《RO
仙境傳說 》的所有產品,儘管今年的臺北國際電玩展宣布延後有點可惜,但我們還是希望能用其他不同的方式與玩家們密切互動,再一次感謝所有的玩家,謝謝。
GRAVITY COMMUNICATIONS 理事金珍煥