各位玩家是否曾聽過名為
《神奇超人 101(The Wonderful 101)》的遊戲呢?該作是由 Platinum Games 製作、任天堂在 2013 年 8 月於 Wii U 平臺發(fā)行的動作遊戲。
其實在去年東京電玩展展期中,筆者僅憑 Platinum Games 告知的
「101」與
「群眾募資」兩個詞,前去採訪了
神谷英樹與
稻葉敦志。採訪中他們便提及《
神奇超人 101》將透過 Kickstarter 募資平臺復活,而且還將於多平臺推出。
※ 以下訪談時間為 2019 年 9 月 14 日
媒體:今天還請兩位多多指教。關(guān)於這次專訪,其實是因為貴公司事前告知的情報,只有「101」與「群眾募資」兩個詞,個人便猜想該不會是和《神奇超人 101》有關(guān)的計畫。
稻葉敦志(以下簡稱稻葉):變得像是在猜謎真是抱歉呢(笑)。正如媒體朋友猜測,這次確實是《
神奇超人 101》的專案。本作是六年前發(fā)行的作品,也眾所周知並非是一款於商業(yè)上取得成功的遊戲。雖然幾乎沒有什麼玩家玩過,認知度也不怎麼樣,但我跟神谷都一直希望能新的主機平臺推出這部作品。
媒體:請問兩位認為本作為何未能在商業(yè)上取得成功?
神谷英樹(以下簡稱神谷):其一我想是 Wii U 這個平臺本身並沒有太亮眼的表現(xiàn)。加上《
神奇超人 101》是款作品本身很難令人理解、很難用言語形容的遊戲。
不論褒貶,我們原本就是打算做出一款相當獨特的遊戲,但從玩家的角度來看,新創(chuàng) IP 作品接受門檻本來就高,而且遊戲內(nèi)容還令人摸不著頭緒,大概就是這兩點層層作用下才讓人沒意願接觸這款遊戲。
媒體:如今距離推出相隔許久,若搜尋《神奇超人 101》也應(yīng)該會出現(xiàn)遊玩影片之類的條目,對「摸不著頭緒」這部分的門檻似乎能稍微下降吧。
神谷:沒錯。我們也認為玩家現(xiàn)在身處的環(huán)境,比起當年發(fā)售時更能輕鬆取得資訊。若周遭有人有玩過,也能聽聽他們的遊玩體驗。不過我也經(jīng)常說,這是款地球上只有 13 個人玩過的遊戲(笑)。
媒體:我想不至於只有 13 個人(笑)。但也確實彰顯了本作低迷的認知度。不過就「群眾募資」這個詞來看,本作感覺因為某些原因而無法自由決定是否要重出江湖是嗎?
稻葉:是的。由於我們是以任天堂第二方廠商的身分開發(fā)這款遊戲,即便我們多麼想要推出遊戲,只要任天堂沒有意願讓本作在下一臺主機推出,遊戲就不可能問世。加上還是款商業(yè)上不太成功的作品。雖然此類作品在無人知曉的情況下消失已經(jīng)是業(yè)界常態(tài)了,但我們?nèi)圆磺火埶榔べ嚹樀靥嫠l(fā)聲。最終任天堂便表示,若是以 Platinum Games 自產(chǎn)自銷的形式,那他們就不干涉。
媒體:也就是說,有允許自己公司能使用這項 IP 了。
稻葉:是的。不過我們一直是以開發(fā)端的身分工作,幾乎沒有發(fā)行方面的經(jīng)驗。另外包含資金問題,讓我們碰上各式各樣的難關(guān)。為了克服難關(guān),便需要來自各方的支援與協(xié)助。另一方面,我們也希望能成為一家與玩家關(guān)係密切的公司。
媒體:原來如此,所以才搭上了「群眾募資」這個詞。按情況來看,感覺像是會推出 Nintendo Switch 版的《神奇超人 101》呢。
稻葉:其實在與任天堂討論的過程中,也有允許讓我們嘗試某項目標。那就是 “也在其他平臺推出”。
媒體:感覺有些艱難呢……。
稻葉:雖然規(guī)模完全不同,但就好比《戰(zhàn)神(God of War)》說要跨平臺推出的感覺。不過既然任天堂都開口同意了,因此這次的群眾募資若能達到延伸目標,《
神奇超人 101》就也有機會在 PS4、Steam 等平臺推出。
媒體:那可不得了呢。不過基礎(chǔ)的平臺只有 Nintendo Switch 吧?
稻葉:沒錯。雖說如此我們並非是想要做出放長線釣大魚的募資活動,因此我們預定會把於其他平臺推出這點,統(tǒng)一設(shè)為一項延伸目標。
媒體:目標金額預定設(shè)為多少金額呢?
稻葉:金額目前未定。不過並不打算設(shè)定成非常大的金額。我們也不希望將移植或全新重製的所有費用都透過群眾募資取得,公司也會確實背負資金上的風險。我們希望能在這共識上獲得玩家支持。
※已於 2020 年 2 月 4 日 6:00 公布目標金額為 542 萬 5000 日圓。
媒體:所以本作應(yīng)該視為重製而非移植嗎?
神谷:這觀點沒有問題。正如先前所說,由於遊玩原始版本的人並不多,這次重心便擺在遊戲本身的推廣。因此首要目標就是將原始版本整頓能於現(xiàn)今環(huán)境推出。
媒體:話雖如此,要將原本 Wii U 獨佔、設(shè)計成透過兩個畫面遊玩的遊戲,針對其他平臺進行調(diào)整,總覺得會相當辛苦呢。
神谷:其實在 Wii U 版就姑且有搭載能於單一畫面遊玩的模式。有點類似在主畫面顯示副畫面進行遊玩,只因為當時也得兼顧其他製作專案,因此沒能製作到自己滿意的程度。其實原本是打算能自由更改副畫面的位置跟大小,結(jié)果卻只做出無法調(diào)整的狀態(tài),讓玩家感到綁手綁腳。
而這次也打算好好整頓那些部分,調(diào)整得能讓玩家易於遊玩,並於當今世代主機整裝亮相。
稻葉:其實我們專注在增加項目的過程中,有很多這種製作粗糙的部分就這麼被留下來了,雙畫面調(diào)整就是其中之一。哪邊哪邊應(yīng)該在 UI 上顯示資訊、應(yīng)該做成怎樣怎樣才方便遊玩,等等。當時完工後才發(fā)現(xiàn)有很多調(diào)整草率的部分。因此我們希望這次能在整頓這些部分的前提下,交出精雕細琢的版本。
媒體:配合這次重製有思考過要追加新項目嗎?
神谷:其實當年原始版本,內(nèi)容就已經(jīng)多到幾乎沒有再加料的餘地了。甚至能說,若還要再加東西,可能反而會破壞平衡。既然從一開始就放入了解鎖新角色的玩法,我們便覺得遊玩層次已十分充足,該專注在「細琢」的部分。
稻葉:另一方面,若能用不同模式拓展某些玩法,或是能使用某些角色實現(xiàn)某些行動,這些從不同角度拓展遊戲性的方式我們都認為是可行的,而這些都希望以延伸目標的形式納入。
媒體:有因應(yīng)出資額附贈特典的選項嗎?
稻葉:我們會積極檢討是否要附贈精品等特典。
媒體:個人認為群眾募資發(fā)起初期將會是關(guān)鍵,目前預測會有多少人響應(yīng)呢?
稻葉:我們也是第一次,實在無法有自信說出會有多少人響應(yīng)。雖然群眾募資一旦成功案例會變成新聞,但失敗了就幾乎成不了新聞,目前就是心驚膽跳的保佑能夠成功。
話雖如此,我希望至少能達成一開始設(shè)定的目標與在下一個平臺推出的目標,雖然我覺得這點水準理應(yīng)能夠達成,但畢竟都要試了才知道。也許大家會意外冷淡呢(笑)
媒體:群眾募資一般會覺得達成目標到正式推出時間相差很久,請問二位覺得《神奇超人 101》會隔多少時間才推出呢?
稻葉:發(fā)售日目前尚未決定,但我認為就像剛剛所說,絕不能出現(xiàn)「達成了但等兩年才推出」之類的現(xiàn)象。因此為了能夠幾乎不等待馬上推出,我們正在拚命準備中。
媒體:就這次情況,應(yīng)該會演變?yōu)樽粤Πl(fā)行的情況,此舉對貴公司而言是第一次吧。
稻葉:是的。但今後我們?nèi)韵M掷m(xù)自力發(fā)行的業(yè)務(wù),那也是創(chuàng)設(shè)公司時就有的夢想。這次的嘗試,個人認為就是我們有沒有能力辦到的分水嶺。要是這個募資活動能取得一定程度的成功,便表示我們能打起信心朝向自力發(fā)行的目標邁進,期盼玩家也能以這種心情支持我們。
媒體:神谷先生跟粉絲們互動時,也有出現(xiàn)一邊問「有沒有要出續(xù)作」、一邊答「看任天堂決定~」這類狀況呢。並非向發(fā)行商而是直接向開發(fā)商提問,讓人感覺到 Platinum Games 在玩家心中的存在感有多大。也經(jīng)常聽到動作遊戲首選 Platinum Games 的說法。
神谷:這實在非常感激。我們本身並沒有特別打著製作動作遊戲的招牌,只是專注於作出有趣的遊戲。其中只是因為我們於動作遊戲領(lǐng)域獲得口碑,才有榮幸獲得這麼棒的讚美。而這些讚美也成了我們的動力,促使我們有那個心要作出更棒的動作遊戲,讓人再再體會玩家的聲音有多麼重要。
媒體:特別近幾年,可以透過 SNS 等管道直接看到玩家的意見和想法了呢。
神谷:也因為這樣,大家都覺得《
魔兵驚天錄(ベヨネッタ)》就該找 Platinum Games,結(jié)果都跑來我們這邊要求希望能推出續(xù)作,弄得我們也很心癢。我們也何嘗不想出續(xù)作,比大家想像中都還要想啊……。
但我們不能獨自作出那種決策。因此現(xiàn)階段公司的大目標,是將我們能掌控的專案開發(fā)好、推出,並盡量確實回應(yīng)玩家們的要求。而這次的專案,便是邁向上述目標途中的一塊試金石,期盼藉此累積經(jīng)驗,並從中建立連結(jié)。
媒體:群眾募資是拉近玩家與開發(fā)者距離的平臺,或許會收到比以往還多的各種意見呢。
稻葉:若 Platinum Games 要投入自力發(fā)行業(yè)務(wù)的話,想必也會收到意見希望我們創(chuàng)作怎樣的東西,加上我們也是家有能力根據(jù)意見嘗試改變作品內(nèi)容的公司,因此期盼能聽到各式各樣的意見。
媒體:就累積經(jīng)驗的意義,有思考過讓其他作品也採用類似這次的作法嗎?
稻葉:目前沒這個打算。關(guān)於這次的專案,要是沒有任天堂允許我們也無法開始著手,加上老作品會和各式各樣的版權(quán)商有關(guān)聯(lián),就算《101》有成功,下一款作品會不會這麼做,那又是另一個問題。
神谷:這次選擇《101》的最大理由,是因為能夠遊玩《101》的環(huán)境正逐漸流失。本作特別設(shè)計為運用 Wii U 的兩個畫面遊玩,只有 Wii U 才能遊玩。但是隨著 Wii U 結(jié)束生產(chǎn),遊戲軟體勢必連帶被歷史的浪潮所吞噬。為此我們衷心期盼《101》能夠復活,無論如何都想在現(xiàn)今世代的主機打造能再讓它表現(xiàn)一次的舞臺。
媒體:稍微把話題拉回來,除了動作遊戲還有想挑戰(zhàn)的類型嗎?
神谷:我是以首席遊戲設(shè)計師的立場監(jiān)修公司的所有作品,目前打算培育出多名有自己風格的總監(jiān),讓他們有能力打造有趣的遊戲。
我希望能重視每位創(chuàng)作者想要創(chuàng)作心中作品的慾望,或是所謂的創(chuàng)作者靈魂,也希望公司在有人提出想作模擬遊戲或是 RTS 時,能確實回應(yīng)他們的熱忱,並大方讓他們放手去做。所以我希望並不侷限於動作遊戲,而是推出帶有各種變化的遊戲。
早先發(fā)售的《
異界鎖鏈》也是款充分展現(xiàn)出田浦(田浦貴久)風格的遊戲。雖然還是動作遊戲,但風格、操作方法、遊戲設(shè)計,都與至今為止的 Platinum 遊戲大大不同,希望公司今後能多多產(chǎn)出這樣的遊戲。
媒體:Platinum Games 目前有多少工作人員呢?
稻葉:大概超過 200 人吧。
媒體:200 人,感覺是家頗具規(guī)模的公司了呢。
神谷:這個嗎…… 由於手上專案太多了,人手完全不足呢(笑)。
媒體:現(xiàn)在有多少條線在進行呢?
稻葉:由於會含括未發(fā)表專案因此不能說實際數(shù)量,但正在進行中的恐怕遠比玩家想像的還多。
媒體:一個專案會有多少人參與呢?
神谷:就現(xiàn)今的遊戲規(guī)模來思考,人數(shù)相當少。即便如此,遊戲製作依然凸顯了各個成員的風格。例如《
異界鎖鏈》,最近因臀部引起話題,但那單純是 3D 建模師的癖好,單純是那個人的熱情實現(xiàn)的結(jié)果,每個成員的個人風格會凸顯各自負責的崗位上。
媒體:確實從對那種臀部的堅持上,有感受到某種熱情呢(笑)
神谷:我認為不論是製作角色還是製作某個場面,這個環(huán)境相較於大團隊,更能讓每個人確實發(fā)揮自我價值,也希望藉此讓公司越來越重視所謂的創(chuàng)作過程,讓員工能在各式各樣的作品中反映各式各樣的個性。但到底還是希望人手能多一點(笑)。想作的事真的太多了。
媒體:想來也會有玩家透過這篇報導得知 Platinum Games 的群眾募資。請兩位對他們說幾句話吧。
神谷:首先期盼世界上遊玩過 Wii U 版的 13 名玩家能再次大力相助。而藉著這次機會認識本作的玩家,也請務(wù)必體驗看看。確實,這是一款非常獨特的原創(chuàng) IP 遊戲,或許也因此令人猶豫是否要接觸,不過現(xiàn)今是個能蒐集到各種情報的時代,期盼玩家們能先看過那些資訊、做出判斷,帶著勇氣越過障礙邁向全新的體驗。
稻葉:最初目標是讓《101》問世,但其中也將指引 Platinum Games 今後該朝何種道路前進,讓這次群眾募資活動意義非凡。除了對《101》的支持,希望玩家的聲援中還能蘊含為 Platinum Games 這家公司撐腰的心意。這樣一來,我們今後就有能力持續(xù)創(chuàng)作,並用自己的力量不斷發(fā)行充滿刺激性的作品,還請各位多多指教。
媒體:感謝兩位接受訪問。那個,該不會真的只有 13 人吧?
稻葉:不會、不會、不會……(笑)。
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