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【試玩】組裝好徽章戰(zhàn)士來(lái)激情碰撞吧!在手機(jī)上獲得全新進(jìn)化的《徽章戰(zhàn)士 S》

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2020-02-02 10:30:01 原文出處

  Imagineer 的手機(jī)遊戲新作《徽章戰(zhàn)士 S(メダロット S)》(iOS / Android)日前已正式在日本地區(qū) App Store、Google Play 商店正式推出。本作是以人類(lèi)與機(jī)器人共存共榮的近現(xiàn)代作舞臺(tái)的《徽章戰(zhàn)士》系列最新作品。本次的最新作是提供玩家收集&組裝徽章戰(zhàn)士彼此較量的機(jī)器人戰(zhàn)鬥 RPG 作品。開(kāi)發(fā)與營(yíng)運(yùn)皆由 Imagineer 的關(guān)聯(lián)子公司 SoWhat 負(fù)責(zé),同時(shí)這也是 SoWhat 於本系列推出的第 3 部作品。
 
※ 本作目前尚未於臺(tái)灣推出。
 
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  屆時(shí)本文正式刊出的時(shí)間應(yīng)該與推出日期相去不遠(yuǎn),不知道各位是抱著什麼樣的心情期待本作的推出呢?也許有人和筆者一樣覺(jué)得時(shí)間過(guò)得很快,也或許有人為此等候多時(shí),無(wú)論如何,再過(guò)不久就能迎來(lái)本作的面世都是彷彿作夢(mèng)才夢(mèng)得到的事情。只不過(guò),說(shuō)是夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)也不為過(guò)(非常希望能夠帥氣說(shuō)出這個(gè)臺(tái)詞)。畢竟快要能夠利用手邊的裝置就能進(jìn)入《徽章戰(zhàn)士》的世界了。光是想像能夠隨時(shí)暢玩《徽章戰(zhàn)士 S》這點(diǎn),就足以令人為此感到難掩內(nèi)心喜悅。本次的前言有點(diǎn)稍嫌太長(zhǎng)了點(diǎn),不過(guò)這次有幸獲得了先行試玩本作的機(jī)會(huì),以下將把實(shí)際遊玩所接觸到的心得整理成文提供各位參考,敬請(qǐng)閱讀到最後。
 
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    開(kāi)頭畫(huà)面會(huì)有不同的角色《徽章戰(zhàn)士 S》喊出作品名稱(chēng)
    分別是從《徽章戰(zhàn)士》天領(lǐng)一樹(shù)(イッキ,CV:山崎みちる)、
    甘酒有華(ありか,CV:仙臺(tái)エリ)、Mr. 粳米(ミスターうるち,CV:清水 宏)這 3 人隨機(jī)選擇

目標(biāo)是徽章奧林匹克的優(yōu)勝???

 
  首先針對(duì)本作的劇情來(lái)作介紹。與目前為止的系列作相同,是以盛行讓徽章戰(zhàn)士彼此互相戰(zhàn)鬥的「機(jī)器人戰(zhàn)鬥(以下簡(jiǎn)稱(chēng)機(jī)鬥,ロボトル)」的世界作為舞臺(tái)。同時(shí)作為本作的劇情核心,就是讓徽章戰(zhàn)士的使用者燃燒彼此熱情互相碰撞的機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)祭典「徽章奧林匹克(メダリンピック)」?;照聤W林匹克是一個(gè)吸引世界各地強(qiáng)大的徽章戰(zhàn)士玩家聚集的大型活動(dòng),最終擁有出場(chǎng)資格的只有那些從預(yù)選戰(zhàn)不斷取勝突破的優(yōu)秀選手。預(yù)選是採(cǎi)單淘汰賽的錦標(biāo)賽形式,先取得 5 勝的選手就能突破,而且竟然…… 只要在這場(chǎng)賽事中取得優(yōu)勝的話(huà),優(yōu)勝玩家說(shuō)出的任何願(yuàn)望都能獲得實(shí)現(xiàn)。即使獎(jiǎng)品非常誘人,不過(guò)獎(jiǎng)品卻不是什麼特別配件,或者是什麼稀有徽章(メダル)…… 這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)出人意料。
 
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    大會(huì)公認(rèn)裁判的 Mr. 粳米。在展開(kāi)戰(zhàn)鬥前會(huì)以「雙方準(zhǔn)備就位了?」「對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始!」等熟悉的口令從旁協(xié)助比賽進(jìn)行
  玩家將扮演完全新手的徽章戰(zhàn)士玩家?大隅荒瀨(暫,大隅アラセ)這個(gè)主角,在能夠加深與徽章戰(zhàn)士之間羈絆的徽章奧林匹克參賽過(guò)程,於不斷接踵而來(lái)的對(duì)戰(zhàn)中取得勝利,最後順利取得優(yōu)勝就是玩家首要的劇情目標(biāo)。話(huà)雖如此,想要在徽章奧林匹克中取得優(yōu)勝並不是什麼簡(jiǎn)單的事情。在每一次的挑戰(zhàn)中,都時(shí)刻考驗(yàn)玩家對(duì)於徽章戰(zhàn)士與對(duì)戰(zhàn)的知識(shí)理解。不過(guò)其實(shí)不用刻意想得太難,以 “實(shí)戰(zhàn)大於理論” 的精神靠身體來(lái)記住感覺(jué)也相當(dāng)不錯(cuò)。
 
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    徽章奧林匹克的開(kāi)幕前日,荒瀨撞見(jiàn)相當(dāng)於本作女主角的少女?
    輝夜久希(輝夜ヒサキ)與可疑的反派團(tuán)體(ロボロボ團(tuán))接觸的畫(huà)面,急忙趕到久希的身邊幫助她
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    即使想與反派團(tuán)體展開(kāi)機(jī)鬥,卻因?yàn)榛臑|其實(shí)沒(méi)有徽章戰(zhàn)士而陷入了危機(jī)???
    此時(shí)久希聽(tīng)到他的請(qǐng)求,就向荒瀨提議說(shuō)可以有條件的方式交給他徽章手錶(メダロッチ,管理徽章戰(zhàn)士的裝置)與徽章戰(zhàn)士
    荒瀨從以前就非??释麚碛凶约旱幕照聭?zhàn)士,完全沒(méi)聽(tīng)清楚交換條件的內(nèi)容就只顧點(diǎn)頭答應(yīng)
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    從久希手中獲得 KXK 型徽章戰(zhàn)士「叉字彌賽亞(クロスメサイア)」,特徵是冷酷的外表與異色瞳
    而且似乎是個(gè)相當(dāng)有禮與溫柔性格的徽章戰(zhàn)士
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    荒瀨與叉字彌賽亞順利擊退反派團(tuán)體的成員。戰(zhàn)鬥結(jié)束以後問(wèn)起久希交換條件的內(nèi)容,卻因此嚇了一大跳
    那就是荒瀨必須要代替久希在徽章奧林匹克出場(chǎng)!就這樣倉(cāng)促?zèng)Q定了荒瀨必須在明天即將開(kāi)幕的徽章奧林匹克出場(chǎng)
  不過(guò)劇情中最值得注目的,果然還是要屬其他歷代角色的登場(chǎng)了。包含《徽章戰(zhàn)士》的歷代主人公光(ヒカル,初代《徽章戰(zhàn)士》)、一樹(shù)(《徽章戰(zhàn)士 2》《徽章戰(zhàn)士 3》《徽章戰(zhàn)士 4》)、小石丸(コイシマル,《徽章戰(zhàn)士 5》)、東(あずま,《徽章戰(zhàn)士 DS》《徽章戰(zhàn)士 7》)、索爾特(ソルト,《徽章戰(zhàn)士 8》)、天馬(テンマ,《徽章戰(zhàn)士 9》)等人,集結(jié)了大量《徽章戰(zhàn)士》歷代的強(qiáng)大選手。面對(duì)這個(gè)眾星雲(yún)集的對(duì)戰(zhàn)陣容,荒瀨會(huì)以什麼樣的方式應(yīng)戰(zhàn),以及他們這些人又與徽章奧林匹克擁有什麼樣的關(guān)聯(lián)…… 想必會(huì)讓玩家對(duì)此感到相當(dāng)在意吧。
 
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    名主角一樹(shù)也會(huì)在徽章奧林匹克出場(chǎng)???
  劇情進(jìn)行的過(guò)程中,只要打贏故事模式出現(xiàn)的機(jī)鬥關(guān)卡就能閱讀接下來(lái)的內(nèi)容。此外,劇情上的機(jī)鬥可分成一般、困難、以及非常困難的難度,完成一般的話(huà)即可挑戰(zhàn)困難,完成困難以後就可以挑戰(zhàn)非常困難模式。
 
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    機(jī)鬥的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是根據(jù)接下來(lái)的劇情而定。也許還會(huì)看到一些有印象的角色喔???

盡情享受《徽章戰(zhàn)士》的重點(diǎn)要素「機(jī)鬥」

 
  如同先前的系列作,本作的機(jī)鬥承襲了過(guò)去擁有的指令戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。無(wú)論是最多 3vs3 的團(tuán)體戰(zhàn)方式,還是徽章戰(zhàn)士從起點(diǎn)區(qū)域的「指令線(コマンドライン)」前往「行動(dòng)線(アクティブライン)」的過(guò)程中奮力奔跑的姿態(tài),都令人感到這確實(shí)是深受大家長(zhǎng)年喜愛(ài)的那個(gè)對(duì)戰(zhàn)方式。
 
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    畫(huà)面左右的四方形區(qū)域就是起跑的指令線,中央的線則稱(chēng)為行動(dòng)線
  在正式為各位介紹機(jī)鬥的詳細(xì)內(nèi)容以前,其實(shí)必須先講解在機(jī)鬥開(kāi)始以前必須做好的特定準(zhǔn)備。沒(méi)錯(cuò),那就是選擇與組裝能夠在機(jī)鬥中發(fā)揮各種功能的徽章戰(zhàn)士配件。徽章戰(zhàn)士是由形同基礎(chǔ)骨架的神經(jīng)骨骼(ティンペット)與頭部、右腕、左腕、腳部等 4 種配件所組成,並且需要安裝擁有頭腦指揮作用「徽章(メダル)」。為了在機(jī)鬥中更加順利取勝,收集並培養(yǎng)配件與徽章是不可或缺的過(guò)程。
 
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    神經(jīng)骨骼可分成男型與女型,男型只能裝男型,女型只能裝女型的配件
    只不過(guò),在過(guò)去的《徽章戰(zhàn)士》系列作中曾經(jīng)有些男型與女型雙方都能安裝的配件,因此說(shuō)不定這次也會(huì)有例外呢
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    1 隊(duì)裡面能夠?qū)?3 隻徽章戰(zhàn)士編組成隊(duì),最多能夠編輯到 5 個(gè)使用隊(duì)伍。設(shè)定在最左側(cè) SLOT1 的徽章戰(zhàn)士,
    會(huì)以自己的夥伴(代表)方式顯示在朋友列表,該名徽章戰(zhàn)士會(huì)成為其他朋友進(jìn)行機(jī)鬥時(shí)可選擇的幫手
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    對(duì) 1 隻徽章戰(zhàn)士加上 1 名角色的話(huà)就能獲得支援效果(同 1 隊(duì)伍中不能選擇 2 個(gè)以上的相同角色)
    支援效果根據(jù)每個(gè)角色的不同有所差異,可以事先進(jìn)行確認(rèn)
  配件的頭部、右腕、左腕有區(qū)分成射擊(しゃげき)、格鬥(かくとう)、守護(hù)(まもる)、幫助(たすける)、治癒(なおす)、圈套(しかける)與特殊等類(lèi)型,腳部方面則有二腳、車(chē)輛、戰(zhàn)車(chē)、多腳、潛水、飛行、浮遊等功能。此外,徽章會(huì)有 3 個(gè)擅長(zhǎng)技能(スキル)與 3 種擅長(zhǎng)腳部類(lèi)型,這兩種擅長(zhǎng)之處剛好會(huì)對(duì)應(yīng)到以上配件的各種技能或是腳部類(lèi)型。因此,要充分考量以上的內(nèi)容是否有妥善吻合,根據(jù)徽章的性格來(lái)選擇配件吧?。ǚ催^(guò)來(lái)說(shuō),根據(jù)配件來(lái)安裝適當(dāng)?shù)幕照乱彩?OK 的)
 
  使用道具提升配件的強(qiáng)化等級(jí)以後,可以看到除了頭部的回?cái)?shù)以外,其他配件的所有性能都獲得了提升。如果配件的等級(jí)提升(根據(jù)階級(jí)(ランク)擁有不同的上限等級(jí))到了極限,就可利用階級(jí)提升的方式來(lái)增加更高的上限。
 
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  以零徽章(ゼロメダル)來(lái)舉例的話(huà),擅長(zhǎng)技能有格鬥、射擊、守護(hù),擅長(zhǎng)腳部有二腳、戰(zhàn)車(chē)、潛水等內(nèi)容。目前裝備在叉字彌賽亞身上的裝備剛好有格鬥、射擊、二腳等屬性,除了特殊這個(gè)類(lèi)型的頭部配件以外都有符合以上需求。此外,徽章等級(jí)為 3 樣技能等級(jí)的總和數(shù)值,除了使用專(zhuān)用的道具升等,在戰(zhàn)鬥中搭配擅長(zhǎng)技能的配件使用一定次數(shù)也能夠升級(jí)。
 
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    不知道是否有刻意將蟑螂作為設(shè)計(jì)原型,也有性格是速度類(lèi)型的蟑螂徽章可以用
  這些配件可以透過(guò)活動(dòng)期間的「激鬥關(guān)卡(激闘ロボトル)」、便利商店、抽卡等方式入手,徽章則是在每個(gè)主線章節(jié)完成時(shí)能夠取得。此外在本作中,如前所述可以進(jìn)行配件等級(jí)的提升,在戰(zhàn)略執(zhí)行的幅度可望獲得飛躍性地成長(zhǎng)。同時(shí)也能進(jìn)行階級(jí)的提升,即使是初始階級(jí)★1 或★2 等較低階的配件最終也能提升得很強(qiáng),這點(diǎn)相當(dāng)誘人(最高階級(jí)為★5)。對(duì)於時(shí)常入手心儀的機(jī)體或配件,卻因?yàn)樾阅懿惶每上Р荒苁褂玫娜藖?lái)說(shuō),這就能增加更多嘗試與使用的機(jī)會(huì)了呢。
 
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  • 顯示目前持有徽章戰(zhàn)士的「相簿」功能。只要獲得了其中 1 項(xiàng)相關(guān)配件,就會(huì)顯示出該名配件與機(jī)體名
  配件或徽章的等級(jí)以及提升階級(jí)的道具等等,還有能夠在各種場(chǎng)面中運(yùn)用的遊戲內(nèi)貨幣「徽章幣(メダコイン)」,這些都可從故事模式的機(jī)鬥結(jié)束或是活動(dòng)區(qū)域的「每日機(jī)鬥(曜日ロボトル)」、任務(wù)的達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)中取得,積極收集這些資源吧。
 

活動(dòng)

 
  除了會(huì)有以每天或每周替換形式的機(jī)鬥可以遊玩,未來(lái)還會(huì)有期間限定的機(jī)鬥關(guān)卡登場(chǎng)。
 
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激鬥關(guān)卡

 
  隨著每 1 次勝利,能夠隨機(jī)取得對(duì)戰(zhàn)對(duì)手配件的機(jī)鬥關(guān)卡。據(jù)說(shuō)在勝利時(shí)破壞越多配件的話(huà),取得配件的機(jī)率也會(huì)上升喔!每過(guò)週四能夠?qū)?zhàn)的徽章戰(zhàn)士都會(huì)有所變化。
 
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每日機(jī)鬥

 
  能夠取得配件強(qiáng)化,配件升階,徽章育成所需素材道具的機(jī)鬥關(guān)卡。在勝利時(shí)破壞越多配件,獲得道具的機(jī)率也會(huì)上升。每天能夠取得的道具都會(huì)有所變化。
 
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便利商店(コンビニ)

 
  除了有各式整組的徽章戰(zhàn)士,還能購(gòu)買(mǎi)許多種類(lèi)的道具。
 
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抽卡(ガチャ)

 
  除了有機(jī)會(huì)取得整組的徽章戰(zhàn)士,還有機(jī)會(huì)抽到頭部、右腕、左腕、腳部等隨機(jī)一種配件。目標(biāo)當(dāng)然是抽到整組想要的徽章戰(zhàn)士!重複取得的配件,會(huì)自動(dòng)加在提升階級(jí)所需的研究值。
 
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友情點(diǎn)數(shù)抽卡

 
  能夠隨機(jī)取得一種角色或?qū)S玫谰?,或者是徽章?zhàn)士的頭部、右腕、左腕、腳部配件。
 
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任務(wù)

 
  任務(wù)區(qū)域的畫(huà)面竟然能看到徽章戰(zhàn)士博士的孫女……!? 完成提示的指定任務(wù),取得各種不同的獎(jiǎng)勵(lì)報(bào)酬!
 
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  以上針對(duì)徽章戰(zhàn)士的各項(xiàng)環(huán)節(jié)說(shuō)明與介紹到此告一段落,接下來(lái)就正式介紹本作主要重點(diǎn)的機(jī)鬥方法吧。規(guī)則可以說(shuō)是相當(dāng)簡(jiǎn)單。只要在限制時(shí)間內(nèi)將敵方隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)打進(jìn)功能停止(破壞頭部配件)的話(huà)就視同勝利。功能停止確認(rèn)成功以前無(wú)法得知哪臺(tái)機(jī)體才是敵方真正的隊(duì)長(zhǎng),有可能第 1 隻打倒的徽章戰(zhàn)士就是隊(duì)長(zhǎng),不過(guò)也有可能第 3 隻打倒的才是敵方隊(duì)長(zhǎng)。這部分只能說(shuō)是運(yùn)氣成分的遊戲要素,不過(guò)玩家也可以自行推理「感覺(jué)這隻徽章戰(zhàn)士就是敵方的隊(duì)長(zhǎng)喔?」,除了藉此集中攻撃目標(biāo)的徽章戰(zhàn)士也是一種手段,如果對(duì)面存在「感覺(jué)相當(dāng)棘手的徽章戰(zhàn)士」,也可以?xún)?yōu)先擊火處理掉那隻。因應(yīng)情況調(diào)整作戰(zhàn)方式,正是在後方支援的徽章戰(zhàn)士操控者應(yīng)盡的職責(zé)。
 
  限制時(shí)間以?xún)?nèi)雙方隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)都沒(méi)有被打倒的話(huà),就會(huì)判定打倒敵方機(jī)體較多的隊(duì)伍勝利。如果打倒相同數(shù)量的話(huà)就會(huì)比較破壞的配件數(shù)量,如果還是分不出勝負(fù)就會(huì)根據(jù)對(duì)配件造成的傷害多寡來(lái)作出判決。
 
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    將隊(duì)長(zhǎng)設(shè)定成泰坦甲蟲(chóng)(ティタンビートル),叉字彌賽亞,胡椒貓(ペッパーキャット)進(jìn)行機(jī)鬥!
    似乎配件選擇太過(guò)偏向於格鬥方面了……?
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    對(duì)戰(zhàn)地圖有荒地、砂漠、山地、巖山、草原、森林、市街地、競(jìng)技場(chǎng)(アリーナ)、
    凍土、水邊、電子空間(サイバー)等 11 種,每一種腳部在每張地圖都會(huì)有 D 到 S 階段不等的實(shí)力表現(xiàn)
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    筆者所選擇的徽章戰(zhàn)士腳部是二腳,跟這張山地的地圖適性為 B。還算可以
  玩家在機(jī)鬥過(guò)程中的主要工作,就是根據(jù)場(chǎng)上狀況向徽章戰(zhàn)士下達(dá)指令。徽章戰(zhàn)士可以從頭部、右腕、左腕配件這 3 部分使用動(dòng)作,玩家必須從中選擇明確的動(dòng)作指令並命令徽章戰(zhàn)士執(zhí)行。從指令線起跑以後就能開(kāi)始這項(xiàng)工作,等待徽章戰(zhàn)士到達(dá)實(shí)際出招的動(dòng)作線時(shí)就會(huì)使出目標(biāo)指令,好好為他們的奮鬥加油吧。
 
  以下則是,機(jī)鬥中徽章戰(zhàn)士的每一項(xiàng)行動(dòng)名稱(chēng),還不知道的人先記起來(lái)肯定會(huì)對(duì)往後的遊玩有所幫助喔。
 
充填 玩家向徽章戰(zhàn)士下達(dá)指示以後,該名徽章戰(zhàn)士從指令線朝動(dòng)作線開(kāi)始移動(dòng)的過(guò)程
冷卻 徽章戰(zhàn)士在動(dòng)作線完成玩家所給予的指令以後,朝向指令線移動(dòng)
防御 徽章戰(zhàn)士依據(jù)自己的判斷進(jìn)行使用
回避
 
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    能夠主動(dòng)選擇想要給予攻擊或是減益效果的徽章戰(zhàn)士
    關(guān)於配件的說(shuō)明隨時(shí)都能觀看,不過(guò)也能夠從使用的過(guò)程中逐漸認(rèn)識(shí)並將其記憶起來(lái)
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    使用泰坦甲蟲(chóng)的頭部配件發(fā)動(dòng)攻擊!這個(gè)攻撃會(huì)給予對(duì)手無(wú)法防御與無(wú)法回避的負(fù)面效果
    相較於右腕與左腕,頭部配件擁有較高的性能,不過(guò)使用次數(shù)也因此有所限制,必須注意這點(diǎn)
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  • 胡椒貓右腕配件的招式,能夠電擊對(duì)手讓他無(wú)法動(dòng)彈?。ㄗ笸笠灿邢嗤Ч?/figure>
  配件在裝甲(舉例來(lái)說(shuō)的意思,類(lèi)似於體力)計(jì)量條歸零的話(huà)就會(huì)變得可以破壊,破壞右腕的話(huà)右腕就會(huì)進(jìn)入不可使用的狀態(tài),如果破壞左腕的話(huà)也會(huì)讓左腕變得無(wú)法出招。右腕或者是左腕如果是在充填中的情況下遭到破壞,該名徽章戰(zhàn)士就會(huì)立刻被打入反轉(zhuǎn)以及進(jìn)入冷卻的階段。腳部遭到破壞的徽章戰(zhàn)士性能會(huì)大幅下降,對(duì)所有行動(dòng)都會(huì)有所影響。
 
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  • 幻想加油姬(ファンシーエール)的左腕遭受猛烈的破壞!即使如此,加油姬看起來(lái)還是如此的美……
  此外,徽章戰(zhàn)士還具備一種潛藏在徽章裡面的力量,因此能夠使用名為「徽章力量(メダフォース)」這種必殺技,如果想要發(fā)動(dòng)的話(huà)就必須將充能槽(チャージゲージ,CG)充到最滿(mǎn)才行。根據(jù)每個(gè)徽章性格的不同,在破壞對(duì)手配件或是承受傷害時(shí)都有機(jī)會(huì)提升這個(gè)能量槽的數(shù)值,不過(guò)最主要的累積方法還是需要下達(dá)充能(チャージ)這項(xiàng)指令讓徽章戰(zhàn)士進(jìn)行蓄能。必殺技的使用次數(shù)並沒(méi)有限制,根據(jù)徽章的種類(lèi)與等級(jí)不同,能夠使用的徽章力量也會(huì)不一樣。
 
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    使用叉字彌賽亞頭部配件的技能,能夠以消耗配件的裝甲值作為發(fā)動(dòng)代價(jià),將充能槽充到最滿(mǎn)
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    充能槽儲(chǔ)存完畢以後,技能指令(技コマンド)就會(huì)變化成 MF 指令(MF コマンド),馬上使用徽章力量吧!
  徽章力量「ATTACK TRAP(アタックトラップ)」能夠破壞我方區(qū)域內(nèi)的陷阱,並且在敵方區(qū)域內(nèi)設(shè)置會(huì)對(duì)攻擊配件的使用有所反應(yīng)的「攻擊陷阱」。順利發(fā)動(dòng)的話(huà)就會(huì)使對(duì)手在一定期間內(nèi),施展攻擊都要承受一定的反動(dòng)傷害。這個(gè)陷阱的效果相當(dāng)恐怖……
 
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  • 隊(duì)長(zhǎng)位置的徽章戰(zhàn)士的徽章從背部脫落就會(huì)功能停止。可說(shuō)是宣判勝利的信號(hào)呢
  雖然在劇情中的機(jī)鬥勝利以後不能夠獲得配件,不過(guò)相對(duì)地能夠取得可用於抽卡方面的紅寶石(ルビー,在活動(dòng)的機(jī)鬥關(guān)卡也能取得)或相關(guān)道具。即使輸?shù)袅艘膊粫?huì)被別人搶走配件,在很久以前對(duì)此有過(guò)心理創(chuàng)傷的玩家似乎可以先安心了……?對(duì)於機(jī)鬥擁有「絕對(duì)不想輸!」這種堅(jiān)持的人,可以在每次進(jìn)行機(jī)鬥之前先行確認(rèn)顯示的推薦配件等級(jí),努力提升到指定等級(jí)再來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)吧。在完成機(jī)鬥關(guān)卡以後,還會(huì)提升玩家等級(jí)或是徽章等級(jí)。
 
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    如果選擇其他玩家擁有的徽章戰(zhàn)士支援隊(duì)伍戰(zhàn)鬥的話(huà)還能獲得友情點(diǎn)數(shù)(フレンド PT)。如果對(duì)方已經(jīng)成為朋友的話(huà)就能取得更多點(diǎn)數(shù)
  本作中玩家的主要流程大致可以簡(jiǎn)化為,逐漸進(jìn)行主線劇情的故事關(guān)卡,在活動(dòng)中收集所需的強(qiáng)化素材並進(jìn)行徽章戰(zhàn)士的育成。由於本作擁有相當(dāng)多數(shù)的角色與機(jī)體種類(lèi)的「徽章戰(zhàn)士」,令我有種感覺(jué),在尋找到自己的本命夥伴以前勢(shì)必要全力以赴才行……。而且,在找到自己真正喜愛(ài)的夥伴以後,你與你專(zhuān)屬的夥伴的劇情還在往後等著你也說(shuō)不定。
 
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  以上便是本作的心得介紹。雖說(shuō)已經(jīng)盡量講解了遊戲內(nèi)基本構(gòu)造,關(guān)於配件搭配以及機(jī)鬥的領(lǐng)域,其實(shí)本稿所談及的都還只是冰山一角而已。如果有讀者因此感到好奇與在意,並在實(shí)際遊玩本作,學(xué)習(xí)、確認(rèn)並有所收穫的話(huà)那就太好了。遊戲內(nèi)的新手教學(xué)與輔助功能都會(huì)很親切地教導(dǎo)各位上手,對(duì)此敬請(qǐng)放心。
 
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  透過(guò)本次的試玩,筆者對(duì)於至今為止都是透過(guò)掌機(jī)接觸的《徽章戰(zhàn)士》系列,至今能夠透過(guò)手機(jī)這樣貼近生活的裝置輕鬆遊玩這點(diǎn)著實(shí)非常感動(dòng),以一名《徽章戰(zhàn)士》系列的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō)也有種難以言喻的情懷。除了推出在即,還預(yù)計(jì)在 3 月上旬推出「徽章聯(lián)盟(メダリーグ)」這個(gè)項(xiàng)目,這部分的更新也敬請(qǐng)期待囉。
 
※ 本作目前尚未於臺(tái)灣推出。
 
 

 

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新聞評(píng)語(yǔ)

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