Imagineer 的手機(jī)遊戲新作《
徽章戰(zhàn)士 S(メダロット S)》(iOS / Android)日前已正式在日本地區(qū) App Store、Google Play 商店正式推出。本作是以人類(lèi)與機(jī)器人共存共榮的近現(xiàn)代作舞臺(tái)的《
徽章戰(zhàn)士》系列最新作品。本次的最新作是提供玩家收集&組裝徽章戰(zhàn)士彼此較量的機(jī)器人戰(zhàn)鬥 RPG 作品。開(kāi)發(fā)與營(yíng)運(yùn)皆由 Imagineer 的關(guān)聯(lián)子公司 SoWhat 負(fù)責(zé),同時(shí)這也是 SoWhat 於本系列推出的第 3 部作品。
屆時(shí)本文正式刊出的時(shí)間應(yīng)該與推出日期相去不遠(yuǎn),不知道各位是抱著什麼樣的心情期待本作的推出呢?也許有人和筆者一樣覺(jué)得時(shí)間過(guò)得很快,也或許有人為此等候多時(shí),無(wú)論如何,再過(guò)不久就能迎來(lái)本作的面世都是彷彿作夢(mèng)才夢(mèng)得到的事情。只不過(guò),說(shuō)是夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)也不為過(guò)(非常希望能夠帥氣說(shuō)出這個(gè)臺(tái)詞)。畢竟快要能夠利用手邊的裝置就能進(jìn)入《
徽章戰(zhàn)士》的世界了。光是想像能夠隨時(shí)暢玩《
徽章戰(zhàn)士 S》這點(diǎn),就足以令人為此感到難掩內(nèi)心喜悅。本次的前言有點(diǎn)稍嫌太長(zhǎng)了點(diǎn),不過(guò)這次有幸獲得了先行試玩本作的機(jī)會(huì),以下將把實(shí)際遊玩所接觸到的心得整理成文提供各位參考,敬請(qǐng)閱讀到最後。
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目標(biāo)是徽章奧林匹克的優(yōu)勝???
首先針對(duì)本作的劇情來(lái)作介紹。與目前為止的系列作相同,是以盛行讓徽章戰(zhàn)士彼此互相戰(zhàn)鬥的「機(jī)器人戰(zhàn)鬥(以下簡(jiǎn)稱(chēng)機(jī)鬥,ロボトル)」的世界作為舞臺(tái)。同時(shí)作為本作的劇情核心,就是讓徽章戰(zhàn)士的使用者燃燒彼此熱情互相碰撞的機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)祭典「徽章奧林匹克(メダリンピック)」?;照聤W林匹克是一個(gè)吸引世界各地強(qiáng)大的徽章戰(zhàn)士玩家聚集的大型活動(dòng),最終擁有出場(chǎng)資格的只有那些從預(yù)選戰(zhàn)不斷取勝突破的優(yōu)秀選手。預(yù)選是採(cǎi)單淘汰賽的錦標(biāo)賽形式,先取得 5 勝的選手就能突破,而且竟然…… 只要在這場(chǎng)賽事中取得優(yōu)勝的話(huà),優(yōu)勝玩家說(shuō)出的任何願(yuàn)望都能獲得實(shí)現(xiàn)。即使獎(jiǎng)品非常誘人,不過(guò)獎(jiǎng)品卻不是什麼特別配件,或者是什麼稀有徽章(メダル)…… 這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)出人意料。
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玩家將扮演完全新手的徽章戰(zhàn)士玩家?大隅荒瀨(暫,大隅アラセ)這個(gè)主角,在能夠加深與徽章戰(zhàn)士之間羈絆的徽章奧林匹克參賽過(guò)程,於不斷接踵而來(lái)的對(duì)戰(zhàn)中取得勝利,最後順利取得優(yōu)勝就是玩家首要的劇情目標(biāo)。話(huà)雖如此,想要在徽章奧林匹克中取得優(yōu)勝並不是什麼簡(jiǎn)單的事情。在每一次的挑戰(zhàn)中,都時(shí)刻考驗(yàn)玩家對(duì)於徽章戰(zhàn)士與對(duì)戰(zhàn)的知識(shí)理解。不過(guò)其實(shí)不用刻意想得太難,以 “實(shí)戰(zhàn)大於理論” 的精神靠身體來(lái)記住感覺(jué)也相當(dāng)不錯(cuò)。
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劇情進(jìn)行的過(guò)程中,只要打贏故事模式出現(xiàn)的機(jī)鬥關(guān)卡就能閱讀接下來(lái)的內(nèi)容。此外,劇情上的機(jī)鬥可分成一般、困難、以及非常困難的難度,完成一般的話(huà)即可挑戰(zhàn)困難,完成困難以後就可以挑戰(zhàn)非常困難模式。
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盡情享受《徽章戰(zhàn)士》的重點(diǎn)要素「機(jī)鬥」
如同先前的系列作,本作的機(jī)鬥承襲了過(guò)去擁有的指令戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。無(wú)論是最多 3vs3 的團(tuán)體戰(zhàn)方式,還是徽章戰(zhàn)士從起點(diǎn)區(qū)域的「指令線(コマンドライン)」前往「行動(dòng)線(アクティブライン)」的過(guò)程中奮力奔跑的姿態(tài),都令人感到這確實(shí)是深受大家長(zhǎng)年喜愛(ài)的那個(gè)對(duì)戰(zhàn)方式。
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在正式為各位介紹機(jī)鬥的詳細(xì)內(nèi)容以前,其實(shí)必須先講解在機(jī)鬥開(kāi)始以前必須做好的特定準(zhǔn)備。沒(méi)錯(cuò),那就是選擇與組裝能夠在機(jī)鬥中發(fā)揮各種功能的徽章戰(zhàn)士配件。徽章戰(zhàn)士是由形同基礎(chǔ)骨架的神經(jīng)骨骼(ティンペット)與頭部、右腕、左腕、腳部等 4 種配件所組成,並且需要安裝擁有頭腦指揮作用「徽章(メダル)」。為了在機(jī)鬥中更加順利取勝,收集並培養(yǎng)配件與徽章是不可或缺的過(guò)程。
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配件的頭部、右腕、左腕有區(qū)分成射擊(しゃげき)、格鬥(かくとう)、守護(hù)(まもる)、幫助(たすける)、治癒(なおす)、圈套(しかける)與特殊等類(lèi)型,腳部方面則有二腳、車(chē)輛、戰(zhàn)車(chē)、多腳、潛水、飛行、浮遊等功能。此外,徽章會(huì)有 3 個(gè)擅長(zhǎng)技能(スキル)與 3 種擅長(zhǎng)腳部類(lèi)型,這兩種擅長(zhǎng)之處剛好會(huì)對(duì)應(yīng)到以上配件的各種技能或是腳部類(lèi)型。因此,要充分考量以上的內(nèi)容是否有妥善吻合,根據(jù)徽章的性格來(lái)選擇配件吧?。ǚ催^(guò)來(lái)說(shuō),根據(jù)配件來(lái)安裝適當(dāng)?shù)幕照乱彩?OK 的)
使用道具提升配件的強(qiáng)化等級(jí)以後,可以看到除了頭部的回?cái)?shù)以外,其他配件的所有性能都獲得了提升。如果配件的等級(jí)提升(根據(jù)階級(jí)(ランク)擁有不同的上限等級(jí))到了極限,就可利用階級(jí)提升的方式來(lái)增加更高的上限。
以零徽章(ゼロメダル)來(lái)舉例的話(huà),擅長(zhǎng)技能有格鬥、射擊、守護(hù),擅長(zhǎng)腳部有二腳、戰(zhàn)車(chē)、潛水等內(nèi)容。目前裝備在叉字彌賽亞身上的裝備剛好有格鬥、射擊、二腳等屬性,除了特殊這個(gè)類(lèi)型的頭部配件以外都有符合以上需求。此外,徽章等級(jí)為 3 樣技能等級(jí)的總和數(shù)值,除了使用專(zhuān)用的道具升等,在戰(zhàn)鬥中搭配擅長(zhǎng)技能的配件使用一定次數(shù)也能夠升級(jí)。
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這些配件可以透過(guò)活動(dòng)期間的「激鬥關(guān)卡(激闘ロボトル)」、便利商店、抽卡等方式入手,徽章則是在每個(gè)主線章節(jié)完成時(shí)能夠取得。此外在本作中,如前所述可以進(jìn)行配件等級(jí)的提升,在戰(zhàn)略執(zhí)行的幅度可望獲得飛躍性地成長(zhǎng)。同時(shí)也能進(jìn)行階級(jí)的提升,即使是初始階級(jí)★1 或★2 等較低階的配件最終也能提升得很強(qiáng),這點(diǎn)相當(dāng)誘人(最高階級(jí)為★5)。對(duì)於時(shí)常入手心儀的機(jī)體或配件,卻因?yàn)樾阅懿惶每上Р荒苁褂玫娜藖?lái)說(shuō),這就能增加更多嘗試與使用的機(jī)會(huì)了呢。
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配件或徽章的等級(jí)以及提升階級(jí)的道具等等,還有能夠在各種場(chǎng)面中運(yùn)用的遊戲內(nèi)貨幣「徽章幣(メダコイン)」,這些都可從故事模式的機(jī)鬥結(jié)束或是活動(dòng)區(qū)域的「每日機(jī)鬥(曜日ロボトル)」、任務(wù)的達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)中取得,積極收集這些資源吧。
活動(dòng)
除了會(huì)有以每天或每周替換形式的機(jī)鬥可以遊玩,未來(lái)還會(huì)有期間限定的機(jī)鬥關(guān)卡登場(chǎng)。
激鬥關(guān)卡
隨著每 1 次勝利,能夠隨機(jī)取得對(duì)戰(zhàn)對(duì)手配件的機(jī)鬥關(guān)卡。據(jù)說(shuō)在勝利時(shí)破壞越多配件的話(huà),取得配件的機(jī)率也會(huì)上升喔!每過(guò)週四能夠?qū)?zhàn)的徽章戰(zhàn)士都會(huì)有所變化。
每日機(jī)鬥
能夠取得配件強(qiáng)化,配件升階,徽章育成所需素材道具的機(jī)鬥關(guān)卡。在勝利時(shí)破壞越多配件,獲得道具的機(jī)率也會(huì)上升。每天能夠取得的道具都會(huì)有所變化。
便利商店(コンビニ)
除了有各式整組的徽章戰(zhàn)士,還能購(gòu)買(mǎi)許多種類(lèi)的道具。
抽卡(ガチャ)
除了有機(jī)會(huì)取得整組的徽章戰(zhàn)士,還有機(jī)會(huì)抽到頭部、右腕、左腕、腳部等隨機(jī)一種配件。目標(biāo)當(dāng)然是抽到整組想要的徽章戰(zhàn)士!重複取得的配件,會(huì)自動(dòng)加在提升階級(jí)所需的研究值。
友情點(diǎn)數(shù)抽卡
能夠隨機(jī)取得一種角色或?qū)S玫谰?,或者是徽章?zhàn)士的頭部、右腕、左腕、腳部配件。
任務(wù)
任務(wù)區(qū)域的畫(huà)面竟然能看到徽章戰(zhàn)士博士的孫女……!? 完成提示的指定任務(wù),取得各種不同的獎(jiǎng)勵(lì)報(bào)酬!
以上針對(duì)徽章戰(zhàn)士的各項(xiàng)環(huán)節(jié)說(shuō)明與介紹到此告一段落,接下來(lái)就正式介紹本作主要重點(diǎn)的機(jī)鬥方法吧。規(guī)則可以說(shuō)是相當(dāng)簡(jiǎn)單。只要在限制時(shí)間內(nèi)將敵方隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)打進(jìn)功能停止(破壞頭部配件)的話(huà)就視同勝利。功能停止確認(rèn)成功以前無(wú)法得知哪臺(tái)機(jī)體才是敵方真正的隊(duì)長(zhǎng),有可能第 1 隻打倒的徽章戰(zhàn)士就是隊(duì)長(zhǎng),不過(guò)也有可能第 3 隻打倒的才是敵方隊(duì)長(zhǎng)。這部分只能說(shuō)是運(yùn)氣成分的遊戲要素,不過(guò)玩家也可以自行推理「感覺(jué)這隻徽章戰(zhàn)士就是敵方的隊(duì)長(zhǎng)喔?」,除了藉此集中攻撃目標(biāo)的徽章戰(zhàn)士也是一種手段,如果對(duì)面存在「感覺(jué)相當(dāng)棘手的徽章戰(zhàn)士」,也可以?xún)?yōu)先擊火處理掉那隻。因應(yīng)情況調(diào)整作戰(zhàn)方式,正是在後方支援的徽章戰(zhàn)士操控者應(yīng)盡的職責(zé)。
限制時(shí)間以?xún)?nèi)雙方隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)都沒(méi)有被打倒的話(huà),就會(huì)判定打倒敵方機(jī)體較多的隊(duì)伍勝利。如果打倒相同數(shù)量的話(huà)就會(huì)比較破壞的配件數(shù)量,如果還是分不出勝負(fù)就會(huì)根據(jù)對(duì)配件造成的傷害多寡來(lái)作出判決。
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玩家在機(jī)鬥過(guò)程中的主要工作,就是根據(jù)場(chǎng)上狀況向徽章戰(zhàn)士下達(dá)指令。徽章戰(zhàn)士可以從頭部、右腕、左腕配件這 3 部分使用動(dòng)作,玩家必須從中選擇明確的動(dòng)作指令並命令徽章戰(zhàn)士執(zhí)行。從指令線起跑以後就能開(kāi)始這項(xiàng)工作,等待徽章戰(zhàn)士到達(dá)實(shí)際出招的動(dòng)作線時(shí)就會(huì)使出目標(biāo)指令,好好為他們的奮鬥加油吧。
以下則是,機(jī)鬥中徽章戰(zhàn)士的每一項(xiàng)行動(dòng)名稱(chēng),還不知道的人先記起來(lái)肯定會(huì)對(duì)往後的遊玩有所幫助喔。
充填 |
玩家向徽章戰(zhàn)士下達(dá)指示以後,該名徽章戰(zhàn)士從指令線朝動(dòng)作線開(kāi)始移動(dòng)的過(guò)程 |
冷卻 |
徽章戰(zhàn)士在動(dòng)作線完成玩家所給予的指令以後,朝向指令線移動(dòng) |
防御 |
徽章戰(zhàn)士依據(jù)自己的判斷進(jìn)行使用 |
回避 |
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配件在裝甲(舉例來(lái)說(shuō)的意思,類(lèi)似於體力)計(jì)量條歸零的話(huà)就會(huì)變得可以破壊,破壞右腕的話(huà)右腕就會(huì)進(jìn)入不可使用的狀態(tài),如果破壞左腕的話(huà)也會(huì)讓左腕變得無(wú)法出招。右腕或者是左腕如果是在充填中的情況下遭到破壞,該名徽章戰(zhàn)士就會(huì)立刻被打入反轉(zhuǎn)以及進(jìn)入冷卻的階段。腳部遭到破壞的徽章戰(zhàn)士性能會(huì)大幅下降,對(duì)所有行動(dòng)都會(huì)有所影響。
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此外,徽章戰(zhàn)士還具備一種潛藏在徽章裡面的力量,因此能夠使用名為「徽章力量(メダフォース)」這種必殺技,如果想要發(fā)動(dòng)的話(huà)就必須將充能槽(チャージゲージ,CG)充到最滿(mǎn)才行。根據(jù)每個(gè)徽章性格的不同,在破壞對(duì)手配件或是承受傷害時(shí)都有機(jī)會(huì)提升這個(gè)能量槽的數(shù)值,不過(guò)最主要的累積方法還是需要下達(dá)充能(チャージ)這項(xiàng)指令讓徽章戰(zhàn)士進(jìn)行蓄能。必殺技的使用次數(shù)並沒(méi)有限制,根據(jù)徽章的種類(lèi)與等級(jí)不同,能夠使用的徽章力量也會(huì)不一樣。
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徽章力量「ATTACK TRAP(アタックトラップ)」能夠破壞我方區(qū)域內(nèi)的陷阱,並且在敵方區(qū)域內(nèi)設(shè)置會(huì)對(duì)攻擊配件的使用有所反應(yīng)的「攻擊陷阱」。順利發(fā)動(dòng)的話(huà)就會(huì)使對(duì)手在一定期間內(nèi),施展攻擊都要承受一定的反動(dòng)傷害。這個(gè)陷阱的效果相當(dāng)恐怖……
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雖然在劇情中的機(jī)鬥勝利以後不能夠獲得配件,不過(guò)相對(duì)地能夠取得可用於抽卡方面的紅寶石(ルビー,在活動(dòng)的機(jī)鬥關(guān)卡也能取得)或相關(guān)道具。即使輸?shù)袅艘膊粫?huì)被別人搶走配件,在很久以前對(duì)此有過(guò)心理創(chuàng)傷的玩家似乎可以先安心了……?對(duì)於機(jī)鬥擁有「絕對(duì)不想輸!」這種堅(jiān)持的人,可以在每次進(jìn)行機(jī)鬥之前先行確認(rèn)顯示的推薦配件等級(jí),努力提升到指定等級(jí)再來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)吧。在完成機(jī)鬥關(guān)卡以後,還會(huì)提升玩家等級(jí)或是徽章等級(jí)。
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本作中玩家的主要流程大致可以簡(jiǎn)化為,逐漸進(jìn)行主線劇情的故事關(guān)卡,在活動(dòng)中收集所需的強(qiáng)化素材並進(jìn)行徽章戰(zhàn)士的育成。由於本作擁有相當(dāng)多數(shù)的角色與機(jī)體種類(lèi)的「徽章戰(zhàn)士」,令我有種感覺(jué),在尋找到自己的本命夥伴以前勢(shì)必要全力以赴才行……。而且,在找到自己真正喜愛(ài)的夥伴以後,你與你專(zhuān)屬的夥伴的劇情還在往後等著你也說(shuō)不定。
以上便是本作的心得介紹。雖說(shuō)已經(jīng)盡量講解了遊戲內(nèi)基本構(gòu)造,關(guān)於配件搭配以及機(jī)鬥的領(lǐng)域,其實(shí)本稿所談及的都還只是冰山一角而已。如果有讀者因此感到好奇與在意,並在實(shí)際遊玩本作,學(xué)習(xí)、確認(rèn)並有所收穫的話(huà)那就太好了。遊戲內(nèi)的新手教學(xué)與輔助功能都會(huì)很親切地教導(dǎo)各位上手,對(duì)此敬請(qǐng)放心。
透過(guò)本次的試玩,筆者對(duì)於至今為止都是透過(guò)掌機(jī)接觸的《
徽章戰(zhàn)士》系列,至今能夠透過(guò)手機(jī)這樣貼近生活的裝置輕鬆遊玩這點(diǎn)著實(shí)非常感動(dòng),以一名《
徽章戰(zhàn)士》系列的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō)也有種難以言喻的情懷。除了推出在即,還預(yù)計(jì)在 3 月上旬推出「徽章聯(lián)盟(メダリーグ)」這個(gè)項(xiàng)目,這部分的更新也敬請(qǐng)期待囉。
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