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Xbox2 向下相容功能目前仍在評估中

    (GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2005-03-14 20:10:46

      根據(jù)美國遊戲網(wǎng)站 GameSpy 報導(dǎo),微軟預(yù)定承接 Xbox 的下一代主機(jī) Xbox2(暫稱),仍在評估是否加入向下相容 Xbox 遊戲的功能。

      GameSpy 根據(jù)得自 GDC 2005 與會人士的資訊所做的報導(dǎo)中指出,Xbox2 的原始規(guī)劃並未考慮提供 Xbox 遊戲的相容功能,為數(shù)不少的遊戲出版商表示向下相容不如許多狂熱玩家所認(rèn)為的那樣重要,只有在新主機(jī)同發(fā)遊戲陣容薄弱時才會發(fā)揮較大的作用。

      報導(dǎo)指出,目前微軟已經(jīng)在評估於 Xbox2 中加入向下相容功能的方案,因為如果不提供該功能的話可能會對 Xbox2 的銷售造成衝擊。目前另外兩家競爭平臺的下一代主機(jī)皆預(yù)定提供向下相容前代主機(jī)的功能(任天堂已正式發(fā)表,SCE 方面僅口頭宣示尚未確定),僅剩 Xbox2 尚未對此有明確的公布。

      微軟副社長兼 Xbox 事業(yè)部總監(jiān) J Allard 於日本 Game Watch 網(wǎng)站的專訪中,表示 PS2 的向下相容 PS 之所以重要,是因為發(fā)售時缺乏足夠吸引人的遊戲。目前他們努力的首要目標(biāo)是讓 Xbox2 真正跨入高解析度(HD)的時代,眼光是放在未來的遊戲上,而非著眼於向下相容的過去遊戲,因此他們並不想在向下相容與否這點上多所著墨,以免讓相關(guān)消息報導(dǎo)混淆了 Xbox2 首要的目標(biāo)。

      根據(jù)以上報導(dǎo)與 J Allard 的發(fā)言可知,微軟並未將向下相容視為一個很重要的因素,而是以 Xbox2 的新一代原生遊戲為重,但基於市場銷售的考量,目前仍在評估是否加入。根據(jù)另一美國遊戲網(wǎng)站 IGN 的報導(dǎo)指出,相較於當(dāng)年 DC 的 19 款與 PS2 的 29 款同發(fā)遊戲陣容,微軟預(yù)計在 Xbox2 發(fā)售時同步推出多達(dá) 30~40 款的同發(fā)遊戲,並於首年內(nèi)發(fā)行 80~100 款遊戲。而 Xbox 上超重量級大作的下一代《最後一戰(zhàn) 3(Halo 3)》,將可能被規(guī)劃用來與 PS3 的發(fā)售硬碰硬。

      而對於另一個許多玩家所關(guān)心的 Xbox2 遊戲儲存媒體規(guī)格的採用方面,J Allard 表示他們曾經(jīng)對遊戲開發(fā)者進(jìn)行過調(diào)查,結(jié)果顯示對於遊戲儲存媒體方面,首要的重點是讀取速度,次要的是搜尋時間,再次之則是製造成本。目前 Xbox 的開發(fā)套件也整合了許多高效能的新資料壓縮函式庫,已大幅提昇了資料壓縮的效率,所以容量就不是那麼重要,而且採用新規(guī)格將對上述幾個重點造成影響,是必須考量的重要項目。至於 Xbox2 究竟會採用何種光碟規(guī)格,微軟將會參考遊戲開發(fā)者的意見來決定。

      一般認(rèn)為由於 HD DVD 與 BD 的量產(chǎn)時程排在 2005 年下半~2006 年上半,故將無法滿足 Xbox2 預(yù)定推出的時程(多方消息指出將於今年耶誕節(jié)左右推出),故 Xbox2 將會採用技術(shù)成熟成本低廉的現(xiàn)有 DVD 格式,並以較高壓縮比的先進(jìn)影音壓縮技術(shù),如 Windows Media Video 9 等來克服高解析度影片容量需求方面的增長。但 J Allard 的發(fā)言也保留了採用新一代藍(lán)光光碟標(biāo)準(zhǔn)(HD DVD & BD)的可能性。

      IGN 並基於 GameSpy 的報導(dǎo)以及獨自取得的新資訊,報導(dǎo)了 Xbox2 可能的規(guī)格,詳情如下:

    CPU
    使用 IBM PowerPC 架構(gòu)的 3 核心微處理器,時脈 3.0GHz,每個核心可同時執(zhí)行兩道指令,各自具備 32KB 一階指令快取與 32KB 一階資料快取,並共享 1MB 的二階快取。現(xiàn)階段的 Aplha 2 開發(fā)套件只具備兩個核心。
    GPU
    使用由 ATi 所設(shè)計,代號「Fudo(與下一代 PC 用 GPU R520 相同)」,比現(xiàn)有最高階產(chǎn)品 ATi X800 更新一代的圖形處理器,運作時脈 500MHz,除了相容於現(xiàn)有的 DirectX 9 Shader Model 3.0 之外,也將相容於下一代的 DirectX 10 標(biāo)準(zhǔn)。
    記憶體
    系統(tǒng)記憶體 256MB,由於專注於多媒體遊戲娛樂用途,故不需要如同 PC 般配備至少 512MB 記憶體,也能有優(yōu)異的表現(xiàn),這點可從僅具備 64MB 記憶體的 Xbox 遠(yuǎn)超越該平臺等級 PC 的表現(xiàn)可知。
    光碟機(jī)
    標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格 DVD 光碟機(jī),讀取速度 12 倍(每秒最高 16MB),使用雙層 DVD-9 格式碟片,遊戲?qū)嶋H可用容量 7GB。
    記憶卡
    64~1024MB 不等的記憶卡,8MB 保留用作系統(tǒng)用途,其餘容量可自由運用。
    硬碟
    將改為選購方式,採用與一般筆記型電腦相同的 2.5 吋硬碟,保留 2GB 作為遊戲加速讀取的資料快取用途,儲存容量目前未定。因為 Xbox 內(nèi)建 8GB 硬碟,故微軟目前考慮將硬碟規(guī)劃為向下相容功能(尚未確認(rèn)是否提供)必備週邊,也考慮提供購買硬碟的玩家 Xbox Live 帳號做為回饋。
    攝影機(jī)
    USB 2.0 介面的視訊攝影機(jī),具備 120 萬畫圖靜態(tài)攝影,VGA 解析度(640 x 480)動態(tài)攝影的能力,可將拍攝下來的照片用於遊戲中或用於玩家個人專案(Profile)資料中,並可用於視訊交談。
    音效晶片
    沒有獨立的音效晶片,音訊解壓縮將由專屬硬體提供,其餘音效處理則由軟體進(jìn)行,採用 X3DAudio 標(biāo)準(zhǔn)。
    無線功能
    支援一般有線與無線控制器,無線控制器(選購)將另附無線電訊號接收裝置。並將支援選購的無線網(wǎng)際網(wǎng)路寬頻路由分享器或網(wǎng)路卡等裝置。
    控制器
    與現(xiàn)有 S 型 Xbox 控制器大小相近,L R 等板機(jī)鈕將增加一組,設(shè)計類似現(xiàn)有 Xbox 控制器與 PS2 控制器(L R 有兩組)的混合。記憶卡插槽將移到主機(jī)上,而非配置於控制器上。主機(jī)上將有 3 組控制器端子,前方 2 組,背後 1 組。控制器上將配備有 Xbox Live 耳機(jī)麥克風(fēng)所使用的 2.5mm 音效輸出入端子。
    外型設(shè)計
    將比現(xiàn)有的 Xbox 小,尺寸介於標(biāo)準(zhǔn) PS2 主機(jī)與小型化的新型 PS2 主機(jī)之間。造型輪廓不再如同前一代鋼鐵巡洋艦?zāi)前愕纳玻歉鼮橄村€有機(jī)的造型。

      以上關(guān)於 Xbox2 的消息是基於現(xiàn)階段的開發(fā)套件以及規(guī)劃目標(biāo)而來,尚未能代表 Xbox2 最終上市規(guī)格,確實上市規(guī)格微軟預(yù)定於 5 月 E3 展中正式公布,有興趣的玩家不妨多留意。

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    #xbox360

    新聞評語

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