任天堂在 2020 年 1 月 17 日於 Nintendo Switch 主機上推出的《
幻影異聞錄 ?FE Encore》是 2015 年於 Wii U 平臺發售的《
幻影異聞錄 ?FE》之強化移植版,追加了全新服裝和全新故事,並且也趁此機會改良遊戲系統,讓遊戲玩起來更為舒適。以下將以和 Wii U 版的不同之處為中心,為大家帶來試玩報導。
在進入遊戲後馬上就會感覺到和原始版不同的地方,當然是包含切換地圖和進入戰鬥等等時候的讀取時間都大幅縮短。特別是進入戰鬥時的讀取,在 Wii U 版遊戲中雖然不是特別長,但也絕對不算是快,對於以走迷宮作為主要內容,一定會頻繁遇敵的遊戲來說,總是有些時候會讓人感到不耐煩。而 NS 版將進入戰鬥時的讀取時間縮短到幾乎沒有感覺,玩起來當然是比原本要順暢許多。
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接著當然是能縮短協奏(セッション)演出的「Quick Session」功能,本作以協奏追擊為發展核心的戰鬥系統,雖然因為技能和角色的組合有許多鑽研空間,所以深度廣受玩家好評。但是到了中後期,很難避免每次攻擊能觸發的協奏追擊次數太多,使攻擊演出顯得相當冗長,這點也是受到許多玩家詬病的問題。這次加入的「Quick Session」功能,開啟之後會跳過大部份的協奏攻擊演出,大幅度縮短發動協奏需要的演出時間。因為這次還有琪姬(チキ)、舞子、巴里(バリィ)三名角色會加入協奏,如果沒有加入這項功能的話,後期戰鬥要花費的時間可能會相當令人難耐,實在可說是一場及時雨。
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只不過因為是從 Wii U 主機移植到 NS 主機,原本針對雙畫面研發的虛擬通訊軟體「TOPICS」功能,自然也得變更為能在單一畫面上使用的規格,在 Wii U 版中只需要低頭看向 GamePad 畫面就能隨時看到伙伴們傳來的最新訊息,到 NS 版遊戲就得要先按鈕呼叫出訊息畫面才能閱讀。雖然多了一道手續,但反過來說在進行遊戲時就能集中在單一畫面上,其實也不是只有壞處,可以說是有利有弊的變更吧。
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以上三點算是本作除了單純新增內容和(令人遺憾的)部份造型修正外,和原始版遊戲相比最主要的不同之處,接下來筆者想為並沒有接觸過本作的玩家,介紹遊戲整體玩起來的感覺。由於「偶像」這個題材原本就不能說是非常大眾,本作還把它和日式角色扮演遊戲來個「惡魔合體」,再加上《聖火降魔錄》的要素,而且角色們身穿的戰鬥服真的很有舞臺服裝感,從旁觀角度看起來真的是非常混沌不明,就算有玩家因此感到卻步也是理所當然。
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但是在本作亮麗的偶像外衣底下,其實是十分濃厚的角色扮演遊戲骨子在支撐。由 ATLUS 經手打造的迷宮頗有他們的一貫風格,雖然沒有大家熟悉的「惡魔交涉」與「養成」相關系統,但是前面提到的協奏讓角色培育的自由度和深度,與 ATLUS 其他作品相比之下是有過之而無不及。而且本作在全破一次遊戲之後,還可以把主角阿樹踢出隊伍,更是讓人能夠實現自己心目中的理想隊形,即使會伴隨演出過長這個問題,但是成功組合出讓人眼花撩亂的協奏攻擊時,還是相當有成就感,再說演出長度問題也在這次追加的新系統下和緩了一定程度。
而說到 ATLUS 出品的角色扮演遊戲,最大的共通之處當然就是「挑戰性」,這點本作也不例外。即使是在一般難度下,都是從遊戲前幾章就必須要很用心調整隊伍角色技能,在戰鬥時最大限度活用協奏盡快打倒敵人,不然倒下的大概就是自己。只不過戰鬥失敗就會跳回遊戲標題選單畫面的 ATLUS 傳統,和本作隨時都能存檔的系統設計,感覺實在不是很搭調。由於隨時都能存檔,加上開始遊戲後很快就能獲得可以穩定傳送回安全地帶的手段,基本上本作在迷宮中也不會有任何資源秏盡的問題。結果戰鬥失敗後跳回標題選單,就讓人感覺只是在懲罰忘記要時常存檔的玩家而已,實在是相當沒意義。
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總結來說,本作雖然在畫面美術和故事風格上是以光鮮亮麗的偶像、演藝圈作為主題,但是遊戲本質卻是十分濃厚,甚至可以說是硬版的 ATLUS 式角色扮演遊戲。如果不排斥這個主題,又是喜歡日式角色扮演遊戲的玩家,相當值得一試。特別是本作畫面表現雖然不算頂尖,但在 NS 主機的手提模式之下執行起來也是相當順暢,至少就筆者來說完全沒碰上任何有感的延遲卡頓,對於日式角色扮演遊戲這種遊戲時數一向偏長的作品來說,可以使用手提模式、一有空想到就可以馬上拿起來玩,真的是感覺非常方便。
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