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【試玩】《OVE GENERATION~攻防超能力少女》體驗(yàn)心得及開發(fā)人員訪談

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2020-01-21 12:30:11 原文出處

  DMM GAMES 新作《OVE GENERATION~攻防超能力少女~(暫譯,日文原名:オーブジェネレーション~攻防する異能力少女~》(iOS / Android / Web,以下簡稱 OVE)已於日前正式上線。
 
※ 本作目前僅於日本地區(qū)推出。
 
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  本作為 DMM GAMES 與韓國開發(fā)商 DBROS 一同開發(fā),是與人稱 OVE(オーブ)的超能力少女一同挺身對(duì)抗人類存亡之戰(zhàn)的 “動(dòng)畫 RPG”。以自動(dòng)進(jìn)行,輕鬆休閒為特徵的「進(jìn)擊戰(zhàn)(オフェンスバトル)」;能體驗(yàn)到富戰(zhàn)略性戰(zhàn)鬥的「守衛(wèi)戰(zhàn)(ディフェンスバトル)」兩種遊戲模式為主軸,加上壓倒性豐富的劇情及五花八門的次要內(nèi)容能讓玩家玩得不亦樂乎。
 
  由於筆者在正式開服前獲得了先行試玩的機(jī)會(huì),在此傳達(dá)實(shí)際遊玩後感受到的遊戲魅力給各位玩家。另外,筆者也向擔(dān)當(dāng)開發(fā)及營運(yùn)的 DMM GAMES 的小池浩真及遠(yuǎn)藤賢太郎打聽到了開發(fā)歷程及開服後的展望,在此一併介紹給玩家。
 
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    擔(dān)任本作領(lǐng)航員的莉莉。可愛

透過 “放置” 來培育角色,再挑戰(zhàn)戰(zhàn)略戰(zhàn)
交互闖過這 2 種類戰(zhàn)鬥的遊戲循環(huán)為其特徵

 
  首先讓我們從介紹故事劇情開始。OVE 的舞臺(tái)是個(gè)為期長久的「鬥爭(あらそい)」終結(jié),和平…… 本應(yīng)造訪的世界。因?yàn)椤隔Y爭」的影響,部分存活下來的生命體因遺傳基因突變變異成了異形怪物「怪物(クリーチャー)」。
 
  在這之中,不只是怪物,也有許多少女們覺醒了超能力。少女們被稱為 OVE,成為了擁有狩獵怪物能力的存在,在率領(lǐng) OVE 的主角(玩家)底下,為了推動(dòng)再次構(gòu)築世界挺身而戰(zhàn)。
 
  本作所描繪的是營運(yùn)到 2019 年 3 月為止,由 DBROS 所製作的《女神之吻》(BROWSER/iOS/Android)中世界觀數(shù)百年後的未來,「鬥爭」指的就是《女神之吻》中的戰(zhàn)爭。雖說世界觀相通,但畢竟已是久遠(yuǎn)以前的故事,不會(huì)沒碰過《女神之吻》就無法了解故事劇情,這點(diǎn)請(qǐng)各位玩家不用擔(dān)心。
 
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    劇情部分會(huì)在語音下進(jìn)行。請(qǐng)留意聲優(yōu)們的全力演出
  世界觀及劇情雖是強(qiáng)烈塑造出文明崩壞及人類滅絕的 “末日題材”,但絕不是陰鬱的題材。
 
  就拿 OVE 的少女們來說,她們抱有過度使用力量及感情高昂時(shí)就會(huì)變異成怪物的可能性,為了抑制這個(gè)反效果,她們每天都過著投與「抑制劑」的生活。雖然身處絕望,但在角色個(gè)別劇情中卻是描寫著她們堅(jiān)強(qiáng)活著的模樣,再配合可愛的角色插圖,在容易給人沉重印象的世界中增添了色彩。
 
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    透過提昇「親密度」,各個(gè)角色的個(gè)別劇情就會(huì)開放。隨著閱讀過更多的劇情後,應(yīng)該又能找出不同的魅力
  遊戲的流程上,採用的是從通過戰(zhàn)鬥關(guān)卡後再遷移到主線劇情,並且一同進(jìn)行培育角色這一玩家熟悉的系統(tǒng)。
 
  主線故事相關(guān)劇情會(huì)在通過「進(jìn)擊戰(zhàn)」這個(gè)戰(zhàn)鬥後推進(jìn)。戰(zhàn)鬥本身將會(huì)由事先設(shè)定好的部隊(duì)隊(duì)員們自動(dòng)奮戰(zhàn),玩家能在任意的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)技能。
 
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  自動(dòng)功能相當(dāng)充實(shí),就算光是放置,角色還是會(huì)確實(shí)一點(diǎn)一滴地變強(qiáng)。
 
  不僅是重複刷關(guān),也因?yàn)橛兄詣?dòng)前往下個(gè)關(guān)卡的「連戰(zhàn)」,在放置期間只要挺進(jìn)關(guān)卡劇情就會(huì)跟著開放。玩法原則上是全自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,直到關(guān)卡開始時(shí)消耗的「體力」(會(huì)隨著時(shí)間回復(fù))耗盡時(shí)再來確實(shí)成果。
 
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  當(dāng)角色收集、培育到一定程度時(shí),想要挑戰(zhàn)的就是「守衛(wèi)戰(zhàn)」了。此塔防型戰(zhàn)鬥內(nèi)容是要從侵略被格子區(qū)分的戰(zhàn)鬥領(lǐng)域的敵人手中守衛(wèi)閘門(ゲート,我方陣地),當(dāng)玩家等級(jí)到達(dá) 15 就能遊玩。
 
  設(shè)置 OVE 及陷阱來固守防線,並預(yù)測敵方的行動(dòng)來做因應(yīng),能體驗(yàn)到富有戰(zhàn)略性的戰(zhàn)鬥。這也是讓玩家親手拉拔大的角色大顯身手之處,注視著少數(shù)精英的 OVE 們逐一殲滅大群怪物的光景也別有一番樂趣。
 
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  除此之外,也設(shè)有像是與巨大頭目對(duì)峙的「頭目戰(zhàn)場(ボス戦場)」,能自訂專屬於自己空間的「宿舍」、便於收集特定素材的「每日戰(zhàn)場(曜日戦場)」等各式各樣的內(nèi)容。包含培育角色在內(nèi),給筆者我為了玩久也不會(huì)玩膩,塞進(jìn)了為數(shù)眾多的深入鑽研要素這一印象。
 
  以放置遊戲的訣竅來培育角色及收集素材,完成開放劇情,有能仔細(xì)遊玩遊戲的時(shí)間時(shí)就閱讀劇情,享受培育角色及戰(zhàn)略戰(zhàn)的樂趣。這種能契合玩家心情的遊玩方式就是本作的魅力。
 
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    OVE 的少女們各個(gè)都極富個(gè)性又可愛。不論任何稀有度都能強(qiáng)化成最高稀有度的「昇級(jí)」等培育要素相當(dāng)充實(shí),
    也因設(shè)有 “火對(duì)風(fēng)有利,對(duì)水不利” 等屬性相性,各角色自身的個(gè)性也才能誕生

製作人及監(jiān)製娓娓道來
「OVE」的開發(fā)經(jīng)緯及往後的展望

 
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  • 擔(dān)任本作製作人的 DMM GAMES 的小池浩真,監(jiān)製的遠(yuǎn)藤賢太郎
4Gamer:今天請(qǐng)多多指教。首先請(qǐng)兩位告訴我們開發(fā)歷程。
 
製作人 小池浩真(以下簡稱小池):企劃創(chuàng)立是在 2018 年 5 月左右。我們想做一部延續(xù)《女神之吻》世界觀的作品,而那時(shí)正是放置遊戲正夯的時(shí)期,所以我們確立了遊戲系統(tǒng)為 “放置遊戲”,但也從這個(gè)大方向開始 “煩惱” 了。
 
4Gamer:是煩惱哪個(gè)方面呢?
 
小池:是在以讓玩家輕鬆遊玩的前提下,還是想製作成值得深入遊玩的遊戲這點(diǎn)上。由於我本身喜歡放置遊戲,經(jīng)常有在玩,但玩來休閒,相反的就是在遊戲性上總會(huì)有所不足,個(gè)人感覺要打造出做為遊戲的深?yuàn)W性有難度。
 
4Gamer:再請(qǐng)兩位告訴我們有關(guān)遊戲系統(tǒng)方面的問題。首先,在「輕鬆遊玩」這點(diǎn)上著墨的部份有哪些呢?
 
小池:我們加入了「連戰(zhàn)」這個(gè)功能,這功能能自動(dòng)攻略關(guān)卡,在戰(zhàn)鬥中獲勝後就會(huì)挺進(jìn)到下個(gè)關(guān)卡。而接著這點(diǎn)雖然要看設(shè)定而定,但我們有設(shè)計(jì)成就算敗陣後也會(huì)回到前一個(gè)通關(guān)的關(guān)卡再度挑戰(zhàn)。能自動(dòng)重複刷同一個(gè)關(guān)卡的遊戲我想不在少數(shù),但我們讓這一點(diǎn)更加進(jìn)化,在登入的期間內(nèi)變成能自動(dòng)地挺進(jìn)關(guān)卡了。
 
4Gamer:遊戲的深?yuàn)W性這個(gè)部份又是如何呢?
 
小池:在塔防形式的「守衛(wèi)戰(zhàn)」中,玩家能體驗(yàn)到經(jīng)過自己思考後來挑戰(zhàn)的戰(zhàn)略性戰(zhàn)。
 
  「進(jìn)擊戰(zhàn)」中能體驗(yàn)到放置遊戲的休閒;「守衛(wèi)戰(zhàn)」則能體驗(yàn)到確實(shí)的遊戲性。這兩個(gè)模式為本作的特徵,我認(rèn)為融合的不錯(cuò)。
 
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4Gamer:還有其它在開發(fā)時(shí)堅(jiān)持的要素或辛苦的地方嗎?
 
小池:應(yīng)該是畫面表現(xiàn)吧。由於放置就會(huì)推進(jìn)這點(diǎn)是一大特徵,因此我們有很強(qiáng)烈的願(yuàn)望想把本作製作成就算只是觀看也能享受的作品。
 
  從這點(diǎn)來說,一部份最高稀有度,身為故事要角的角色們追加了戰(zhàn)鬥中的動(dòng)畫演出…… 這部份相當(dāng)辛苦。
 
4Gamer:這又是指哪些方面呢?
 
監(jiān)製 遠(yuǎn)藤賢太郎(以下簡稱遠(yuǎn)藤):動(dòng)畫的流程大概要先從草稿清理到線稿,然後先進(jìn)行一次檢查,修正完後再上色,上色後還要再檢查一次,在許許多多的工程階段中進(jìn)行了檢查及修正。
 
小池:當(dāng)初只有 DBROS 獨(dú)自擔(dān)當(dāng)開發(fā),但為了要做出 DMM GAMES 及
 
  DBROS 兩方都能接受的作品,從途中開始我們也投入了人力,致力於提升品質(zhì)。就結(jié)果來說,我們做出了滿意的成果,但在限制很多的網(wǎng)頁版上,又出現(xiàn)了該怎麼處理這些限制的問題,在這部份上我們也花了很大的心力。
 
遠(yuǎn)藤:想讓各位玩家玩到高品質(zhì)的遊戲,由於這個(gè)想法很強(qiáng)烈,所以又做了當(dāng)初不在計(jì)畫之中的 PC 客戶端版。若是 PC 客戶端版,就能欣賞到包含聲音在內(nèi)高品質(zhì)的角色們,個(gè)人相當(dāng)推薦。
 
4Gamer:有附加動(dòng)畫的角色大概有多少隻呢?
 
小池:推出當(dāng)時(shí)總共有 55 隻角色登場,但有附加動(dòng)畫的是以最高稀有度及初期發(fā)送角色為中心的 12 隻角色。戰(zhàn)鬥時(shí),2D 角色在使用技能時(shí)的動(dòng)作也是角色特有的,這也是講究的一點(diǎn)。請(qǐng)務(wù)必不要錯(cuò)過。
 
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4Gamer:請(qǐng)?jiān)俅谓榻B有關(guān)遊戲的進(jìn)行方式。
 
遠(yuǎn)藤:整體的流程為主角與 OVE 們一同對(duì)抗怪物,逐漸逼近故事的謎團(tuán)。主要?jiǎng)∏橄嚓P(guān)的內(nèi)容基本上都能透過進(jìn)擊戰(zhàn)推展。然後守衛(wèi)戰(zhàn)會(huì)以從兇惡的怪物手中守護(hù)我方生活據(jù)點(diǎn)的形式進(jìn)行。
 
4Gamer:所以玩家要一邊透過進(jìn)擊戰(zhàn)推進(jìn)故事,一邊培育角色跟收集資源,以備戰(zhàn)守衛(wèi)戰(zhàn)囉?
 
遠(yuǎn)藤:沒錯(cuò)。隨著放置期間推進(jìn)的進(jìn)度,故事也會(huì)一個(gè)接一個(gè)開放,但在劇情一覽中能隨時(shí)在喜好的時(shí)間點(diǎn)閱讀全新故事,並回顧過去的插曲。
 
  放置著推進(jìn)遊戲,在空閒時(shí)間閱讀故事為基本循還。
 
4Gamer:還有什麼樣其它的內(nèi)容呢?
 
遠(yuǎn)藤:此外還有像是每日地下城,「房間(ルーム)」的自訂要素及角色的固有劇情。
 
  另外,接續(xù)《女神之吻》,本作也會(huì)有巨大機(jī)器人登場,也做了「巨兵戰(zhàn)」此一打倒巨大機(jī)器人就能獲得稀有裝備等報(bào)酬的內(nèi)容。
 
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小池:培育角色到一定程度後,希望玩家能去挑戰(zhàn) PvP 內(nèi)容的「模擬戰(zhàn)」及「階級(jí)戰(zhàn)」。模擬戰(zhàn)是沒有稀有度等任何限制,能用自己最強(qiáng)的編組來對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容,階級(jí)戰(zhàn)則是要編組限定的稀有度角色來迎戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥。
 
  隨著遊戲越玩越久,就會(huì)發(fā)生低稀有度的角色被打入冷宮這種情形,但我個(gè)人不喜歡那樣。在這層面上,所以想設(shè)計(jì)像是階級(jí)戰(zhàn)的這種內(nèi)容。
 
4Gamer:明明對(duì)這個(gè)角色有感情,但獲得更加強(qiáng)大的角色後,就會(huì)被排除在戰(zhàn)力外這種事履見不鮮,有這種救濟(jì)措施相當(dāng)令人開心呢。
 
小池:還有,由於守衛(wèi)戰(zhàn)中的機(jī)制會(huì)對(duì)應(yīng)稀有度控制資源,只要確實(shí)培育,低稀有度的角色也能成為戰(zhàn)力。我們想設(shè)計(jì)成憑玩家的靈感,就能讓所有的角色持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
 
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4Gamer:關(guān)於角色的培育要素又是如何呢?
 
遠(yuǎn)藤:這點(diǎn)在《女神之吻》也是一樣,不論任何稀有度都能昇級(jí)著最高稀有度為一大特徵。就算在戰(zhàn)鬥中賺取經(jīng)驗(yàn)值,等級(jí)升到最高後,還是能透過使用特定素材「昇級(jí)」讓角色變得更強(qiáng)。
 
  除此之外還有像是強(qiáng)化技能、上限開放,強(qiáng)化裝備品等有關(guān)培育的眾多要素。裝備方面,因?yàn)榫退闶峭话盐淦饕矔?huì)被隨機(jī)賦予次要數(shù)值,我想這也能讓玩家使用重複功能,體驗(yàn)近似劈砍類遊戲(ハクスラ)中農(nóng)道具的樂趣。
 
4Gamer:請(qǐng)問主線劇情的份量大概有多少?
 
遠(yuǎn)藤:本作的世界中共分為 V 亞克(V アーク)、紐圭布(ニューケーブ)、耶夏爾(イエシャール)、凱拉斯(カイラス)等 4 個(gè)地域。各地域由 10 個(gè)地區(qū)構(gòu)成,每 1 個(gè)地區(qū)平均大概有 5 段劇情,也就是說 1 個(gè)地域會(huì)有約 50 段故事。推出的當(dāng)天預(yù)定會(huì)實(shí)裝到紐圭布中途。
 
小池:也因?yàn)檫€有著描寫各 OVE 少女日常的個(gè)別劇情,希望玩家在享受之餘能藉此掌握本作的世界全貌。本作雖有著玩過《女神之吻》的玩家會(huì)感到很有感觸的要素,但做為完全新作來玩也是一部能享受的作品。
 
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遠(yuǎn)藤:本作的角色個(gè)別劇情相當(dāng)奇想天外。是我本人想大推的一點(diǎn)。雖然很想舉幾個(gè)例子來介紹,但細(xì)節(jié)還是讓玩家玩過之後自己體會(huì)吧。
 
4Gamer:請(qǐng)問問世後預(yù)定會(huì)以何種步調(diào)來追加劇情及角色?
 
遠(yuǎn)藤:歸類為主線劇情的 4 個(gè)地域,其全劇情預(yù)定會(huì)壓在問世後半年內(nèi)公開。依照這個(gè)步調(diào),還會(huì)舉辦每個(gè)月不同的活動(dòng)並實(shí)裝角色。
 
小池:我們現(xiàn)在想每個(gè)月追加 3 隻以上的新角色。此外,像是玩家一同合作對(duì)抗「世界頭目」的內(nèi)容、「巨兵戰(zhàn)」的追加頭目,從立繪來看會(huì)變化的培育要素「覺醒」等,我們也預(yù)定會(huì)進(jìn)行上述擴(kuò)張遊玩幅度的更新。
 
4Gamer:請(qǐng)問目前有預(yù)定要舉辦聯(lián)名活動(dòng)嗎?
 
小池:時(shí)期雖然還沒確定,但會(huì)舉辦跟《女神之吻》的聯(lián)名活動(dòng)。雖然不能在現(xiàn)在發(fā)表,但已有其它正在進(jìn)行的聯(lián)名企劃,請(qǐng)玩家靜待後續(xù)報(bào)導(dǎo)。
 
4Gamer:最後請(qǐng)對(duì)滿心期待本作推出的粉絲及讀者說一句話。
 
小池:我們以「享受休閒的成長及成長結(jié)果」為主軸開發(fā)本作至今。請(qǐng)務(wù)必實(shí)際遊玩來體驗(yàn)本作所要傳達(dá)的遊玩要素。
 
  55 位可愛的女孩子們戰(zhàn)鬥的光景做得相當(dāng)有看頭,這部份也請(qǐng)不要錯(cuò)過。包含正式營運(yùn)後會(huì)更新的內(nèi)容在內(nèi),我們也準(zhǔn)備了相當(dāng)多能讓玩家長久遊玩的內(nèi)容,請(qǐng)要一直遊玩 OVE 哦。
 
遠(yuǎn)藤:玩著其它的遊戲,在邊看動(dòng)畫或電影時(shí)用「進(jìn)擊戰(zhàn)」來進(jìn)行角色培育,或是使用變強(qiáng)的角色來挑戰(zhàn)「守衛(wèi)戰(zhàn)」。不光是要最合適上述情況而已,我們還以本作要確實(shí)有值得一玩的價(jià)值這目標(biāo)來製作,也感覺到做出了一個(gè)好作品。
 
  我想最近同時(shí)遊玩多項(xiàng)遊戲的玩家不在少數(shù),這類玩家請(qǐng)務(wù)必嘗試一下本作,並把本作加進(jìn)您遊玩遊戲的陣容裡。
 
4Gamer:感謝兩位。
 
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※ 本作目前僅於日本地區(qū)推出。
 
 

 

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