微軟副社長兼 Xbox 事業(yè)部總監(jiān) J Allard 於 GDC 2005 的演講中,首度公布了 Xbox2(暫稱)包括硬體、軟體以及網(wǎng)路服務(wù)等的部分細(xì)節(jié),供玩家參考。
J Allard 於演講中表示,在進(jìn)入 HD(高解析度)時代後,遊戲平臺將比微處理器晶片扮演更重要的角色,新的技術(shù)與新的消費者需求將會結(jié)合在一起,驅(qū)使遊戲開發(fā)業(yè)界的要角們?nèi)ズ硠优f有的體制,並重新定義既有的娛樂產(chǎn)業(yè)。
J Allard 並於現(xiàn)場展示了被稱為「次世代 Xbox 導(dǎo)引(Next-Generation Xbox Guide)」的操作介面,這也是微軟官方首度公開 Xbox2 的實際細(xì)節(jié)。這款次世代 Xbox 導(dǎo)引將提供 Xbox2 包括遊戲、所有支援的媒體格式、網(wǎng)路連線以及 USB 攝影機(jī)等的存取,功能如下:
◆ 玩家卡(Gamer Cards):這個功能將幫助玩家快速瀏覽 Xbox Live 各種資訊,像是快速找出與自己有共通技能、興趣或生活習(xí)慣的同好玩家,並與之連線。
◆ 市集(Marketplace):本功能可使用遊戲、類別或各種不同的分類方式來瀏覽,提供玩家簡便的方式來追加購入遊戲的各種內(nèi)容,包括像是新增的章節(jié)劇情、關(guān)卡、地圖、武器、交通工具、造型...等。
◆ 微交易(Micro Transactions):本功能提供一個能以極小金額進(jìn)行內(nèi)容交易的管道,遊戲開發(fā)商可以極低廉的價格將自己的創(chuàng)作物推出到市集上,例如玩家可以花 99 分美元來買一臺獨一無二、超華麗的跑車,在遊戲中讓眾玩伴們稱羨。
◆ 自定曲目(Custom Playlists):本功能將會是所有 Xbox2 遊戲必備的,提供玩家於遊戲中自定喜歡的曲目來播放,而不再侷限於遊戲內(nèi)定的配樂。
內(nèi)建於系統(tǒng)中的「次世代 Xbox 導(dǎo)引」所提供的豐富功能,讓所有遊戲開發(fā)商不需要自行開發(fā)建構(gòu)各自的技術(shù)性認(rèn)證需求(TCR),而能專心於遊戲本身的製作。
J Allard 並說明了 Xbox2 的設(shè)計理念,包括有著每秒上兆次浮點數(shù)運算(TeraFLOPS)等級的運算效能、良好平衡度的系統(tǒng);與 IBM 合作開發(fā)的多核心高效能微處理器,提供開發(fā)者寬闊的發(fā)揮空間與靈活的彈性;與 ATi 共同開發(fā),專門為高解析度時代遊戲與娛樂所設(shè)計的特製繪圖晶片;高度親和性的各種軟體技術(shù),包括 DirectX、PIX、XACT 以及日前所發(fā)表的 XNA Studio 等,讓遊戲開發(fā)團(tuán)隊能緊密的結(jié)合在一起,充分發(fā)揮新一代高效能複雜處理器所帶來的威力。
由 J Allard 的演講內(nèi)容,讓外界對於 Xbox2 有了初步的概念,也充分展現(xiàn)了微軟以內(nèi)容與服務(wù)為重的趨勢,藉由 Xbox 的 Live 所打下的基礎(chǔ)與經(jīng)驗,於下一代遊樂器平臺上進(jìn)一步擴(kuò)充線上服務(wù)的範(fàn)圍與內(nèi)容,提供玩家更便利的個人化操作方式。相關(guān)硬體規(guī)格部分在本次演講中僅概略性的描述,並無具體的公布,詳細(xì)資訊微軟預(yù)定於 5 月舉行的 E3 展中正式公布,玩家不妨多多留意。