enish 的手機 3D 動作遊戲新作《
VGAME》(iOS / Android)今(17)日於日本正式推出。本作由中國上海晨之科資訊技術(shù)所開發(fā),在日本是由 enish 負責(zé)發(fā)行事務(wù)。巴哈姆特的海外合作媒體 4Gamer 也於正式推出以前搶先體驗開發(fā)版的內(nèi)容,將把試玩掌握到的遊戲內(nèi)容透過以下文章來作宣傳介紹。
※ 本作尚未於臺灣地區(qū)推出。
【VGAME】PV 第 2 彈 / 宣傳影片
遊戲舞臺設(shè)定為遭受謎之存在「奇體」的侵食、瀕臨危機的近未來。主角(玩家)為了尋找行蹤不明的親友,歸屬一個活躍於現(xiàn)實世界裏側(cè) “閾界(いきかい)” 、與奇體戰(zhàn)鬥的特殊組織「白翼」,並因此捲入了更多的紛爭。
遊戲的主要流程可簡化為與敵人展開戰(zhàn)鬥,並一邊進行主線劇情的簡單形式。自由來往於 3D 的地圖上,透過與 NPC 進行對話與收集情報,並且和更多的敵人展開戰(zhàn)鬥。
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在戰(zhàn)鬥中可使出的攻撃手段,分別有連打螢?zāi)皇钩鲞B段的「普通攻撃」,以及消耗 DP 與 SP 等特殊資源發(fā)動每個角色固有「技能」這 2 種基本方式。戰(zhàn)鬥中可以一邊切換最多 3 隻的可遊玩角色一邊進行作戰(zhàn),仔細利用每個角色的擅長之處能夠使戰(zhàn)鬥過程更有效率。
每個角色除了擁有「太陽」「月」「星」這三種所謂的 “屬性”,還有「鋒刃(ブレード)」「科技(テクノロジー)」「祕法(ミスティック)」「武道(ファイター)」這 4 種不同的 “流派”。前者「屬性」提供互相剋制的主要效果,後者「流派」則會按照不同的所屬展現(xiàn)出完全不同的操作感受。
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使出攻撃的過程中能夠累積玩家角色的「RP」以及敵方單位的「QTE 値」。玩家角色在前者累積完畢就能使出 “奧義”,後者充填完畢就能夠?qū)橙耸钩?“QTE” 這種固有招式。也就是說,在本作中只要不斷累積有效打擊就能夠衍生出更多攻撃機會,可說是相當有意思的一項系統(tǒng)。
話雖如此,敵方也不只是會單方面承受攻擊而已。敵人在發(fā)動攻撃時會出現(xiàn)一個「環(huán)」來警告玩家,仔細掌握這個環(huán)的出現(xiàn)時刻來進行回避或格擋吧。
環(huán)的顏色有分成黃圈與紅圈,黃圈代表使用格擋就能夠承受的攻擊,至於紅圈就要特別注意了。紅圈除了不能夠格擋以外,如果回避失敗的話還必須承受極大的戰(zhàn)鬥傷害。
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另外在普通攻撃與部分技能中的動作期間,點擊回避按鈕就能取消攻擊並立刻採取回避行動,在操作來說基本上不會讓人有太大的壓力。
同時也有提供移動與普通攻撃或只有技能發(fā)動的「自動輔助功能(オートアシスト機能)」,能夠減輕操作負擔(dān)這點也令人非常開心。打開這個功能,再利用右手進行奧義與 QTE,格擋,回避等指令進行單手遊玩,玩起來格外方便。
UI 的個人化幅度相當廣泛,從按鈕配置到敵人血量條,甚至連段的顯示地方等等幾乎都能自由變更。不只是操作上的負擔(dān),如果玩家對 UI 感到有所不便的地方也能夠自己設(shè)定解決。
同時也稍微調(diào)查了一下本作的收費方式。只不過由於這些是測試版本的遊玩環(huán)境,希望各位理解可能與正式版有不同之處再當作參考。
可供遊玩的角色基本上是以抽卡的方式入手(※除了主角)。正式推出時預(yù)計實裝 6 名可供遊玩的角色,之後的版本升級預(yù)定再追加 3 名。
全角色共通都能培養(yǎng)至最高稀有度「ER」(A<S<SR<UR<ER),成長到 ER 以後就會追加特殊效果(外觀有所變化)。從抽卡中會取得稀有度 A~S 的角色或是裝備品「奇核」,重複獲得已經(jīng)持有的角色的話,就會自動轉(zhuǎn)換成能夠提升該角色稀有度的素材。
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不只是單人遊玩,本作同時也有提供多人遊玩的內(nèi)容要素,在正式推出時就可望實裝複數(shù)玩家同時挑戰(zhàn)多人關(guān)卡的頭目級怪物。PvP&PvE 也預(yù)計在接下來的版本升級中陸續(xù)追加,值得期待這些內(nèi)容更加提升遊戲的可玩性。
先行體驗中確認到的內(nèi)容大致如上。本作的正式推出日期 1 月 17 日即將到來,敬請各位期待能夠開始遊玩的那天到來。
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