微軟於 3 月 7 日開幕的 GDC 2005 中,正式發表針對新一代遊戲開發的跨平臺整合型軟體開發套件「XNA Studio」。
微軟於去年的 GDC 2004 中正式發表支援多種硬體平臺的遊戲開發標準「XNA」,本次則是正式發表該計畫的具體產品 XNA Studio。該產品是以微軟 Visual Studio 2005 Team System 為基礎,可進行大規模團隊程式開發作業的開發套件。
藉由 XNA Studio 所提供的整合型開發環境與輔助工具,遊戲開發商能迅速的進入新一代遊戲開發的領域,面對新一代硬體平臺的高效能高複雜化環境,XNA Studio 將能有效提昇遊戲創作、程式開發、作業管理與品質管理等各領域成員的團隊運作效率,簡化開發流程,降低開發成本。並基於統一的標準與檔案格式,讓開發過程的資源有效的共享。
XNA Studio 也將成為微軟邁向下一代遊戲的關鍵硬體平臺 Xbox2(暫稱)的遊戲開發標準,預定於今年 E3 正式發表的 Xbox2,將藉由 XNA Studio 來銜接 PC 與 Xbox 的遊戲開發資源,並將遊戲開發成本抑制在與現有 Xbox 遊戲相同的水準,不至於隨著硬體效能與遊戲複雜度的提昇而上揚。