龍爭虎鬥採用 3V3 組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式,每週僅活動(dòng)時(shí)間段才會(huì)開放組隊(duì)功能及匹配,玩法開啟時(shí)玩家可邀請好友或軍團(tuán)成員進(jìn)行組隊(duì),成功匹配對(duì)手後即可進(jìn)行比賽。
在龍爭虎鬥模式下所使用的城池、武將、陣法、軍械、計(jì)略均由系統(tǒng)提供,與本服培養(yǎng)無關(guān),不享用本服城池和科技加成,系統(tǒng)所提供的不同城池?fù)碛胁煌膶傩圆町悺?/div>
系統(tǒng)每週會(huì)隨機(jī)提供 18 名武將供玩家選擇,其中包含隨機(jī) 6 個(gè)滿級(jí)計(jì)略武將,需要注意的是 4 名限定武將僅主公名將錄已啟動(dòng)時(shí)才可使用。軍械則會(huì)提供 4 種滿級(jí)軍械(投石車、盾車、井欄、戰(zhàn)鼓),其中每種軍械會(huì)隨機(jī) 1 種改造滿級(jí),其它均不生效。此外陣法隨機(jī)提供 3 個(gè)滿級(jí)陣法供玩家使用,只要裝備即擁有其所有效果。
進(jìn)入比賽後,擁有 10 秒的準(zhǔn)備階段,此期間不可進(jìn)行遷城,準(zhǔn)備階段結(jié)束後即進(jìn)入 10 分鐘的開戰(zhàn)階段,此階段主公可進(jìn)行遷城和出征操作。
每個(gè)據(jù)點(diǎn)要求的佔(zhàn)領(lǐng)點(diǎn)數(shù)不同,當(dāng)佔(zhàn)領(lǐng)進(jìn)度達(dá)到 100% 後才視作佔(zhàn)領(lǐng)成功,若一個(gè)據(jù)點(diǎn)有多個(gè)同隊(duì)隊(duì)伍佔(zhàn)領(lǐng)時(shí),佔(zhàn)領(lǐng)速度不疊加,以佔(zhàn)領(lǐng)速度最快的進(jìn)行計(jì)算。佔(zhàn)領(lǐng)過程中只要仍有同隊(duì)任意主公的部隊(duì)在佔(zhàn)領(lǐng)點(diǎn)則不會(huì)中斷佔(zhàn)領(lǐng)進(jìn)度,否則將重置佔(zhàn)領(lǐng)進(jìn)度。
每場比賽擁有遷城次數(shù)限制,無次數(shù)後不可再進(jìn)行遷城,從初始區(qū)域遷城至可遷城區(qū)域時(shí),不消耗遷城次數(shù)。城池被擊飛後將回到初始區(qū)域進(jìn)行恢復(fù),恢復(fù)時(shí)間結(jié)束前不可進(jìn)行遷城和部隊(duì)出征操作。
比賽時(shí)間內(nèi)優(yōu)先佔(zhàn)領(lǐng)大本營和所有兵營或糧倉的隊(duì)伍獲勝,如時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則以佔(zhàn)領(lǐng)大本營的一方獲勝;如果均未佔(zhàn)領(lǐng),則佔(zhàn)領(lǐng)據(jù)點(diǎn)數(shù)量多的一方獲勝,數(shù)量相同時(shí)視為平局。
比賽結(jié)束後會(huì)根據(jù)比賽資料進(jìn)行評(píng)分,不同的城池評(píng)分機(jī)制也會(huì)不同,獲得評(píng)分最高且高於 50 分的主公將獲得本場最佳。
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