昱泉日前發表跨 PC、Xbox 平臺遊戲《射鵰三部曲 Online》,今日則進一步表示,這將是一款針對 Xbox 下一代主機(官方代號 Xenon,暫稱 Xbox2)開發的作品,預計 2006 年上市。
此外,於美國時間 3 月 7 日~11 日召開的遊戲開發者會議(Game Developers Conference,GDC)中,昱泉也將首次進駐徵才,預計徵求 4 位遊戲製作人及 2 位資深美術指導。曹約文表示,聘請這些人才的目的,並非希望他們成為立即戰力投入開發,而是期待他們能將國際水準的遊戲標準製作流程帶進國內,培養昱泉在國際市場的後續競爭力。
◆ Xbox2 開發成本 估計為 Xbox 的 5~10 倍
昱泉總經理曹約文表示,現今亞洲區僅有韓國和昱泉拿到 Xbox2 開發機,雖然目前開發工具尚未齊全,但已有規劃將《射鵰三部曲 Online》針對 Xbox2 進行最佳化的開發。
她表示,Xbox2 的開發成本非常之高,平均一款 Xbox 遊戲成本約 200 萬美金,而 XBOX 2 遊戲因為難度及精細度要求更高,一款遊戲開發成本預估可能高達 1、2 千萬美金,約為 Xbox 的 5~10 倍。
此外曹約文也提到,已有國外廠商來接洽《射鵰三部曲 Online》代理事宜,實際推出時間可能要到 2006 年,只是使用遊樂器進行 Online Game 的玩家,必須要有付 Xbox Live 及遊戲月費雙重費用的心理準備。
◆ 代工發展前景大 提昇品質才有競爭力
談到昱泉這幾年來的轉型,曹約文表示自從結束營運業務專心經營遊戲代工,3 個月就轉虧為盈,更堅定她成為「開發商」的決心。
只是代工主要客源皆來自國外,如何維持流程與品質的控管,提昇出品的「良率」,減少退件量,以達到國際水準,則是目前昱泉積極要進行改造的目標。也因此這次會在 GDC 上徵才,就是希望能透過國外人才的經驗傳遞,讓昱泉在產品製作時程與品質控管上更標準化,以最精簡的流程創造最大最好的產出。
為了達到這個目的,曹約文甚至和國外遊戲原廠同步,購買了一套要價 700 萬的遊戲專業流程控管軟體「Alien Brain」,就是為了向國外效法,做到標準化的管理,才能和人工更便宜、技術也不差的東歐遊戲代工公司競爭。
◆ 昱泉未來發展 代工、自製並重
她表示,目前昱泉除了 Xbox 外,還正在洽談或進行其他平臺如 PS2、PSP 等各類遊戲開發案,而今年預計要推出的,則是另一款幫國外大廠代工的知名授權作品,可能會在 PS2 及 PC 平臺上發行。
除了代工,昱泉也將持續自製研發,曹約文並表示有可能和國外遊戲發行商成立合資公司,同時也考慮增資,併購一些大陸的小型工作室,成為昱泉的生力軍。