在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2019 年的 GNN 新聞報(bào)導(dǎo)中,根據(jù)話題性、影響力、點(diǎn)閱數(shù)等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動漫畫 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
SEGA Games《
人中之龍 》系列團(tuán)隊(duì)於 2018 年發(fā)表由日本知名藝人木村拓哉主演的動作冒險(xiǎn)遊戲《
審判之眼:死神的遺言 》,掀起了一波話題。該遊戲並順利於 2018 年 12 月上市。不過就在上市後不久的 2019 年 3 月 12 日,參與遊戲關(guān)鍵角色演出的日本藝人 Pierre 瀧(本名:瀧正則)卻因?yàn)槲驹獾饺毡揪酱丁?/div>
Pierre 瀧
由於 Pierre 瀧在音樂圈、綜藝圈與影劇圈都相當(dāng)活躍,消息一出引起極大震撼。日本演藝界對這類醜聞的標(biāo)準(zhǔn)向來嚴(yán)格,因此整個(gè)業(yè)界都展開自清行動,將有 Pierre 瀧參與的作品一一下架處理。SEGA Games 也在這股自清風(fēng)潮下將上市短短 3 個(gè)月的《
審判之眼 》下架停售,還未上市的歐美版也臨時(shí)喊卡。後續(xù)官方火速將遊戲中以 Pierre 瀧形象設(shè)計(jì)的角色「羽村京平」替換成不同的造型與配音,於 7 月重新上架販?zhǔn)邸?nbsp;
原本的「羽村京平」
改版後的「羽村京平」
不只是《
審判之眼 》,受到 Pierre 瀧吸毒風(fēng)波牽連的 ACG 相關(guān)作品還包括他參與日語配音的迪士尼人氣動畫電影《
冰雪奇緣 》(擔(dān)任「雪寶」日語配音),以及收錄《
冰雪奇緣 》的《
王國之心 3 》。兩者都在後續(xù)替換了原本的配音,重新上市新版本與釋出線上更新。不過因?yàn)檫@次的自清行動太過全面徹底,也引發(fā)了日本演藝圈與網(wǎng)路上的一些反彈聲浪。有不少人認(rèn)為下架剛推出的新作、正在進(jìn)行的節(jié)目或廣告還可以理解,但是將多年前發(fā)行的唱片也從線上音樂服務(wù)中下架有點(diǎn)太超過,應(yīng)該交由消費(fèi)者自己決定是否要抵制。
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巴黎代表性歷史古蹟「巴黎聖母院」(正式名稱為巴黎聖母主教座堂)於 2019 年 4 月 15 日因施工不慎引發(fā)火災(zāi),導(dǎo)致大規(guī)模損毀。建於 12~13 世紀(jì)的聖母院落成至今已超過 600 年,幾乎是所有造訪巴黎的遊客必經(jīng)的景點(diǎn)之一,亦曾出現(xiàn)在許多知名作品中,如維克多·雨果的小說《鐘樓怪人》。不論在歷史、宗教或觀光領(lǐng)域都有崇高的地位,因此消息一出震撼全球,匯聚了無數(shù)的不捨與關(guān)注,後續(xù)的重建捐款亦相當(dāng)踴躍。
巴黎聖母院大火
身為法國最大遊戲開發(fā)發(fā)行商的 Ubisoft 對此亦相當(dāng)關(guān)注,隨即於隔日宣布捐款 50 萬歐元協(xié)助聖母院後續(xù)的重建,並開放以法國大革命的巴黎為舞臺、收錄有聖母院場景的遊戲《
刺客教條:大革命 》PC 版限時(shí)免費(fèi)下載,讓玩家可以透過遊戲來緬懷聖母院的風(fēng)光。由於《
刺客教條:大革命 》在製作的時(shí)候有針對聖母院進(jìn)行詳細(xì)的取材,因此外媒認(rèn)為這些資料對後續(xù)的重建將有所幫助。當(dāng)然不只是遊戲,還有許多長年研究聖母院的學(xué)者也留下了珍貴的詳細(xì)資料,如已故藝術(shù)史學(xué)家安德魯?塔隆用雷射掃描儀建立的聖母院完整 3D 模型。
長年關(guān)注《
刺客教條 》系列的玩家應(yīng)該都知道,Ubisoft 為了還原故事舞臺當(dāng)時(shí)的世界觀,會參考許多歷史資料,也會尋求專家與學(xué)者的意見。繼《
刺客教條:起源 》當(dāng)中的導(dǎo)覽模式「刺客教條的發(fā)現(xiàn)之旅:古埃及」之後,Ubisoft 也在今年 9 月再度於《
刺客教條:奧德賽 》當(dāng)中推出「刺客教條的發(fā)現(xiàn)之旅:古希臘」,玩家可以參加導(dǎo)覽,在沒有戰(zhàn)鬥、不受遊戲劇情束縛的情況下自由漫遊《
刺客教條:奧德賽 》豐富的開放世界。
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曾一手打造《潛龍諜影》系列的知名遊戲創(chuàng)作者小島秀夫,於 2015 年年底離開了原東家 KONAMI,宣布成立新工作室「Kojima Productions」,與索尼互動娛樂(SIE)合作開發(fā)單飛後的首款作品《
死亡擱淺 》。
由於小島秀夫向來以慢工出細(xì)活見稱,這次又是他單飛後首款獨(dú)立開發(fā)的遊戲,加上遊戲自 2016 年 E3 正式發(fā)表以來,的確沒有太多具體消息公布,因此外界多半預(yù)期這款遊戲可能需要很長的時(shí)間製作,上市日期恐怕是遙遙無期。不過這次小島秀夫卻是相當(dāng)出人意料,在 SIE 旗下《
地平線:期待黎明 》團(tuán)隊(duì) Guerrilla Games 大力協(xié)助下,於 2019 年 5 月 24 日閃電宣布遊戲?qū)㈧锻?11 月上市,而且準(zhǔn)時(shí)推出沒有延期。
《
死亡擱淺 》的故事設(shè)定在神秘浩劫後的近未來美國,打破遊戲主流的「戰(zhàn)鬥」玩法,將重心從「棒子(代表打鬥)」轉(zhuǎn)移到「繩子(代表聯(lián)繫)」,讓玩家扮演的主角山姆往來美國各地孤立的庇護(hù)所、一肩挑起物資輸送的「送貨」任務(wù)。其獨(dú)特的故事設(shè)定與非主流的玩法,在揭露後引起了熱烈的討論,後續(xù)的媒體預(yù)覽評價(jià)也相當(dāng)分歧。雖然多數(shù)網(wǎng)站都基於其優(yōu)異的完成度與獨(dú)特的概念給予高度評價(jià),但仍有少數(shù)媒體給予否定意見,例如美國知名遊戲網(wǎng)站 IGN 將其評為 6.8 分(滿分 10 分)並多有批評,在網(wǎng)路上就引來諸多議論。
小島秀夫
雖說媒體與玩家評價(jià)有些兩極,不過《
死亡擱淺 》仍成功擠進(jìn)當(dāng)年度的各大遊戲獎項(xiàng)之列,在 The Game Awards 獲得年度最佳遊戲在內(nèi)的 7 項(xiàng)提名,並拿下 2 個(gè)獎項(xiàng)。在甫公布的專業(yè)遊戲開發(fā)者評選獎項(xiàng) Game Developers Choice Awards 入圍名單中也拿下最多的 7 項(xiàng)提名,顯示小島秀夫的才華仍普遍受到肯定。
小島秀夫也因應(yīng)《
死亡擱淺 》的全球巡迴宣傳行程,睽違 4 年再度造訪臺灣與玩家見面。在接受訪問時(shí)還提到自己下一步最想製作恐怖遊戲。或許先前胎死腹中的《
P.T. 》有望以某種形式復(fù)活?且讓我們拭目以待!
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任天堂在 2019 年 6 月的 E3 直播發(fā)表會上宣布,2017 年推出後獲獎無數(shù)的 Wii U / Nintendo Switch 動作冒險(xiǎn)遊戲《
薩爾達(dá)傳說 曠野之息 》將推出續(xù)篇新作,目前官方尚未公布該續(xù)作的正式名稱,但已知新作的故事將接續(xù)在《
薩爾達(dá)傳說 曠野之息 》結(jié)局之後,敘述林克與薩爾達(dá)面對某個(gè)甦醒古代邪惡勢力的冒險(xiǎn)。
不只是全新的續(xù)篇作品,《
薩爾達(dá)傳說 曠野之息 》也在 2019 年 4 月 26 日實(shí)施免費(fèi)更新,對應(yīng)紙箱玩具「任天堂實(shí)驗(yàn)室」系列的「VR 眼鏡 Toy-Con」,遊戲全篇都可以透過 VR 來體驗(yàn),在冒險(xiǎn)的途中隨時(shí)都可以切換成 VR 視角,沈浸在更有「深度」的海拉魯世界。
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以 Cygames 營運(yùn)中的手機(jī)網(wǎng)頁遊戲《
碧藍(lán)幻想 》為主題打造的 PS4 動作角色扮演遊戲《
碧藍(lán)幻想 Relink 》,自 2016 年在 PlayStation Press Conference in Japan 首度公開後,讓許多喜好正統(tǒng)派日系 RPG 的玩家翹首以待。不過原定 2018 年推出的《
碧藍(lán)幻想 Relink 》卻在多次延期之後,於 2019 年初突然宣布變更開發(fā)體制,與原開發(fā)公司 PlatinumGames(白金工作室)解約,改由 Cygames 內(nèi)部自行開發(fā)。
由於 Cygames 過去並沒有開發(fā)家用主機(jī)遊戲的實(shí)績,不少玩家很掛念本作後續(xù)的開發(fā)狀況,甚至擔(dān)憂會不會胎死腹中。幸好,Cygames 在去年底的《
碧藍(lán)幻想 》大型實(shí)體活動「GRANBLUE FANTASY FES 2019」上釋出了多人遊戲的實(shí)際操作畫面以及最新的遊戲宣傳影片,證實(shí)了本作仍持續(xù)順利開發(fā)中。不過基於「不想再度延期讓玩家失望」的理由,本作目前發(fā)售日仍是未定,想玩到的粉絲可能還要再等上一段時(shí)間了。
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2019 年因?yàn)?PS4 與 Xbox One 兩臺主機(jī)都進(jìn)入世代末期,新作數(shù)量逐漸減少,整體話題熱度上較前幾年來得低。不過 “ 這一代” 的主機(jī)進(jìn)入末期,就代表 “ 下一代” 的主機(jī)開始成為大家關(guān)注的話題。SIE 在 4 月率先打響第一砲,透過 Wired 網(wǎng)站的專訪透露新主機(jī)的功能特色。微軟則是於稍晚的 E3 展揭露了新主機(jī)的概要。兩者都在後續(xù)確認(rèn)了正式名稱「PlayStation 5」與「Xbox Series X」,上市時(shí)間皆訂於 2020 年年底。
PS5 與 Xbox Series X 將延續(xù)上一代主機(jī)的特色與路線,除了遊戲主機(jī)世代交替必然的處理效能提升外,還會導(dǎo)入新繪圖技術(shù)「光線追蹤」、能大幅縮短讀取時(shí)間的「SSD」以及 3D 音效等新的功能,還有最高 8K 解析度與 120fps 可變更新率畫面輸出。另一個(gè)相當(dāng)重要的特色則是都會相容於前一代主機(jī)的遊戲軟體,因此既有 PS4 與 Xbox One 玩家都可以無縫接軌無痛轉(zhuǎn)換,不必?fù)?dān)心自己手頭上的遊戲無法在新主機(jī)上玩。
不過大家最關(guān)心的價(jià)格目前都還沒有揭露,遊戲陣容部分雖然可以預(yù)期,但具體發(fā)表的數(shù)量很少。相信在上市前的這 10 個(gè)月間,還會有一波接一波令人興奮的新消息釋出,有興趣的玩家不妨可以多多留意。
附帶一提,根據(jù)微軟官方說法,下一代 Xbox 主機(jī)的正式名稱其實(shí)是回歸原點(diǎn)的「Xbox」,「Series X」只是 Xbox 之下的一個(gè)系列產(chǎn)品(X 系列)。因此或許之後有機(jī)會看到其他系列產(chǎn)品(S 系列?)的問世。
Xbox Series X 採用相當(dāng)獨(dú)特的直立方柱狀造型設(shè)計(jì)
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《
魔物獵人 世界 》自 2018 年上市後,全球出貨數(shù)量至今已達(dá)系列最高的 1400 萬套。而相當(dāng)於過往「G 級」強(qiáng)化版的超大型擴(kuò)充內(nèi)容「Iceborne」也於 2019 年 9 月?lián)屜韧瞥黾矣弥鳈C(jī)版本,追加在「永霜凍土」的新故事劇情、登場魔物、原野和動作系統(tǒng)等內(nèi)容,更有許多經(jīng)典魔物回歸,讓這股狩獵熱潮持續(xù)延燒。
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凝聚全球無數(shù)玩家期待的《
Final Fantasy VII 重製版 》,自 2015 年 E3 展正式發(fā)表震撼全球之後,有將近 4 年的時(shí)間都沒有什麼具體的消息傳出,讓不少玩家默默將之列入「請孫子燒給自己」的夢幻遊戲之列。
直到 2019 年 5 月,SQUARE ENIX 終於有了動作,先是公布了一段預(yù)告影片帶動期待,之後又在 6 月 E3 展前宣布上市日期為 2020 年 3 月 3 日,開展後又公布一段女主角「蒂法」現(xiàn)身的完整宣傳影片,讓無數(shù)玩家大喊「真香!」、「不用等孫子燒了」。不過官方再次確認(rèn)該重製計(jì)畫並非一部完結(jié),而是會分成多部,2020 年 3 月上市的只是其中的第一部,只會收錄「逃出米德加」前的故事,但內(nèi)容會基於原作大幅擴(kuò)充。
即便如此,絕大多數(shù)的玩家還是非常期待這重製版第一部的上市,但又會有一種「既期待又怕受傷害」的感覺,畢竟能獲得如此高度期待的作品幾乎可以說是前無古人的程度。究竟重製的成果是否能滿足大家?究竟美好的回憶是否真的能透過最新的技術(shù)來重現(xiàn)?這一切都要等遊戲真正問世後才有辦法知曉。不過日前有傳出《
Final Fantasy VII 重製版 》會釋出體驗(yàn)版的消息,還出現(xiàn)提前洩露的遊玩影片,大家不妨可以留意看看。
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有別於另外兩臺主機(jī),上市即將邁入第 3 年的 Nintendo Switch 則是方興未艾,不但主機(jī)銷售長紅,包括《
寶可夢 劍 /
盾 》等重量級遊戲也在 2019 年底推出。為了進(jìn)一步擴(kuò)大市場,任天堂也在 2019 年正式推出了 Nintendo Switch 的首款純掌機(jī)版新機(jī)種「Nintendo Switch Lite」,將控制器與主機(jī)一體化,以更輕薄的尺寸與更低廉的價(jià)格搶攻自家 3DS 主機(jī)逐漸淡出、競爭對手 PS Vita 主機(jī)全面撤退後的掌上型主機(jī)市場空缺。
Nintendo Switch Lite
掌機(jī)版 Nintendo Switch 的傳聞其實(shí)由來已久,包含美國華爾街日報(bào)與日本經(jīng)濟(jì)新聞都曾經(jīng)報(bào)導(dǎo)過,不過相關(guān)消息一直沒有獲得任天堂正面答覆。直到 E3 展後任天堂才終於正式發(fā)表「Nintendo Switch Lite」,並於同年 9 月上市。拜改良版新製程晶片之賜,Nintendo Switch Lite 雖然體積縮小,但續(xù)航力不減反增,更適合外出攜帶用途。不過它也取消了電視輸出的功能,因此有部分遊戲不相容,也無法在大螢?zāi)浑娨暽线[玩。
標(biāo)準(zhǔn)版 Nintend Switch 主機(jī)也因應(yīng)改良版新製程晶片的導(dǎo)入,推出了被坊間俗稱「電量加強(qiáng)版」的新版本主機(jī)。在電池容量不變的狀況下續(xù)航力大幅增加 80%,從原本約 2.5~6.5 小時(shí)增加為約 4.5~9 個(gè)小時(shí)。此外臺灣玩家期盼已久的繁體中文支援也終於在 2019 年釋出更新,但線上商店與付費(fèi)連線服務(wù)還是沒有動靜。
不過先前外媒傳聞中的另一臺
“ 加強(qiáng)版
” Nintendo Switch 主機(jī)至今仍無下文,未知其消息真?zhèn)巍?/div>
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雖然《
寶可夢 》系列一年推出一作已成慣例,《
寶可夢 劍 /
盾 》也確實(shí)在去年引發(fā)了許多話題,不過 2019 年還有一件更值得臺灣人普天同慶的大消息—— 遠(yuǎn)征美國華盛頓特區(qū)「寶可夢國際錦標(biāo)賽」的臺灣 10 歲少年「吳比」勇奪電玩遊戲?qū)?zhàn)部門(VGC)兒童組世界冠軍!這也是首度由臺灣選手抱回象徵榮耀的皮卡丘獎盃,吳比更在領(lǐng)獎時(shí)身披國旗上臺,可說是真正的臺灣之光。吳比在回國後也與家人
上電視節(jié)目分享了奪冠的心路歷程 ,其中母親的大力支持更是功不可沒,闡明了「打電動的小孩不會變壞」的教育理念。
焦點(diǎn)回到《
寶可夢 劍 /
寶可夢 盾 》,本作是《
寶可夢 》系列第 8 世代的最新作,採用以英國為藍(lán)本的「伽勒爾地區(qū)」為舞臺,已於 2019 年 11 月 15 日發(fā)售。本作主打廣大且面貌千變?nèi)f化的「曠野地帶」、讓寶可夢變成龐然大物的「極巨化」系統(tǒng)、集合多人之力的「極巨團(tuán)體戰(zhàn)」、能與寶可夢以及其他玩家交流的露營要素、全新寶可夢以及耳熟能詳寶可夢的「伽勒爾的樣子」,當(dāng)然還有伽勒爾地區(qū)各具特色的「道館」(以及館主們),嘗試了各種新挑戰(zhàn)。
只不過,由於製作人增田順一在 E3 展期間的任天堂樹屋直播上表明「可從《
Pokemon HOME 》傳入至《
寶可夢 劍 /
盾 》的寶可夢只限定於伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢」,證實(shí)了「《
寶可夢 劍 /
盾 》內(nèi)不會收錄全圖鑑的寶可夢」而引發(fā)大量玩家的不滿。即使官方多次澄清是因?yàn)殚_發(fā)量龐大而做出的取捨,仍然有許多玩家表達(dá)抗議不買帳。然而,《
寶可夢 劍 /
盾 》在上市一週後全球銷售量仍然突破 600 萬套,創(chuàng)下 Nintendo Switch 平臺上最速銷售紀(jì)錄。
增田順一日後回應(yīng)指出「即使部分寶可夢沒有出現(xiàn)在《
寶可夢 劍 /
盾 》之中,但這並不代表他將不會出現(xiàn)在未來的遊戲中」,這一點(diǎn)在 2020 年宣布即將推出的系列首款 DLC——擴(kuò)充票「鎧之孤島」和「冠之雪原」可得到證實(shí)。雖然擴(kuò)充票的主打內(nèi)容並不是補(bǔ)完寶可夢,不過事實(shí)上還是會追加約 200 隻既有寶可夢,算是透過後續(xù)更新來緩解開發(fā)時(shí)程的一個(gè)解套。
而在 2019 年,也可以看出整個(gè)《
寶可夢 》官方越來越重視中文市場的決心,不但積極在臺灣舉辦如上市活動、寶可夢快閃店、寶可夢期間限定咖啡廳、試玩體驗(yàn)區(qū),還推出了繁體中文版的「寶可夢集換式卡牌」,一度熱賣到全臺缺貨。可以看出官方不單只把重點(diǎn)放在《
寶可夢 劍 /
盾 》,還結(jié)合《
Pokemon Go 》、寶可夢集換式卡牌、動畫電影、周邊玩具等,希望整合寶可夢這個(gè)品牌的跨媒體優(yōu)勢,讓過往只涉獵單一領(lǐng)域的粉絲可以接觸到綜合性的娛樂。