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巴哈姆特 GNN 2019 年度十大遊樂器遊戲新聞回顧

(編輯部 Sam、犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2020-01-11 14:00:16

  在邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2019 年的 GNN 新聞報(bào)導(dǎo)中,根據(jù)話題性、影響力、點(diǎn)閱數(shù)等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動漫畫 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞,與玩家一起回顧去年的熱門話題。
 
  TV Game 年度十大新聞是從 2019 年(2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日)所刊登、總數(shù) 4148 篇遊樂器遊戲相關(guān)報(bào)導(dǎo)中,綜合話題性與點(diǎn)閱數(shù)等指標(biāo)所選出、主題不重複的前 10 名,反應(yīng)當(dāng)年度熱門話題與讀者偏好。
 
※ 點(diǎn)擊排名標(biāo)題即可連結(jié)到新聞報(bào)導(dǎo)頁面
 

巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞

 
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  SEGA Games《人中之龍》系列團(tuán)隊(duì)於 2018 年發(fā)表由日本知名藝人木村拓哉主演的動作冒險(xiǎn)遊戲《審判之眼:死神的遺言》,掀起了一波話題。該遊戲並順利於 2018 年 12 月上市。不過就在上市後不久的 2019 年 3 月 12 日,參與遊戲關(guān)鍵角色演出的日本藝人 Pierre 瀧(本名:瀧正則)卻因?yàn)槲驹獾饺毡揪酱丁?/div>
 
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    Pierre 瀧
  由於 Pierre 瀧在音樂圈、綜藝圈與影劇圈都相當(dāng)活躍,消息一出引起極大震撼。日本演藝界對這類醜聞的標(biāo)準(zhǔn)向來嚴(yán)格,因此整個(gè)業(yè)界都展開自清行動,將有 Pierre 瀧參與的作品一一下架處理。SEGA Games 也在這股自清風(fēng)潮下將上市短短 3 個(gè)月的《審判之眼》下架停售,還未上市的歐美版也臨時(shí)喊卡。後續(xù)官方火速將遊戲中以 Pierre 瀧形象設(shè)計(jì)的角色「羽村京平」替換成不同的造型與配音,於 7 月重新上架販?zhǔn)邸?nbsp;
 
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    原本的「羽村京平」
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    改版後的「羽村京平」
  不只是《審判之眼》,受到 Pierre 瀧吸毒風(fēng)波牽連的 ACG 相關(guān)作品還包括他參與日語配音的迪士尼人氣動畫電影《冰雪奇緣》(擔(dān)任「雪寶」日語配音),以及收錄《冰雪奇緣》的《王國之心 3》。兩者都在後續(xù)替換了原本的配音,重新上市新版本與釋出線上更新。不過因?yàn)檫@次的自清行動太過全面徹底,也引發(fā)了日本演藝圈與網(wǎng)路上的一些反彈聲浪。有不少人認(rèn)為下架剛推出的新作、正在進(jìn)行的節(jié)目或廣告還可以理解,但是將多年前發(fā)行的唱片也從線上音樂服務(wù)中下架有點(diǎn)太超過,應(yīng)該交由消費(fèi)者自己決定是否要抵制。
 
 
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  巴黎代表性歷史古蹟「巴黎聖母院」(正式名稱為巴黎聖母主教座堂)於 2019 年 4 月 15 日因施工不慎引發(fā)火災(zāi),導(dǎo)致大規(guī)模損毀。建於 12~13 世紀(jì)的聖母院落成至今已超過 600 年,幾乎是所有造訪巴黎的遊客必經(jīng)的景點(diǎn)之一,亦曾出現(xiàn)在許多知名作品中,如維克多·雨果的小說《鐘樓怪人》。不論在歷史、宗教或觀光領(lǐng)域都有崇高的地位,因此消息一出震撼全球,匯聚了無數(shù)的不捨與關(guān)注,後續(xù)的重建捐款亦相當(dāng)踴躍。
 
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    巴黎聖母院大火
  身為法國最大遊戲開發(fā)發(fā)行商的 Ubisoft 對此亦相當(dāng)關(guān)注,隨即於隔日宣布捐款 50 萬歐元協(xié)助聖母院後續(xù)的重建,並開放以法國大革命的巴黎為舞臺、收錄有聖母院場景的遊戲《刺客教條:大革命》PC 版限時(shí)免費(fèi)下載,讓玩家可以透過遊戲來緬懷聖母院的風(fēng)光。由於《刺客教條:大革命》在製作的時(shí)候有針對聖母院進(jìn)行詳細(xì)的取材,因此外媒認(rèn)為這些資料對後續(xù)的重建將有所幫助。當(dāng)然不只是遊戲,還有許多長年研究聖母院的學(xué)者也留下了珍貴的詳細(xì)資料,如已故藝術(shù)史學(xué)家安德魯?塔隆用雷射掃描儀建立的聖母院完整 3D 模型。
 
  長年關(guān)注《刺客教條》系列的玩家應(yīng)該都知道,Ubisoft 為了還原故事舞臺當(dāng)時(shí)的世界觀,會參考許多歷史資料,也會尋求專家與學(xué)者的意見。繼《刺客教條:起源》當(dāng)中的導(dǎo)覽模式「刺客教條的發(fā)現(xiàn)之旅:古埃及」之後,Ubisoft 也在今年 9 月再度於《刺客教條:奧德賽》當(dāng)中推出「刺客教條的發(fā)現(xiàn)之旅:古希臘」,玩家可以參加導(dǎo)覽,在沒有戰(zhàn)鬥、不受遊戲劇情束縛的情況下自由漫遊《刺客教條:奧德賽》豐富的開放世界。
 
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  曾一手打造《潛龍諜影》系列的知名遊戲創(chuàng)作者小島秀夫,於 2015 年年底離開了原東家 KONAMI,宣布成立新工作室「Kojima Productions」,與索尼互動娛樂(SIE)合作開發(fā)單飛後的首款作品《死亡擱淺》。
 
 
  由於小島秀夫向來以慢工出細(xì)活見稱,這次又是他單飛後首款獨(dú)立開發(fā)的遊戲,加上遊戲自 2016 年 E3 正式發(fā)表以來,的確沒有太多具體消息公布,因此外界多半預(yù)期這款遊戲可能需要很長的時(shí)間製作,上市日期恐怕是遙遙無期。不過這次小島秀夫卻是相當(dāng)出人意料,在 SIE 旗下《地平線:期待黎明》團(tuán)隊(duì) Guerrilla Games 大力協(xié)助下,於 2019 年 5 月 24 日閃電宣布遊戲?qū)㈧锻?11 月上市,而且準(zhǔn)時(shí)推出沒有延期。
 
 
  《死亡擱淺》的故事設(shè)定在神秘浩劫後的近未來美國,打破遊戲主流的「戰(zhàn)鬥」玩法,將重心從「棒子(代表打鬥)」轉(zhuǎn)移到「繩子(代表聯(lián)繫)」,讓玩家扮演的主角山姆往來美國各地孤立的庇護(hù)所、一肩挑起物資輸送的「送貨」任務(wù)。其獨(dú)特的故事設(shè)定與非主流的玩法,在揭露後引起了熱烈的討論,後續(xù)的媒體預(yù)覽評價(jià)也相當(dāng)分歧。雖然多數(shù)網(wǎng)站都基於其優(yōu)異的完成度與獨(dú)特的概念給予高度評價(jià),但仍有少數(shù)媒體給予否定意見,例如美國知名遊戲網(wǎng)站 IGN 將其評為 6.8 分(滿分 10 分)並多有批評,在網(wǎng)路上就引來諸多議論。
 
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    小島秀夫
  雖說媒體與玩家評價(jià)有些兩極,不過《死亡擱淺》仍成功擠進(jìn)當(dāng)年度的各大遊戲獎項(xiàng)之列,在 The Game Awards 獲得年度最佳遊戲在內(nèi)的 7 項(xiàng)提名,並拿下 2 個(gè)獎項(xiàng)。在甫公布的專業(yè)遊戲開發(fā)者評選獎項(xiàng) Game Developers Choice Awards 入圍名單中也拿下最多的 7 項(xiàng)提名,顯示小島秀夫的才華仍普遍受到肯定。
 
  小島秀夫也因應(yīng)《死亡擱淺》的全球巡迴宣傳行程,睽違 4 年再度造訪臺灣與玩家見面。在接受訪問時(shí)還提到自己下一步最想製作恐怖遊戲。或許先前胎死腹中的《P.T.》有望以某種形式復(fù)活?且讓我們拭目以待!
 
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  任天堂在 2019 年 6 月的 E3 直播發(fā)表會上宣布,2017 年推出後獲獎無數(shù)的 Wii U / Nintendo Switch 動作冒險(xiǎn)遊戲《薩爾達(dá)傳說 曠野之息》將推出續(xù)篇新作,目前官方尚未公布該續(xù)作的正式名稱,但已知新作的故事將接續(xù)在《薩爾達(dá)傳說 曠野之息》結(jié)局之後,敘述林克與薩爾達(dá)面對某個(gè)甦醒古代邪惡勢力的冒險(xiǎn)。
 
  根據(jù)製作人青沼英二的說法,之所以會有這款續(xù)作的製作計(jì)畫,是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)在構(gòu)思 DLC 和新內(nèi)容時(shí)情不自禁產(chǎn)生了太多的想法,決定不如改以另一款新作的形式推出。專案之龐大,甚至還讓負(fù)責(zé)《曠野之息》大部分開發(fā)作業(yè)的公司 Monolith Soft 在官方網(wǎng)站上大舉徵才
 
 
  不只是全新的續(xù)篇作品,《薩爾達(dá)傳說 曠野之息》也在 2019 年 4 月 26 日實(shí)施免費(fèi)更新,對應(yīng)紙箱玩具「任天堂實(shí)驗(yàn)室」系列的「VR 眼鏡 Toy-Con」,遊戲全篇都可以透過 VR 來體驗(yàn),在冒險(xiǎn)的途中隨時(shí)都可以切換成 VR 視角,沈浸在更有「深度」的海拉魯世界。
 
 
  在由青沼帶領(lǐng)的主要團(tuán)隊(duì)如火如荼製作新作時(shí),曾參與製作過多部《薩爾達(dá)傳說》系列重製版的 Grezzo 也將 1993 年的 Game Boy 名作《薩爾達(dá)傳說 織夢島》重製成 Nintendo Switch 版本,於 2019  年 9 月上市。節(jié)奏動作型冒險(xiǎn)遊戲《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達(dá)傳說 合作鉅獻(xiàn)》亦於 2019 年 6 月推出,玩家可以在套用《薩爾達(dá)傳說》系列的設(shè)定下遊玩要配合節(jié)奏探索迷宮的類 Rogue 型遊戲《死靈舞者的地窖》的遊戲玩法,可說是讓「薩爾達(dá)」迷大感興奮的一年。
 
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  以 Cygames 營運(yùn)中的手機(jī)網(wǎng)頁遊戲《碧藍(lán)幻想》為主題打造的 PS4 動作角色扮演遊戲《碧藍(lán)幻想 Relink》,自 2016 年在 PlayStation Press Conference in Japan 首度公開後,讓許多喜好正統(tǒng)派日系 RPG 的玩家翹首以待。不過原定 2018 年推出的《碧藍(lán)幻想 Relink》卻在多次延期之後,於 2019 年初突然宣布變更開發(fā)體制,與原開發(fā)公司 PlatinumGames(白金工作室)解約,改由 Cygames 內(nèi)部自行開發(fā)。
 
   由於 Cygames 過去並沒有開發(fā)家用主機(jī)遊戲的實(shí)績,不少玩家很掛念本作後續(xù)的開發(fā)狀況,甚至擔(dān)憂會不會胎死腹中。幸好,Cygames 在去年底的《碧藍(lán)幻想》大型實(shí)體活動「GRANBLUE FANTASY FES 2019」上釋出了多人遊戲的實(shí)際操作畫面以及最新的遊戲宣傳影片,證實(shí)了本作仍持續(xù)順利開發(fā)中。不過基於「不想再度延期讓玩家失望」的理由,本作目前發(fā)售日仍是未定,想玩到的粉絲可能還要再等上一段時(shí)間了。
 
 
  Cygames 想讓《碧藍(lán)幻想》登陸家用主機(jī)的野望不只有《碧藍(lán)幻想 Relink》,由本家擔(dān)任企劃製作、Arc System Works 開發(fā)的 PS4 對戰(zhàn)格鬥遊戲《碧藍(lán)幻想 Versus》也將於 2020 年 2 月上市。為了推廣本作,官方甚至還祭出市值超越遊戲本體售價(jià)的《碧藍(lán)幻想》原作虛擬道具為特典,就是要玩家先買了再慢慢上手?!
 
 
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  2019 年因?yàn)?PS4 與 Xbox One 兩臺主機(jī)都進(jìn)入世代末期,新作數(shù)量逐漸減少,整體話題熱度上較前幾年來得低。不過 這一代 的主機(jī)進(jìn)入末期,就代表 下一代 的主機(jī)開始成為大家關(guān)注的話題。SIE 在 4 月率先打響第一砲,透過 Wired 網(wǎng)站的專訪透露新主機(jī)的功能特色。微軟則是於稍晚的 E3 展揭露了新主機(jī)的概要。兩者都在後續(xù)確認(rèn)了正式名稱「PlayStation 5」與「Xbox Series X」,上市時(shí)間皆訂於 2020 年年底。
 
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  PS5 與 Xbox Series X 將延續(xù)上一代主機(jī)的特色與路線,除了遊戲主機(jī)世代交替必然的處理效能提升外,還會導(dǎo)入新繪圖技術(shù)「光線追蹤」、能大幅縮短讀取時(shí)間的「SSD」以及 3D 音效等新的功能,還有最高 8K 解析度與 120fps 可變更新率畫面輸出。另一個(gè)相當(dāng)重要的特色則是都會相容於前一代主機(jī)的遊戲軟體,因此既有 PS4 與 Xbox One 玩家都可以無縫接軌無痛轉(zhuǎn)換,不必?fù)?dān)心自己手頭上的遊戲無法在新主機(jī)上玩。
 
  不過大家最關(guān)心的價(jià)格目前都還沒有揭露,遊戲陣容部分雖然可以預(yù)期,但具體發(fā)表的數(shù)量很少。相信在上市前的這 10 個(gè)月間,還會有一波接一波令人興奮的新消息釋出,有興趣的玩家不妨可以多多留意。
 
  附帶一提,根據(jù)微軟官方說法,下一代 Xbox 主機(jī)的正式名稱其實(shí)是回歸原點(diǎn)的「Xbox」,「Series X」只是 Xbox 之下的一個(gè)系列產(chǎn)品(X 系列)。因此或許之後有機(jī)會看到其他系列產(chǎn)品(S 系列?)的問世。
 
 
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    Xbox Series X 採用相當(dāng)獨(dú)特的直立方柱狀造型設(shè)計(jì)
 
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  《魔物獵人 世界》自 2018 年上市後,全球出貨數(shù)量至今已達(dá)系列最高的 1400 萬套。而相當(dāng)於過往「G 級」強(qiáng)化版的超大型擴(kuò)充內(nèi)容「Iceborne」也於 2019 年 9 月?lián)屜韧瞥黾矣弥鳈C(jī)版本,追加在「永霜凍土」的新故事劇情、登場魔物、原野和動作系統(tǒng)等內(nèi)容,更有許多經(jīng)典魔物回歸,讓這股狩獵熱潮持續(xù)延燒。
 
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  說到《魔物獵人》系列,最為人津津樂道的特色之一就是各種免費(fèi)的期間限定合作任務(wù),到了《魔物獵人 世界》規(guī)模更是越玩越大。2019 年稍早,首先打頭陣的就是《魔物獵人 世界》與《巫師 3:狂獵》的合作,玩家可化身「傑洛特」解決異變。隨後上市的《魔物獵人 世界:Iceborne》更是接棒推出與自家知名生存恐怖遊戲《惡靈古堡 2 重製版》的合作,玩家不但可化身《惡靈古堡 2 重製版》主角里昂與克蕾兒狩獵,還可觸發(fā) 喪屍化 異常狀態(tài),甚至連接待員都會變成生化怪人「X 先生」,引發(fā)玩家熱烈迴響。
 
 
  《魔物獵人 世界:Iceborne》的免費(fèi)大型更新第二彈也於 12 月釋出,除了開放雷狼龍亞種「獄狼龍」、「殲世滅盡龍」的歷戰(zhàn)個(gè)體、冥燈龍的成年體「冥赤龍」之外,更帶來新的《地平線:期待黎明:The Frozen Wilds》聯(lián)名合作任務(wù),配合官方所舉辦的各式祭典活動,相信能讓各位獵人們一路從跨年狩獵到農(nóng)曆新年!
 
 
 
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  凝聚全球無數(shù)玩家期待的《Final Fantasy VII 重製版》,自 2015 年 E3 展正式發(fā)表震撼全球之後,有將近 4 年的時(shí)間都沒有什麼具體的消息傳出,讓不少玩家默默將之列入「請孫子燒給自己」的夢幻遊戲之列。
 
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  直到 2019 年 5 月,SQUARE ENIX 終於有了動作,先是公布了一段預(yù)告影片帶動期待,之後又在 6 月 E3 展前宣布上市日期為 2020 年 3 月 3 日,開展後又公布一段女主角「蒂法」現(xiàn)身的完整宣傳影片,讓無數(shù)玩家大喊「真香!」、「不用等孫子燒了」。不過官方再次確認(rèn)該重製計(jì)畫並非一部完結(jié),而是會分成多部,2020 年 3 月上市的只是其中的第一部,只會收錄「逃出米德加」前的故事,但內(nèi)容會基於原作大幅擴(kuò)充。
 
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  即便如此,絕大多數(shù)的玩家還是非常期待這重製版第一部的上市,但又會有一種「既期待又怕受傷害」的感覺,畢竟能獲得如此高度期待的作品幾乎可以說是前無古人的程度。究竟重製的成果是否能滿足大家?究竟美好的回憶是否真的能透過最新的技術(shù)來重現(xiàn)?這一切都要等遊戲真正問世後才有辦法知曉。不過日前有傳出《Final Fantasy VII 重製版》會釋出體驗(yàn)版的消息,還出現(xiàn)提前洩露的遊玩影片,大家不妨可以留意看看。
 
 
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  有別於另外兩臺主機(jī),上市即將邁入第 3 年的 Nintendo Switch 則是方興未艾,不但主機(jī)銷售長紅,包括《寶可夢 劍 / 》等重量級遊戲也在 2019 年底推出。為了進(jìn)一步擴(kuò)大市場,任天堂也在 2019 年正式推出了 Nintendo Switch 的首款純掌機(jī)版新機(jī)種「Nintendo Switch Lite」,將控制器與主機(jī)一體化,以更輕薄的尺寸與更低廉的價(jià)格搶攻自家 3DS 主機(jī)逐漸淡出、競爭對手 PS Vita 主機(jī)全面撤退後的掌上型主機(jī)市場空缺。
 
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    Nintendo Switch Lite
  掌機(jī)版 Nintendo Switch 的傳聞其實(shí)由來已久,包含美國華爾街日報(bào)與日本經(jīng)濟(jì)新聞都曾經(jīng)報(bào)導(dǎo)過,不過相關(guān)消息一直沒有獲得任天堂正面答覆。直到 E3 展後任天堂才終於正式發(fā)表「Nintendo Switch Lite」,並於同年 9 月上市。拜改良版新製程晶片之賜,Nintendo Switch Lite 雖然體積縮小,但續(xù)航力不減反增,更適合外出攜帶用途。不過它也取消了電視輸出的功能,因此有部分遊戲不相容,也無法在大螢?zāi)浑娨暽线[玩。
 
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  標(biāo)準(zhǔn)版 Nintend Switch 主機(jī)也因應(yīng)改良版新製程晶片的導(dǎo)入,推出了被坊間俗稱「電量加強(qiáng)版」的新版本主機(jī)。在電池容量不變的狀況下續(xù)航力大幅增加 80%,從原本約 2.5~6.5 小時(shí)增加為約 4.5~9 個(gè)小時(shí)。此外臺灣玩家期盼已久的繁體中文支援也終於在 2019 年釋出更新,但線上商店與付費(fèi)連線服務(wù)還是沒有動靜。
 
  不過先前外媒傳聞中的另一臺 加強(qiáng)版 Nintendo Switch 主機(jī)至今仍無下文,未知其消息真?zhèn)巍?/div>
 
 
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  雖然《寶可夢》系列一年推出一作已成慣例,《寶可夢 劍 / 》也確實(shí)在去年引發(fā)了許多話題,不過 2019 年還有一件更值得臺灣人普天同慶的大消息—— 遠(yuǎn)征美國華盛頓特區(qū)「寶可夢國際錦標(biāo)賽」的臺灣 10 歲少年「吳比」勇奪電玩遊戲?qū)?zhàn)部門(VGC)兒童組世界冠軍!這也是首度由臺灣選手抱回象徵榮耀的皮卡丘獎盃,吳比更在領(lǐng)獎時(shí)身披國旗上臺,可說是真正的臺灣之光。吳比在回國後也與家人上電視節(jié)目分享了奪冠的心路歷程,其中母親的大力支持更是功不可沒,闡明了「打電動的小孩不會變壞」的教育理念。
 
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  焦點(diǎn)回到《寶可夢 劍 / 寶可夢 盾》,本作是《寶可夢》系列第 8 世代的最新作,採用以英國為藍(lán)本的「伽勒爾地區(qū)」為舞臺,已於 2019 年 11 月 15 日發(fā)售。本作主打廣大且面貌千變?nèi)f化的「曠野地帶」、讓寶可夢變成龐然大物的「極巨化」系統(tǒng)、集合多人之力的「極巨團(tuán)體戰(zhàn)」、能與寶可夢以及其他玩家交流的露營要素、全新寶可夢以及耳熟能詳寶可夢的「伽勒爾的樣子」,當(dāng)然還有伽勒爾地區(qū)各具特色的「道館」(以及館主們),嘗試了各種新挑戰(zhàn)。
 
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  只不過,由於製作人增田順一在 E3 展期間的任天堂樹屋直播上表明「可從《Pokemon HOME》傳入至《寶可夢 劍 / 》的寶可夢只限定於伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢」,證實(shí)了「《寶可夢 劍 / 》內(nèi)不會收錄全圖鑑的寶可夢」而引發(fā)大量玩家的不滿。即使官方多次澄清是因?yàn)殚_發(fā)量龐大而做出的取捨,仍然有許多玩家表達(dá)抗議不買帳。然而,《寶可夢 劍 / 》在上市一週後全球銷售量仍然突破 600 萬套,創(chuàng)下 Nintendo Switch 平臺上最速銷售紀(jì)錄。
 
  增田順一日後回應(yīng)指出「即使部分寶可夢沒有出現(xiàn)在《寶可夢 劍 / 》之中,但這並不代表他將不會出現(xiàn)在未來的遊戲中」,這一點(diǎn)在 2020 年宣布即將推出的系列首款 DLC——擴(kuò)充票「鎧之孤島」和「冠之雪原」可得到證實(shí)。雖然擴(kuò)充票的主打內(nèi)容並不是補(bǔ)完寶可夢,不過事實(shí)上還是會追加約 200 隻既有寶可夢,算是透過後續(xù)更新來緩解開發(fā)時(shí)程的一個(gè)解套。
 
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  而在 2019 年,也可以看出整個(gè)《寶可夢》官方越來越重視中文市場的決心,不但積極在臺灣舉辦如上市活動、寶可夢快閃店、寶可夢期間限定咖啡廳、試玩體驗(yàn)區(qū),還推出了繁體中文版的「寶可夢集換式卡牌」,一度熱賣到全臺缺貨。可以看出官方不單只把重點(diǎn)放在《寶可夢 劍》,還結(jié)合《Pokemon Go》、寶可夢集換式卡牌、動畫電影、周邊玩具等,希望整合寶可夢這個(gè)品牌的跨媒體優(yōu)勢,讓過往只涉獵單一領(lǐng)域的粉絲可以接觸到綜合性的娛樂。
 
 

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