A:雖然《Dota 2》在國際電競比賽上享譽盛名,同時也是目前全世界最高獎金紀錄的保持者,但是在臺灣很少人關(guān)注這個遊戲,甚至在國內(nèi)幾乎沒有《Dota 2》的比賽可以參加。
所以就算我們都已經(jīng)是有正職的社會人士,仍然非常珍惜這次可以代表臺灣出國比賽的機會,希望取得不錯的成績,讓臺灣電競?cè)ψ⒁獾竭@款遊戲,吸引更多新血玩這款遊戲。
本來沒想過能夠參加這個比賽,我們大多數(shù)都只是單純喜歡競技而選擇了《Dota 2》。我們認為遊戲中的各類機制給了我們無盡的反思與人生的啟發(fā):留買活不買裝,告訴我們要步步為營;不上高去打肉山,象徵著實事求是;超級兵(Mega Creep)翻盤,更代表著一種永不服輸?shù)木瘛ξ覀儊碚f,打 Dota 不僅僅只是消遣,更是一種生活態(tài)度。
因為從未體驗過正式的比賽到底是什麼一回事,也非常幸運中華民國電子競技協(xié)會提供這個機會,讓我們有機會到國外見見世面。
Q:能代表中華臺北出戰(zhàn)是怎樣的感覺,以及到韓國比賽的心得。
A:我們平時都有工作,嚴格來說只能算是業(yè)餘玩家而已,因此大家時間不好配合,團練時經(jīng)常會缺一兩個人,掛上「國家隊」的榮耀出賽其實蠻令人心虛,但也真真切切地反映了我們國家目前《Dota 2》在世界職業(yè)賽事中的程度:有潛力但沒有實力。雖然我們也很盡力想要為臺灣打出自己的聲勢,可惜事與願違。
本次賽事的規(guī)模以《Dota 2》來說還是比較小,第一天小組賽的子會場(Dota 2 場地)在一個硬體設備跟環(huán)境皆不太理想的網(wǎng)咖,所有參賽隊伍都不太滿意會場的狀況,頻頻發(fā)生斷線,甚至影響到賽程的情況出現(xiàn),在 Reddit 上也能看見相關(guān)的抱怨討論。因此第二天主辦單位緊急更換場地,才沒讓大家對韓國的網(wǎng)咖硬體設備失望。
我很喜歡比賽後和世界各國的選手握手交流。無論輸贏,我們是真正地透過遊戲去競爭,去認識一個國家。
Q:對於比賽的戰(zhàn)績看起來不怎麼理想,有什麼想法(如對手、B/P、戰(zhàn)術(shù)等)?
A:由於我們平常較缺乏系統(tǒng)性的練習,隊員的角色池普遍也都不深,在比賽常見的 Captain mode 的選角策略上比較吃虧,更不用提戰(zhàn)術(shù)了。從比賽當下甚至到賽後分析都可以感覺到,雖然我們的基本實力在遊戲初期還能跟對手打的有來有回,但往往在中期的關(guān)鍵會戰(zhàn)失利後,就不容易再扳回局勢;即便第二場對上斯洛伐克(Slovakia)時,我們率先拿下了對方的高地,已經(jīng)建立一定程度的領(lǐng)先,卻在對手一個組織性的買活反攻後吞下敗果,只能說我們比賽經(jīng)驗還是不足,技不如人甘拜下風。
由於每個對手都是天梯排名前百的高手,許多細節(jié)都做得比我們好太多,我們知道憑硬實力打不過對方,所以準備了一些奇招。只是彼此平常配合還是太少,到了真正比賽時要思考的層面太多無法統(tǒng)一出一個想法,比賽不像平常路人局能照著自己感覺對了就選英雄,必須考量到五個人的發(fā)揮、環(huán)節(jié)層層影響。
Q:大家都知道臺灣是《Dota 2》沙漠,那麼身為中華臺北隊或者老玩家,想要對於臺灣的《Dota 2》玩家有什麼想說的話?
A:Taiwan DotA never die!
也只能看看V社有沒有想要做點什麼營運上的改變,不過我們覺得東南亞、日本伺服器的遊戲體驗已經(jīng)比五年前好太多。掉包、斷線種種問題已經(jīng)比較少見了,這遊戲雖然新血不多,但對我們來說這確實是這十年以來最好玩的遊戲,無窮無盡的新想法能夠體驗實現(xiàn)。
臺灣《Dota 2》的討論非常冷門也極少人遊玩,只希望想遊玩的玩家能找到能一起遊玩的朋友,自己一個人玩太虐待自己了,但如果能和隊友討論配合的話,就能夠體會這遊戲的美妙滋味,就像這次我們一起比賽才真正了解《Dota 2》的好玩之處。
Q:前些日子樹德家商獲得 Acer Predator 亞太區(qū)電競聯(lián)盟大賽(Acer Pacific Predator League)臺灣代表隊的出戰(zhàn)權(quán),有沒有什麼想要建議的?
A:海外《Dota 2》的賽事競爭激烈,遠超出臺灣的程度,絕不是一般天梯高分局可以比較的,參賽的隊伍都是經(jīng)過重重關(guān)卡脫穎而出,都是有訓練過的隊伍,重要的不是成績,而是參加國際賽事的經(jīng)驗,享受每一場比賽!
希望他們能吸收比賽的經(jīng)驗並且努力挑戰(zhàn)自己,《Dota 2》光是爬天梯就有極高的天花板可以挑戰(zhàn)了,我們和一線隊伍的距離實在太遙遠。
Q:有沒有考慮想要和樹德家商進行友誼賽?
A:以年齡來說,或許我們的操作跟反應已經(jīng)遠不及年輕人了,但我想我們的經(jīng)驗跟遊戲觀念還是可以跟他們討論、傳承的,只要他們不嫌棄,當然隨時歡迎與他們切磋、交流。
Q:還有什麼想要補充還是想說的嗎?
A:即使這款遊戲已經(jīng)發(fā)展了十年,它仍然是一款很有潛力的遊戲,其競賽時的刺激性、技能的視覺特效令人目不轉(zhuǎn)睛。希望臺灣還能有更多大小型的賽事,也再次感謝中華民國電子競技協(xié)會提供我們這次機會。
謝謝中華臺北的代表抽空接受訪問。
中華臺北隊選手與瑞典隊代表選手 Gustav "s4" Magnusson 合照(現(xiàn)役Evil Geniuses選手)