遊戲業界專業人士 | 大專院校學生 | 非遊戲業界專業人士 | |
預先登錄 | 免費 | 免費(限 500 名) | $1,000 |
現場登錄 | $500 | $500 | $1,500 |
時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 | JeSU |
11:00-12:00 |
The Birth of "Bayonetta" and the PlatinumGames Style: Bridging Past and Future(J)
稲葉 敦志/PlatinumGames Inc./取締役/開発本部長 チーフクリエイティブオフィサー
神谷 英樹/PlatinumGames Inc./取締役/チーフゲームデザイナー
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13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-15:00 |
韓國/中國/臺灣的遊戲行銷趨勢(K)
曺昶鉉/FSN ASIA/CEO
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15:00-15:30 |
Next Billion Gaming Marketing, Blockchain Gaming
Legolas Liu / Animoca Brands/BD Manager
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15:30-16:00 |
擴增實境聚焦未來
白璧珍/宇萌數位科技股份有限公司/創辦人暨執行長
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16:00-16:30 |
海外 2 次元遊戲市場的國別風貌、發展、趨勢及機遇
羅雨湘/QooApp Limited/Business Director
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時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 |
Bridging the Gap: Connect with Your Gamers on Social Media Channels
黃慧雅/9GAG Limited /全球品牌夥伴合作經理
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11:00-11:30 |
The Thematic Concepts of Game Music, and How It's Changed from 30 Years in the Past to Today(J)
松前 真奈美/作曲家 フリーランス
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11:30-12:00 | DMM GAMES |
13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-14:30 |
Brand Strategy of Final Fantasy for 30 Years(J)
橋本 真司/SQUARE ENIX CO., LTD./専務取締役
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14:30-15:00 |
針對 XR 娛樂面導入企業面的架構應用(J)
清水 弘一/日商聯聰遊戲股份有限公司/執行長兼總經理
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15:00-15:30 |
GungHo's Initiatives towards eSports, "Past, Today, and the View of the Future"(J)
森下 一喜/GungHo Online Entertainment, Inc./代表取締役社長 CEO/エグゼクティブプロデューサー
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15:30-16:00 |
繁體中文化在地化實現
張元罡/臺灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司/中文化經理
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16:00-16:30 |
體感科技結合 IP 策展-《哇哇體感嘉年華》打造魔幻虛擬世界
戴丞峰/哇哇科技股份有限公司/執行長
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時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 |
Game Audio 101(E)
Kho Chia Wen/Imba Interactive Pte. Ltd./Co-Founder/Game Audio Composer and Designer
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11:00-11:30 | TBD |
11:30-12:00 |
火力全開 - 關於 EMBR 的美術世界
黃靖媛/Muse Games/美術設計
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13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-14:30 |
A Method for Developing Consistently Profitable Indie Games(E)
Ryan Clark/Brace Yourself Games/CEO/Founder
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14:30-15:00 |
Build Your Game for Someone You Know(E)
Steve Filby/Motion Twin/Evil Empire/Marketing Manager/CEO
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15:00-15:30 |
Level Design in Persephone(E)
Rinaldo Wirz/Momo-Pi/Creative Director
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15:30-16:00 | 休息時間 |
16:00-17:00 | 【INDIE GAME AWARD】 |
時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 |
虛擬與現實的對話與融合 ─ 在地化遊戲發展潛力與商業模式
余政彥/踢歐哎哎實驗室/Team Lead
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11:00-11:30 |
是兔兔和貓貓!有病系列遊戲 IP 之經營隨談
哈利菠菜/有病制作所股份有限公司/遊戲製作人
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11:30-12:00 |
繁體中文化在地化實現
吳少辰/遊戲熵/共同創辦人
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13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-14:30 | TBD |
14:30-15:00 | Ichigoichie Games(E) |
15:00-15:30 |
Indie with the AAA touch: The Journey from Final Fantasy XV to No Straight Roads(E)
Wan Hazmer/Metronomik/Co-founder/CEO/Game Director
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15:30-16:00 |
“The Coma” – Crafting a Korean Horror Narrative(E)
T.L. Riven/Devespresso Games/COO
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16:00-16:30 | Tricore(J) |