NVIDIA 與 ROG 今日趁全球最大消費性電子展 CES 即將開幕前夕,宣布正在開發全球首款 360Hz 電競顯示技術,首款使用這項技術的螢幕產品將是 ROG Swift 360Hz。
NVIDIA 統計,電競賽事參與人數與電競圈不斷擴張,全球有超過六成的 GeForce 玩家每個月都會玩競技類遊戲,2019 年度電競賽事的獎金達 2.11 億美元,較前一年增加了 29%。電競活動的觀眾人數也直線上升,超過 4.5 億名玩家會即時收看電競比賽。官方指出,電競比賽成為頂尖競技項目,吸引數以百萬計的粉絲觀看電競選手為了獎金而付出努力,勝利與失敗往往只在毫秒,面對如此挑戰,專業選手需要掌握住他們所能獲得的每個優勢,以贏得冠軍,因而他們決定將螢幕更新頻率提升到 360Hz。
官方指出,他們最近對《絕對武力:全球攻勢(CSGO)》與《鬥陣特攻》進行測試發現,即使是 240 Hz 的螢幕仍不夠快,無法完整顯示這些遊戲所展現的每一幀畫面,顯示器的技術應該要跟上遊戲性能的未來發展,所以這是他們為什麼製造出 360Hz 螢幕的原因,也將藉由 ROG Swift 360Hz 進一步提高業界標準。
官方表示,ROG Swift 360Hz 為 24.5 吋,相較於 240 Hz 的遊戲顯示器來說,在所有其他條件相同下,ROG Swift 360Hz 每秒可以展現多 50% 以上幀數。360Hz 更新率每 2.8 毫秒會顯示一次遊戲畫面,較傳統電競顯示器和電視的顯示速度快上六倍。ROG Swift 360Hz 借助 NVIDIA G-SYNC VRR 技術,將不會出現讓人分心的撕裂情況、畫面延遲、閃爍或偽影。
ROG Swift 360Hz 將於 CES 2020 展華碩攤位與 NVIDIA 攤位中首度展出,並將於今年稍後上市。