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【試玩】四人合作、恐怖射擊新作《GTFO》試玩體驗 與隊友溝通才是王道

(特約編輯 一鐵) 2019-12-21 09:30:00

  由《劫薪日》開發成員所組成的 10 Chambers Collective 團隊所開發的四人合作、恐怖射擊遊戲《GTFO》,在 2017 年首次曝光後,終於在 12 月 9 日於 Steam 平臺展開搶先體驗,一起來看看《GTFO》究竟有甚麼魅力吧!
 
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    不合作,就等死

遊戲概要

 
  《GTFO》是一款極度講求合作的恐怖射擊遊戲,遊戲中玩家將要扮演囚人,被黑心典獄長要求進入極度危險的地下深處,帶回目標物品。一路上會有許多人型的異形生物分布在各個區域,玩家必須與其他三名玩家合作,以各種手段把目標帶回。遊戲講求的是極度緊繃的遊戲氛圍,在遊戲中所探索到的補給物資以及彈藥是非常有限的。因此玩家必須時刻與隊友溝通好每一個房間該怎麼進攻、防守、每一個敵人該怎麼打倒,才能以最小的資源獲得最高的報酬。
 
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    一進入遊戲就會看到官方的 DISCORD 群組,特別重視溝通的遊戲
 
 

多種裝備選擇,與隊友溝通才是王道

 
  遊戲一開始,玩家會被送到地下前可以自由選擇裝備,分別有主武器、特殊武器、工具和近戰武器這四種能讓玩家們選擇。主武器可以讓玩家隨自己喜好選擇手槍、步槍、衝鋒槍、突擊步槍這四種,不過到了特殊武器就開始要與隊友溝通好誰該帶什麼武器了。特殊武器中的狙擊槍能遠距離一發打倒會伸觸手的麻煩異形,但是多帶幾把又沒有用處,所以記得開場選一名玩家帶狙擊是個不錯的選擇。
 
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    開場記得先挑好裝備
  工具一樣考驗玩家的分工,遊戲中的工具除了有兩種守點用的槍塔外,還有 C-FOAM 發射器,能射出白色黏液在地上或是門上來減緩敵人進攻速度,搭配地雷工具,在一群敵人試圖破門而入時能造成最大傷害。而生化探測器能看到周圍究竟有多少敵人,在敵人移動時能標記它們。所有物品都選擇好後,就能正式進入地底探險(自殺)拉。
 
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    C-FOAM 除了封門,還能撒在地上定住敵人
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    看我的四槍塔防守陣

超高難度的敵人、灰暗的房間、極度有限的彈藥

 
  正式開始遊戲後,玩家會發現場景非常黑,這時候請勿敲打螢幕,這絕對不是你的螢幕問題。遊戲中各處都必須使用手電筒照明來尋找物資。遊戲內的地圖分為多個區域,有以數字分別的大區還有多個以英文字母分別的小區,玩家進入地下首先要做的就是確認目標物究竟在哪個區域。
 
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    遊戲中玩家們可以在地圖上畫線告訴隊友該怎麼前進
  舉例來說,當一扇門要玩家尋找 PURPLE_087 的鑰匙,就要利用終端機,輸入 QUERY 指令,來確定鑰匙在哪個大區,再去那個大區的終端機以 PING 指令確認鑰匙在哪個小區。以最短的路徑來快速結束一場遊戲是最佳解法,多探索只是徒增加物資消耗的機率而已。
 
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    善用終端機指令能讓你事半功倍
  遊戲中的角色稱呼這群異形為 Sleeper,也就是睡眠者。平時牠們會處於睡眠狀態,玩家只要蹲著經過牠們,或是以近戰攻擊打倒牠旁邊的異形都沒不會有事,但是當這些睡眠者打呼的時候,身體會發出橘紅光,玩家只要在牠周圍有任何動作或是打開手電筒吵醒牠,牠就會讓你知道有起床氣的人多可怕。被吵醒的 Sleeper 會在短短幾秒內發出淒厲的尖叫,把周圍其他 Sleeper 叫來一起圍毆玩家。
 
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    一旦被發現就做好少一堆物資的準備吧
  所以玩家就必須做好溝通,看到敵人就要報位置給隊友知道,當敵人 3~4 隻聚在一起睡覺時,最好把所有人叫來同時給牠們一棒,讓牠們沒有機會呼叫隊友。
 
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    跟隊友合力部好防線,然後手牽手一起死吧~

遊戲心得

 
  筆者目前玩到 C2 關卡,已經不知道死了多少次了,不過每死一次,都能更了解這遊戲的遊戲機制。比起射擊遊戲,《GTFO》其實更多時間在潛行以及近戰上面,玩家的彈藥基本上都只有在強制戰鬥的時候才該使用。
 
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    遇到這種黑色的,別管子彈了,給我射到槍管燒掉為止
  平時補血包、彈藥包都要留者,血剩下 20 滴都無所謂,反正低於 20 都會自動回復。就算被敵人發現,都要盡量用近戰解決,所以想像 L4D 那樣拚槍的玩家們可能就不適合這款遊戲。不過《GTFO》卻不會因為他的高難度,以及強制玩家潛行令我感到無聊,相反的,每開一次門,每經過一個房間對我來說都是一個挑戰。射擊時也特別講求準度,如果一股腦的把子彈撒出去,子彈一下子就沒了,資源的控管非常重要。雖然《GTFO》設計了許多壓力在玩家身上,不過也正因為如此,每次過關都能聽到玩家發自內心的歡呼,希望玩家們不要畏懼失敗,一定要持續挑戰下去。
 
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    這發沒有打中頭的自信就不要開槍
  《GTFO》已在 Steam 平臺開放搶先體驗。

 

新聞評語

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