Red Bull Kumite 自 2015 年開(kāi)始舉辦至今已邁入第五年,每年全世界各地都超過(guò) 200 位以上的菁英選手共同來(lái)爭(zhēng)取 Red Bull Kumite 冠軍頭銜,比賽主要是以 3 戰(zhàn) 2 勝的雙淘汰制,決賽則是 5 戰(zhàn) 3 勝制。
在電競(jìng)盛行前,就已經(jīng)出現(xiàn)相當(dāng)具競(jìng)爭(zhēng)性的街機(jī)遊戲。而《快打旋風(fēng)》系列更曾經(jīng)塑造了一段絢爛的街機(jī)歷史,並和電競(jìng)遊戲一起成長(zhǎng),兩者有著不可分割的歷史;《快打旋風(fēng)》當(dāng)然不是第一款街機(jī)遊戲,但是 1991 年《快打旋風(fēng) 2》的到來(lái)徹底改變了街機(jī)遊戲,它吸引了更多玩家,讓街機(jī)競(jìng)技更加蓬勃發(fā)展,像是建立了大型街機(jī)競(jìng)賽,例如 EVO 活動(dòng)系列,也為電競(jìng)的運(yùn)作奠定了基礎(chǔ)。從 Capcom 自己的《快打旋風(fēng)》Pro 巡迴賽到 Red Bull Kumite《快打旋風(fēng)》,全球最刺激的格鬥電競(jìng)賽事均自此而生。
在比賽來(lái)臨之前,主辦單位也邀請(qǐng)到世界知名的傳奇格鬥遊戲玩家分享他們的見(jiàn)解。Red Bull 電競(jìng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員高橋正人,綽號(hào) Bonchan,也是首屆 Red Bull Kumite 世界冠軍,以優(yōu)越的格鬥遊戲才能,累積大量的鐵粉,也是《快打旋風(fēng)》比賽中全球收入最高的前十名之一;而 Red Bull 電競(jìng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員梅原大吾,綽號(hào) The Beast,則維持了超過(guò) 20 年的雙世界紀(jì)錄保持人。
Bonchan 和 The Beast 與玩家分享為何《快打旋風(fēng)》受到玩家長(zhǎng)久的喜愛(ài)、當(dāng)初如何起步和經(jīng)營(yíng)自己的電競(jìng)事業(yè):
The Beast:與其他遊戲不同,即使你不太了解這款遊戲,在看比賽的時(shí)候,也很容易理解發(fā)生了什麼事。我認(rèn)為根本原因是《快打旋風(fēng)》擁有明顯的格鬥張力,而且在美國(guó)受歡迎程度更是關(guān)鍵因素。美國(guó)在電競(jìng)領(lǐng)域處?kù)妒澜珙I(lǐng)先地位,而在美國(guó)《快打旋風(fēng)》系列舉辦的大大小小的賽事,也因此反過(guò)來(lái)吸引了來(lái)自世界各地的參與者。