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Red Bull Kumite 12 月 22 日決戰(zhàn)日本!選手分享《快打旋風(fēng)》令人著迷的魅力

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2019-12-20 15:20:00

  Red Bull Kumite 自 2015 年開(kāi)始舉辦至今已邁入第五年,每年全世界各地都超過(guò) 200 位以上的菁英選手共同來(lái)爭(zhēng)取 Red Bull Kumite 冠軍頭銜,比賽主要是以 3 戰(zhàn) 2 勝的雙淘汰制,決賽則是 5 戰(zhàn) 3 勝制。
 
  在電競(jìng)盛行前,就已經(jīng)出現(xiàn)相當(dāng)具競(jìng)爭(zhēng)性的街機(jī)遊戲。而《快打旋風(fēng)》系列更曾經(jīng)塑造了一段絢爛的街機(jī)歷史,並和電競(jìng)遊戲一起成長(zhǎng),兩者有著不可分割的歷史;《快打旋風(fēng)》當(dāng)然不是第一款街機(jī)遊戲,但是 1991 年《快打旋風(fēng) 2》的到來(lái)徹底改變了街機(jī)遊戲,它吸引了更多玩家,讓街機(jī)競(jìng)技更加蓬勃發(fā)展,像是建立了大型街機(jī)競(jìng)賽,例如 EVO 活動(dòng)系列,也為電競(jìng)的運(yùn)作奠定了基礎(chǔ)。從 Capcom 自己的《快打旋風(fēng)》Pro 巡迴賽到 Red Bull Kumite《快打旋風(fēng)》,全球最刺激的格鬥電競(jìng)賽事均自此而生。
 
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    Umehara 與 Tokido 在 EVO Japan 2018 對(duì)決
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    Bonchan 與 The Beast 在 Red Bull Kumite 大賽中對(duì)峙
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  在比賽來(lái)臨之前,主辦單位也邀請(qǐng)到世界知名的傳奇格鬥遊戲玩家分享他們的見(jiàn)解。Red Bull 電競(jìng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員高橋正人,綽號(hào) Bonchan,也是首屆 Red Bull Kumite 世界冠軍,以優(yōu)越的格鬥遊戲才能,累積大量的鐵粉,也是《快打旋風(fēng)》比賽中全球收入最高的前十名之一;而 Red Bull 電競(jìng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員梅原大吾,綽號(hào) The Beast,則維持了超過(guò) 20 年的雙世界紀(jì)錄保持人。
 
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    高橋正人
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    梅原大吾
  Bonchan 和 The Beast 與玩家分享為何《快打旋風(fēng)》受到玩家長(zhǎng)久的喜愛(ài)、當(dāng)初如何起步和經(jīng)營(yíng)自己的電競(jìng)事業(yè):
 
問(wèn):最初吸引你玩《快打旋風(fēng)》系列的原因是什麼?還記得第一次接觸的印象嗎?
 
Bonchan:國(guó)小二年級(jí)時(shí),我的堂兄弟擁有《快打旋風(fēng) 2》,這開(kāi)啟了我的第一場(chǎng)戰(zhàn)鬥。
 
The Beast:11 歲那年,我在附近一家小吃店裡的街機(jī)玩《快打旋風(fēng) 2》,裡面的角色很靈巧地四處移動(dòng)和交談,讓我相當(dāng)驚嘆!
 
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    Bonchan 在 Red Bull Kumite 大賽中的身影
 
問(wèn):早期,《快打旋風(fēng)》對(duì)於街機(jī)比賽非常重要,現(xiàn)在更已成為電競(jìng)的重要遊戲,為何《快打旋風(fēng)》可以長(zhǎng)遠(yuǎn)存在、備受歡迎,且隨著時(shí)代與時(shí)俱進(jìn)?
 
Bonchan:近年來(lái),由於《快打旋風(fēng)》系列的電競(jìng)賽事出現(xiàn),專業(yè) 2D 格鬥遊戲玩家的數(shù)量持續(xù)增加,這種形式也給予更多元遊戲玩家不同競(jìng)技的機(jī)會(huì)。
 
The Beast:我們這一代在格鬥遊戲的黃金時(shí)代長(zhǎng)大,後期格鬥遊戲較不突出,但是隨著電競(jìng)的種種狂熱,我認(rèn)為收視率和玩家人數(shù)都會(huì)持續(xù)的增加。
 
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    The Beast 在 Red Bull Kumite 大賽中的身影
 
問(wèn):為什麼《快打旋風(fēng)》會(huì)讓電競(jìng)觀眾非常激動(dòng)呢?有很多很棒的格鬥遊戲,但《快打旋風(fēng)》似乎是大家的最愛(ài)?
 
Bonchan:我認(rèn)為最大的吸引力在於粉絲可以輕鬆觀看並投入每個(gè)系列。現(xiàn)場(chǎng)的格鬥氣氛相當(dāng)具有吸引力,隨著長(zhǎng)時(shí)間的比賽和賽事的發(fā)展,專業(yè)選手和粉絲不斷增加,也因此在電競(jìng)快速發(fā)展起來(lái)。
 
The Beast:與其他遊戲不同,即使你不太了解這款遊戲,在看比賽的時(shí)候,也很容易理解發(fā)生了什麼事。我認(rèn)為根本原因是《快打旋風(fēng)》擁有明顯的格鬥張力,而且在美國(guó)受歡迎程度更是關(guān)鍵因素。美國(guó)在電競(jìng)領(lǐng)域處?kù)妒澜珙I(lǐng)先地位,而在美國(guó)《快打旋風(fēng)》系列舉辦的大大小小的賽事,也因此反過(guò)來(lái)吸引了來(lái)自世界各地的參與者。
 
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    Bonchan 和 The Beast 對(duì)談
 

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