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《三國(guó)志 14》製作人越後谷和廣來(lái)臺(tái)說(shuō)明遊戲特色 透露《銀英傳》合作秘辛

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2019-12-20 01:31:10

  KOEI TECMO Games 製作,預(yù)定 2020 年 1 月 16 日同步在臺(tái)推出的經(jīng)典歷史模擬遊戲《三國(guó)志》系列最新作《三國(guó)志 14》(Windows / PS4),製作人越後谷和廣今(19)日應(yīng)邀來(lái)臺(tái)舉辦媒體說(shuō)明會(huì),向與會(huì)的臺(tái)灣媒體介紹遊戲的內(nèi)容特色,並接受媒體訪問(wèn),答覆包括《銀英傳》合作在內(nèi)、許多玩家關(guān)注的議題。
 
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三國(guó)志 14》製作人越後谷和廣參與巴哈姆特電玩瘋直播節(jié)目,詳細(xì)示範(fàn)解說(shuō)遊戲內(nèi)容

  《三國(guó)志 14》是經(jīng)典歷史模擬遊戲《三國(guó)志》系列睽違近 4 年的正統(tǒng)續(xù)篇新作,汲取在系列粉絲中獲得極高評(píng)價(jià)的《三國(guó)志九》及《三國(guó)志 11》的遊戲特色,採(cǎi)用「單一地圖君主制」。以 得「土地」者得天下 為概念,將一張大地圖細(xì)分成數(shù)萬(wàn)塊土地,讓玩家彼此爭(zhēng)奪一塊塊土地,進(jìn)行前所未有的自由戰(zhàn)略組合。
 
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  土地的爭(zhēng)奪以互相塗上己方顏色呈現(xiàn),讓乍看複雜的戰(zhàn)略單純化成上色,將基本思考方法具現(xiàn)為「如何擴(kuò)展自己的顏色」,實(shí)現(xiàn)如初代《三國(guó)志》般簡(jiǎn)單直觀、又富有深度的樂(lè)趣。此外,還透過(guò)全新的「?jìng)€(gè)性」系統(tǒng)來(lái)強(qiáng)化《三國(guó)志》系列亮點(diǎn)「武將」的存在感,讓玩家思考如何將這些富有個(gè)性的武將活用到勢(shì)力的營(yíng)運(yùn)。
 
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  • 以顏色區(qū)分勢(shì)力範(fàn)圍的設(shè)計(jì),很有初代的感覺(jué)
  製作人越後谷和廣表示,《三國(guó)志 14》開(kāi)發(fā)至今已經(jīng)超過(guò)兩年,如今兩個(gè)平臺(tái)的版本都順利完成了,對(duì)此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當(dāng)年他自己非常喜歡玩初代,所以在製作這款最新作的時(shí)候?qū)牒芏喑醮囊兀袷鞘煜さ牧歉瘛⒁怎r豔的顏色劃分勢(shì)力範(fàn)圍等。這次遊戲走的是以勢(shì)力為主的君主制,畫(huà)面看起來(lái)像 11 代,但系統(tǒng)上其實(shí)接近廣受好評(píng)的 9 代,屬於結(jié)合指令回合與即時(shí)行動(dòng)回合的半即時(shí)制。
 
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  這次遊戲的一大特色就是替武將導(dǎo)入了「?jìng)€(gè)性」系統(tǒng),讓總數(shù)超過(guò)千人的武將除了傳統(tǒng)的 五圍 之外,還有機(jī)會(huì)能凸顯在史實(shí)或演義中曾被記載的獨(dú)特之處。例如劉備的固有個(gè)性「脫兔」就忠實(shí)反映了他在演義中多次從絕境死裡逃生的機(jī)運(yùn),張飛的固有個(gè)性「鬥將」則是反應(yīng)了他一夫當(dāng)關(guān)的勇猛。除了能帶來(lái)益處的個(gè)性之外,遊戲中還會(huì)有帶來(lái)壞處的個(gè)性,像是張飛經(jīng)常因酒誤事的缺點(diǎn)就被設(shè)定成「酒瘋」這個(gè)負(fù)面?zhèn)€性。
 
※ 五圍:智力、政治、武力、統(tǒng)帥、魅力
 
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  個(gè)性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個(gè)性「名聲」讓他在擔(dān)任內(nèi)政委任官時(shí)能以更快的速度擴(kuò)大佔(zhàn)領(lǐng)範(fàn)圍。因此遊玩時(shí)不是只看五圍,而是要活用個(gè)性來(lái)達(dá)成事半功倍之效。
 
  遊戲中收錄了超過(guò) 150 種個(gè)性,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的存在,讓本作成為系列中武將最具個(gè)人特色的一代。
 
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  • 張飛與呂布的單挑,這代的單挑玩家只能觀戰(zhàn),無(wú)法進(jìn)行操作
  不只是武將,遊戲中登場(chǎng)的勢(shì)力也有類似個(gè)性的「主義、政策」系統(tǒng),會(huì)左右勢(shì)力整體的發(fā)展方向。例如劉備的「王道」就是穩(wěn)紮穩(wěn)打的均衡發(fā)展型,而曹操的「霸道」則是偏進(jìn)攻型,所以會(huì)有較多攻擊的手段。
 
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  當(dāng)被問(wèn)到武將的個(gè)性是否會(huì)左右其去留的意願(yuàn),例如當(dāng)某武將的提案屢次不受採(cǎi)納時(shí),他是否會(huì)因?yàn)閭€(gè)性的設(shè)定憤而離開(kāi)時(shí),越後谷和廣表示,個(gè)性主要是影響內(nèi)政外交軍事的局面,但是對(duì)人際關(guān)係沒(méi)有影響。人際關(guān)係主要是看親愛(ài)武將與厭惡武將的設(shè)定。提案採(cǎi)納與否也不影響人際關(guān)係。至於個(gè)性是否會(huì)彼此影響一事,越後谷和廣表示,雖然目前沒(méi)有此一設(shè)定,但這個(gè)想法其實(shí)滿有趣的,有機(jī)會(huì)會(huì)考慮加入。至於某些武將因?yàn)榻?jīng)歷特定事件的成長(zhǎng)或性格轉(zhuǎn)變,則會(huì)透過(guò)不同的參數(shù)設(shè)定來(lái)呈現(xiàn),呂蒙會(huì)因?yàn)榻?jīng)歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設(shè)定,雖然細(xì)節(jié)他沒(méi)有記得很清楚,但印象中是連個(gè)性都有改變。
 
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    因?yàn)橄惹皽y(cè)試時(shí)有玩家反應(yīng)電腦跑不動(dòng),所以增加了「最低畫(huà)質(zhì)」的設(shè)定。解析度部分則提供最高 4K 的設(shè)定
  對(duì)於遊戲中是否可以透過(guò)參謀 / 副將來(lái)彌補(bǔ)君主或武將性格短處的組合,例如找人管束張飛飲酒來(lái)打消他負(fù)面?zhèn)€性「酒瘋」的影響之類的,越後谷和廣表示,遊戲中沒(méi)有可以直接消除負(fù)面?zhèn)€性的系統(tǒng),主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負(fù)面?zhèn)€性的武將去從事會(huì)受影響的任務(wù)。或者在出征時(shí)透過(guò)派遣武將的組合來(lái)互補(bǔ)長(zhǎng)短。雖然這次沒(méi)有以往系列作中曾採(cǎi)用過(guò)的「副將」系統(tǒng),但同一軍團(tuán)內(nèi)的武將可以達(dá)成互補(bǔ)的效果。
 
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    越後谷和廣這次特別配合臺(tái)灣行揭露了 錦馬超 馬超的詳細(xì)資料
  另外,讓三國(guó)迷更有投入感的歷史「事件」,像是王允利用貂蟬離間董卓與呂布的「連環(huán)計(jì)」,在本作中並不是隨著時(shí)間就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),而是需要滿足一定的條件。因此玩家可以自己決定是否要觸發(fā)。雖說(shuō)有些不利於己的事件可以故意不滿足條件來(lái)避免,不過(guò)如果玩家想要嘗試挑戰(zhàn)不利局面的話,也是可以故意觸發(fā)的。
 
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  當(dāng)被問(wèn)到董卓是不是只要避開(kāi)連環(huán)計(jì)就可以避免死亡時(shí),越後谷和廣表示,確實(shí)不觸發(fā)連環(huán)計(jì)董卓當(dāng)下就不會(huì)死,但是武將本身還是有壽命的限制,時(shí)間到了難免一死。不過(guò)因?yàn)檫@次是以勢(shì)力為主軸,所以就算君主死亡,也可以選擇麾下武將繼位。但繼位者會(huì)影響麾下武將的人心向背,討厭繼位者的武將可能會(huì)因此出走。舉例來(lái)說(shuō)如果董卓死亡呂布繼承,那麼可能出走的武將會(huì)很多。但孫策死亡孫權(quán)繼承的話就沒(méi)什麼問(wèn)題。
 
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  最後則是今日初次公布的「編輯新武將」功能,這也是許多系列玩家樂(lè)此不疲的要素。這次的新武將除了姓名、字、性別、語(yǔ)氣、能力之外,還可以設(shè)定「主義、政策」(1 種)、「?jìng)€(gè)性」(最多 5 種)、「戰(zhàn)法」(最多 5 種)跟「陣形」(最多 5 種)。透過(guò)個(gè)性的設(shè)定來(lái)形塑自創(chuàng)新武將的特質(zhì)。此外還可以設(shè)定新武將的生卒年,血緣(父母、義兄弟、配偶),親愛(ài)武將與厭惡的武將等人際關(guān)係。列傳也可以自由編寫(xiě)。
 
  編輯完成的新武將還可以輸出成檔案,透過(guò)網(wǎng)路與同好分享。
 
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  最後則是被問(wèn)到許多玩家關(guān)心的《銀河英雄傳說(shuō)》合作。越後谷和廣表示,這次的合作是起源於開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的提案,因?yàn)榇蠹叶加X(jué)得很有趣,所以就去跟版權(quán)方提案。適逢《銀英傳》新動(dòng)畫(huà)電影上映,所以版權(quán)方對(duì)此提案很感興趣,最後順利談成。他自己剛好也是《銀英傳》的粉絲,很意外合作居然談這麼順利。因?yàn)槭且淮坞y得的合作,大家覺(jué)得單純只是讓《銀英傳》的將領(lǐng)在遊戲中登場(chǎng)太浪費(fèi)了,所以有特別替這些合作武將設(shè)定了專屬的固有個(gè)性與戰(zhàn)法,雖然效果可能跟原本某些個(gè)性相似,但確實(shí)是《銀英傳》將領(lǐng)專屬的。
 
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  目前雖然已經(jīng)公布合作 DLC 的上架時(shí)程,但是具體的登場(chǎng)武將還沒(méi)有完全確定,仍在努力中。如果粉絲的呼聲很高的話,可能得多做幾名。不過(guò)因?yàn)槭桥浜闲聞?dòng)畫(huà)電影的企劃,所以有在電影裡登場(chǎng)的武將才有機(jī)會(huì)出場(chǎng),畢竟很難要版權(quán)方專門替遊戲畫(huà)沒(méi)在動(dòng)畫(huà)裡出場(chǎng)的人物。因?yàn)樵揪褪莻€(gè)不考慮史實(shí)的合作,所以登場(chǎng)將領(lǐng)的年齡都會(huì)設(shè)定得比較年輕,而且不因?yàn)閯”径儭V领妒欠裼嗅槍?duì)《銀英傳》將領(lǐng)的特定事件,越後谷和廣笑著說(shuō)他個(gè)人其實(shí)滿想做的,不過(guò)製作團(tuán)隊(duì)目前還在煩惱《銀英傳》將領(lǐng)的能力設(shè)定,他自己給出的數(shù)值就跟總監(jiān)不一樣,而且還得考量玩家的接受度。不過(guò)他可以透露綜合能力最強(qiáng)的應(yīng)該會(huì)是吉爾菲艾斯。
 
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    越後谷和廣展示典藏版同捆的秘傳攻略資料 & 武將美術(shù)畫(huà)冊(cè)

產(chǎn)品介紹

  • 產(chǎn)品名稱:三國(guó)志 14
  • 遊戲類型:歷史模擬遊戲
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):Windows/PlayStation 4
  • 發(fā)售日期:2020 年 1 月 16 日(四)
  • 建議售價(jià):
    • <一般實(shí)體版、下載版>
      Windows 版:新臺(tái)幣 1790 元
      PlayStation 4 版:新臺(tái)幣 1790 元
    • <典藏版>
      Windows 版:新臺(tái)幣 3490 元
      PlayStation 4 版:新臺(tái)幣 3490 元
      同捆內(nèi)容:①遊戲軟體
           ②《三國(guó)志 14》原聲帶配樂(lè)光碟
           ③《三國(guó)志 14》KOU SHIBUSAWA 秘傳攻略資料 & 武將美術(shù)畫(huà)冊(cè)
           ④《三國(guó)志 14》特製武將資料夾 5 款一組
  • 早期特典:全平臺(tái)共通特典劇本「夷陵之戰(zhàn)」
    ※ 可自 Steam/PlayStation Store 下載。
    ※ 發(fā)布期間為發(fā)售日起 2 週內(nèi)(2020 年 1 月 29(三)止)。沒(méi)有日後再次提供下載的預(yù)定。
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 遊戲分級(jí):普遍級(jí)
  • 官方網(wǎng)站:https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/

 

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新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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