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【試玩】「Fate」系列從者們以可愛 Q 版之姿登場!在《扭蛋從者》中輕鬆體驗(yàn)塔防樂趣

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-12-19 11:03:44 原文出處

  DELiGHTWORKS 預(yù)定於 2019 年冬季推出的手機(jī)遊戲《扭蛋從者(暫譯,カプセルさーばんと)》(iOS / Android)媒體試玩會於日前舉辦完畢,以下透過本稿記載本次的試玩狀況。
 
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扭蛋從者》是指

 
  《扭蛋從者》是於 2014 年發(fā)售的 PS Vita 用軟體《Fate/hollow ataraxia》額外附錄的一款迷你小遊戲。作為一款「Fate」系列眾多角色登場的對戰(zhàn)型塔防遊戲,玩家將扮演士郎或是凜率領(lǐng)從者,以擊破眾多敵方御主的據(jù)點(diǎn)作為目標(biāo)。
 
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  首先,玩家要從士郎或凜之間選擇成為哪一方的御主。遊戲難度設(shè)定士郎比較低而凜比較高,遊玩士郎線獲得的從者與等級都會繼承到凜線,基本上先從士郎開始進(jìn)行遊戲,取得一定程度的從者以後再挑戰(zhàn)凜線比較好。(也能夠直接從凜線開始遊玩,不過是實(shí)際挑戰(zhàn)的情況下根本打不贏的超高難度)
 
  遊戲內(nèi)容整體而言也相當(dāng)簡單。消費(fèi)「魔力(マナ)」來召喚從者,徹底破壞敵方據(jù)點(diǎn)就能取得勝利。反過來說,自己的據(jù)點(diǎn)先被破壞的話就算輸了,概念相當(dāng)簡單。
 
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    魔力會隨著時間經(jīng)過逐漸填充。戰(zhàn)鬥開始後須等待一段時間後累積召喚所需的魔力
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    召喚所需的魔力達(dá)標(biāo)以後從者圖示就會發(fā)亮起來
  每個從者都有其召喚所需的消耗額度。藍(lán) Saber 的消耗是 100。Lancer 是 120,Archer 是 150…… 依此類推,每個從者會擁有不同的消耗額度。
 
  此外,藍(lán) Saber 只會向前並斬?fù)粞矍暗乃袛橙耍T乘天馬的 Rider 則會飛在空中回收魔力,Archer 雖然能從遠(yuǎn)距離展開對敵人的攻撃,不過基本上不會從召喚出來的場所開始移動,Lancer 能夠藉由手長的優(yōu)勢從敵方 Saber 的戰(zhàn)鬥範(fàn)圍外開始攻擊,齊格飛擁有較高的衝鋒陷陣能力,在 Saber 職階裡面擁有最高的攻撃耐性…… 等等,每個從者都擁有鮮明的戰(zhàn)鬥特徵。
 
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  • 每個從者的介紹文都擁有相當(dāng)致敬原作的幽默感,不禁令人為此發(fā)出會心一笑
  敵方御主會使用什麼樣的從者都可以在戰(zhàn)鬥準(zhǔn)備畫面中掌握,盡量配合對方的牌組來選擇從者投入戰(zhàn)鬥吧。比方說,在敵方有較多 Lancer 的情況下,使用 Saber 出戰(zhàn)的話會有手短的劣勢,因此最好大量召喚能夠從遠(yuǎn)距離單方面展開攻撃的 Archer,將敵方 Lancer 處理完畢再召喚 Saber 朝敵方據(jù)點(diǎn)發(fā)動攻勢。
 
  與敵方的相性正好巧妙地與另一作品《Fate/Grand Order》的屬性相性有所不同而容易混淆,如果是有玩「FGO」的御主們要充分區(qū)別「這是別的遊戲」,暫時不管其他遊戲的屬性關(guān)係來遊玩本作。
 
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  • 韋伯擁有征服王這個強(qiáng)力從者。征服王會將我方防御的盾牌完全視若無睹,一口氣衝鋒陷陣到敵營破壞,是非常難以處理的從者
    如果碰上擁有征服王的對手可能就難以徹底無傷保衛(wèi)據(jù)點(diǎn)了
  除了與敵方角色的屬性關(guān)係,也不能忘記注意召喚消耗的問題。藍(lán) Saber 除了能夠以消耗 100 的代價叫出的高泛用性,如果碰上敵方有很多 Lancer 的時候很容易承受單方面的戰(zhàn)鬥損失。濫用魔力的情況下也會讓自己難以召喚消費(fèi)額度較高的從者,太過輕易使用召喚的話,就容易在魔力累積完畢以前遭受敵方的先制攻撃。
 
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    Berserker 的代價是驚人的 1000。與此相對的只要召喚出一隻就能擁有非常強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力。上吧 Berserker!
  從者會根據(jù)召喚陣的所在位置召喚出場,有一點(diǎn)值得注意的是,其實(shí)召喚陣的位置是可以移動的。基本上從戰(zhàn)鬥區(qū)域的正中央到自軍這個範(fàn)圍的消費(fèi)額度修正都是 ×1.0,從正中央開始逐漸往敵方據(jù)點(diǎn)靠近的話,魔力的消費(fèi)修正會往 ×1.1,×1.2…… 逐漸提升。也就是說,即便「能夠移動召喚陣的話,那就直接擺在敵方據(jù)點(diǎn)正前方進(jìn)行召喚就好」這點(diǎn)的確是不爭的事實(shí),實(shí)際執(zhí)行起來並不是那麼簡單。
 
  召喚陣如果放置到離敵人這麼近的地方,消耗魔力是 ×1.7。即使是召喚藍(lán) Saber 也需要 170 的魔力。如果想要召喚 Berserker 的消費(fèi)值甚至膨脹到 1700。甚至?xí)诳梢哉賳?Berserker 以前戰(zhàn)局就已經(jīng)結(jié)束了
 
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  另外敵方御主當(dāng)然也會進(jìn)行移動召喚陣的戰(zhàn)略。如果太過疏於緊戒的話就可能導(dǎo)致自軍的據(jù)點(diǎn)被人一鼓作氣攻陷。
 
  也因此如果想要充分做好防守,就必須盡量在靠近自軍的據(jù)點(diǎn)處進(jìn)行召喚。然而,如果只是採取守勢的話就不可能有取勝的機(jī)會。在這種時候,能夠盡量召喚只會飛在空中,幾乎不成戰(zhàn)力的 Rider 來回收空中的魔力,一口氣累積大量的魔力,在撐過敵人的猛烈攻勢以後,進(jìn)攻敵方據(jù)點(diǎn)來取得魔力…… 在這之間取得勝利的機(jī)會。
 
  透過這樣既簡單又不失深度的競爭過程享受樂趣,就是這款《扭蛋從者》的戰(zhàn)鬥方式。
 

從者的入手方法

 
  最重要的從者入手方法,想必大多數(shù)的人都會認(rèn)為肯定是來自轉(zhuǎn)蛋吧。然而在本作裡面,竟然沒有 App 內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容!因?yàn)楹苤匾砸f第二次,在本作並不存在 App 內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容!(遊戲本身的價格未定)
 
  從者的入手方式的確是分類為「轉(zhuǎn)蛋」這個方式,在與敵方御主戰(zhàn)鬥取得勝利以後,就會自動進(jìn)行 1 次「聖杯轉(zhuǎn)蛋」,從中抽到的從者就會加入成為夥伴。
 
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  並且從聖杯轉(zhuǎn)蛋中抽得到的從者,會從當(dāng)時戰(zhàn)鬥敵方御主所擁有的從者當(dāng)中隨機(jī)挑選其中一騎,即使是轉(zhuǎn)蛋也能夠讓人感受相當(dāng)?shù)偷碾S機(jī)性。
 
  舉例來說,序盤戰(zhàn)鬥的敵方御主間桐櫻就只有藍(lán) Saber 與 Saber Alter 這 2 騎從者。也就是說打贏櫻以後抽的聖杯轉(zhuǎn)蛋就只會抽到藍(lán) Saber 與 Saber Alter。露維亞則擁有齊格飛與 Berserker 等 4 騎。如果能夠戰(zhàn)勝露維亞的話就能抽到這 4 騎中的其中 1 騎。
 
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  轉(zhuǎn)蛋抽到已經(jīng)擁有的從者的話,就會讓目標(biāo)從者的等級提升 1 等。如果遇上無法獲勝卡關(guān)的時候,可以將目標(biāo)鎖定在能夠打贏的御主,除了正常取得戰(zhàn)鬥結(jié)束後的經(jīng)驗(yàn)值,還能順便運(yùn)用抽到重複角色會升級的這個技巧提升自己的戰(zhàn)力。
 
  此外,如同開頭所述,遊玩士郎線所獲得與育成的從者同樣會繼承到凜線。遊戲中,只要從選單中回到標(biāo)題畫面就能夠切換遊戲的主人公,感覺培養(yǎng)得差不多的時候就嘗試換成凜來玩看看。
 
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  • 玩士郎的時候櫻只有 2 等,玩凜的時候卻飆升到了 32 等
    到底櫻發(fā)生了什麼事…… 一邊這麼想一邊觀看劇情畫面,實(shí)在是令人無言以對
    櫻只要遇上姊姊的話似乎會不小心提升 30 等的等差
  從聖杯轉(zhuǎn)蛋中獲得的從者,如果不進(jìn)行牌組編輯放入隊(duì)伍就無法呼叫出來,首先就先編輯隊(duì)伍吧。牌組中最多能夠配置 7 騎從者,從消費(fèi)面,性能面,以及最重要的 “對從者的愛” 來考量的話,意外令人傷透腦筋。也可以試著大膽編組完全無視敵方屬性關(guān)係,“自己本命” 角色的真愛隊(duì)形,等等各種多元化的組隊(duì)方式。
 
  試玩中並沒有多餘的時間進(jìn)行這種挑戰(zhàn),不過只要充分提升等級,用愛貫徹一切也是相當(dāng)有可能的。
 
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    能夠編組出複數(shù)牌組,先行準(zhǔn)備出幾套隊(duì)形應(yīng)變不同的狀況

相當(dāng)魔性的迷你劇情

 
  以上大致將本作的戰(zhàn)鬥與從者介紹完畢,在本作中當(dāng)然也有準(zhǔn)備一套完整的劇情提供粉絲體驗(yàn)。以迷你短劇進(jìn)行的劇情,在進(jìn)入戰(zhàn)鬥以前會有一些與敵方御主的互動過程,敬請享受這方面帶來的劇情樂趣。
 
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    大概就是這樣喔
  逐漸與世界地圖上出現(xiàn)的御主見面展開劇情。最初只能夠選擇新手教學(xué)角色的慎二。另外,世界地圖上半部的御主等級比較低,越下半部的御主就會越強(qiáng),可以依此為依據(jù)制定遊玩方針。
 
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  • 最初只能夠在世界地圖上看到新手教學(xué)對象的慎二,
    劇情逐漸進(jìn)行的過程中能夠交戰(zhàn)的御主也會增加,能夠看到肯尼斯與韋伯出現(xiàn)在地圖上
  與其他御主之間的迷你劇情,大多是充滿了 TYPE-MOON 風(fēng)格的有趣內(nèi)容。
 
  像是在序盤中會出現(xiàn)的其中 1 名御主綾香就是《Fate/Prototype》的主人公,也就是舊劍的御主。當(dāng)然在這之後與綾香交戰(zhàn)之中,她會使用舊劍來與玩家對戰(zhàn)。
 
  其他還有像是目前為止「Fate」系列作中眾多的御主會出現(xiàn),能夠享受這些 “御主側(cè)” 角色互動帶來的劇情樂趣也可說是本作的主要特色之一。
 
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  • 足以搔到笑點(diǎn)的一些活動場面
  當(dāng)然,即使是面對相同的敵方御主,使用士郎與凜的時候活動內(nèi)容都會有所變化,敬請享受彼此之間不同的御主互動過程。
 
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    大概…… 就是…… 這樣…… 喔……
  在體驗(yàn)會中使用了畫面相當(dāng)大的平板進(jìn)行遊玩,值得一提的是本作相當(dāng)適合用平板來玩。除了畫面整體的可見度一目瞭然,還可以更加容易掌控目前自軍與敵軍召喚陣的相對位置,擁有平板的玩家敬請使用平板來遊玩本作。
 
  只不過,在寬廣的畫面上太過陶醉於進(jìn)攻敵方陣營的時候,也很有可能疏於防備讓敵方偷偷在我軍附近進(jìn)行突襲召喚。如果是用手機(jī)的話應(yīng)該就不會發(fā)生這種事故了。
 
  具備輕鬆遊玩的遊戲性,利用少量的空閒時間享受樂趣,看著海量的二頭身本命角色奮戰(zhàn)的身影也足以療育人心,構(gòu)成了《扭蛋從者》獨(dú)具特色的中毒性。實(shí)際在這天的試玩會當(dāng)中包含筆者在內(nèi)的媒體從業(yè)人員都相當(dāng)入迷,沉浸於遊戲樂趣之中。
 
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    只要在魔力消費(fèi)的額度以內(nèi),並且沒有到達(dá)畫面內(nèi)的從者上限數(shù)量,就可以盡情召喚從者出來
    也就是說充滿 Lancer 的畫面或是充滿 Archer 的畫面,只要有心都能夠製造出來(只不過這不一定能贏)
  沒有遊戲內(nèi)付費(fèi)內(nèi)容這點(diǎn),也能夠在金錢面上更加放心遊玩,非常令人感激。雖說是來自於 PS Vita 版《Fate/hollow ataraxia》移植的小品遊戲,除了當(dāng)時相當(dāng)著迷的玩家,也希望尚未接觸過的玩家能夠嘗試遊玩看看。
 

 

新聞評語

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