由西班牙獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì) Appnormals Team 製作、Circle Entertainment 發(fā)行的文字冒險(xiǎn)解謎遊戲《
駐留(Stay)》,已於 12 月 12 日上架日本與亞洲地區(qū) PlaySStation Sore 以及日本地區(qū) Nintendo eShop。
奎恩在睡夢中被人劫持至上鎖的房間,這裡面只有一臺(tái)連接著網(wǎng)路聊天室的電腦,而聊天室中僅有在螢?zāi)煌忸^的玩家。玩家將是奎恩唯一的希望,每一句對(duì)話都會(huì)影響著奎恩的心情、牽動(dòng)著他的抉擇和行動(dòng)。是否能及時(shí)伸出援手幫助他逃離這場劫難,又或者將他引向令人扼腕的結(jié)局呢?
本作以玩家與主角的對(duì)話展開劇情,不同的建議將導(dǎo)向不一樣的結(jié)局。在對(duì)話之間穿插著像素風(fēng)格動(dòng)畫,讓玩家透過鏡頭看見奎恩的一舉一動(dòng)。另外,玩家也將代替奎恩完成各式解謎以獲得線索。
進(jìn)入《
駐留》的遊戲模式後會(huì)開始計(jì)時(shí),意味著玩家離開遊戲的每一秒鐘,奎恩將單獨(dú)處在令人不安的密室裡,大幅降低奎恩對(duì)玩家的信任度,也會(huì)導(dǎo)致非預(yù)期的結(jié)果。在與奎恩的對(duì)話過程中,嘗試多理解他的生活以及了解他內(nèi)心最深處的感受,更有助於破解疑團(tuán),也能感受到許多發(fā)人省思的問題。每個(gè)章節(jié)結(jié)束時(shí),會(huì)顯示全世界玩家的選擇比率,並說明選項(xiàng)的意涵。
發(fā)行團(tuán)隊(duì)特別邀請(qǐng)到 Appronormals Team 的創(chuàng)意美術(shù)總監(jiān) Iñaki Díaz 以及故事企劃 Ana Lopes Monteiro 進(jìn)行訪談。Iñaki 表示:「我們沒有對(duì)遊戲裡的一些環(huán)節(jié)多加解釋,而是開放性的讓玩家去發(fā)掘、沉浸在體驗(yàn)當(dāng)中,進(jìn)而得到不同的探尋成果。」Ana 則說:「遊戲共設(shè)有七種結(jié)局,促使玩家想再去看看不同的結(jié)局,在每一輪當(dāng)中發(fā)掘新的線索,得到新的想法。」
最後他們想對(duì)亞洲的玩家說:「《
駐留》是個(gè)具獨(dú)特、氛圍感的遊戲。裡面的對(duì)話以及解謎都不是一個(gè)非常容易的過程,甚至有時(shí)會(huì)感到挫敗,但是在體會(huì)過後,希望你們會(huì)認(rèn)為是值得的。我們將這多少帶有自身故事背景的遊戲分享給你們,也請(qǐng)你們與奎恩同在(”Stay” with Quinn)也與我們同在( ”Stay “with us)。」