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《神魔之塔》釋出「神魔工程師給召喚師的信 2019 年 11 月」談新版本調整及改善

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-12-06 14:55:19

  《神魔之塔》營運團隊近日於官方網站中公開「給召喚師的信」,於訊息中向玩家們分享近期工程師為了《神魔之塔》新版本遊戲體驗進行的調整及改善,包括減少遊戲耗用記憶體及進行中的計畫等。
 
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親愛的玩家,你們好。

首先,《神魔之塔》工程師團隊向全體玩家問好。您們希望遊戲進步的聲音,工程師都收到了,感謝大家一直以來對整個團隊的支持。

過去一段時間,工程師團隊為了帶給各位更好的新版本遊戲體驗,一直埋首努力。我們想藉著這個機會,跟各位分享工程師對系統進行的調整:
 
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一. 最近的系統調整

 

(1)減少遊戲耗用的記憶體

 

  官方指出,以前召喚獸圖像會長期佔用大約 50-100 MB 的記憶體,亦會佔用 GPU 資源,令使用狀況變得越來越差。因此,在 18.0 版本,工程師團隊使用了新的「召喚獸頭像載入」方式,並在 18.1 版本開始重整長駐遊戲的圖片,進一步降低耗用量 。

 

  此系統實行後,優化記憶體的效果顯著。以 Samsung 手機為例,《神魔之塔》在 Galaxy S5 上運作時耗用的記憶體本來是 642 MB,在 18.0 版本降至 518 MB,再在 18.1 版本降為 489 MB;而在 Note 8上, 18.0 版本的耗用記憶體情況由 724 MB 降至 524 MB,再在 18.1 版本降為 509 MB。即兩種機型的記憶體使用量皆下降了 27%。

 

  另外,遊戲在較舊機型的 iPhone(iPhone 6 或以下)中的表現亦有明顯改善。以 iPhone 6 為例,若在17.4 版本遊戲主地圖閒置,記憶體耗用量是 480.4 MB,在 18.1 版本則降至 400.38 MB,即記憶體使用量下降了16.5%。以前舊型號 iPhone 的記憶體耗用限制會令遊戲被強制閃退,故工程師一律為此類機型顯示較低解像度的圖片。現在優化後,較舊的型號也能顯示標準解像度圖片了。

 
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(2)按需求下載

 

  官方指出,為了改善玩家在安裝和更新遊戲方面的體驗,團隊引入了新的 “按需求下載” 方法。隨著一直更新和擴充遊戲內容,玩家需下載的內容越來越多,等待需時。 新引入的下載系統大大縮短了安裝遊戲的時間,使玩家能在每次版本更新後更快進入遊戲。

 

  另外,官方在安卓版本的下載系統中加入了多線程的下載功能。(Multi-thread Download,即讓系統同時下載多個資源包。)由於以前的系統限制,以往只有 iOS 的用家可以使用,現在安卓的玩家可以更快地投入遊戲中。

 
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(3)刪除背景下載系統並提升音效質素

 

  在舊的系統中,若玩家在以諾塔的主地圖閒置,遊戲會自動下載未有的音效內容。現工程師已推出新的「按需求下載」系統 。新系統能確保所有音效在需要使用已被下載,同時能避免網絡數據在玩家不知情的情況下被耗用。

 

  在過去的版本中,為確保召喚師在記憶體和儲存空間的限制下保持順暢的遊戲體驗,官方在音樂上使用了高損耗的壓縮方式來減少空間需求,止舉動令音樂檔大小減少了近 70% 的空間使用,但亦令音質下降了不少。

 

  隨著各種的優化引入後,記憶體的使用量獲得顯著下降。為了召喚師得到更好的體驗,官方決定把壓縮設定改為使用低損耗的壓縮方式,用以提高音樂品質。

 

  玩家如希望率先體驗下載最新高品質音樂檔,可以到「設定 > 下載完整遊戲內容」更新所有音樂,也可到「日間或夜間音樂」 的版面 ,選擇並更新指定樂曲,更新後玩家便可得到高音質的背景音樂。

 

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  官方會視乎情況進行強制更新的程序,大家可以先下載自己喜愛的音樂。

 

二. 進行中的計劃

 

(1)計劃擴大對戰鬥場景的螢幕支援範圍


  因大螢幕越來越流行,官方正著手讓遊戲的戰鬥場景支援 16:9 比例以上的螢幕,為不改變玩家的轉珠習慣,轉珠位置會保持原來比例和位置。以 18:9 畫面為例子,左面為舊比例、右面為新比例(調整中):
 
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(2)計劃進一步改善召喚獸頭像載入方式


  在 18.0 版本新召喚獸頭像系統完成後,如果玩家在召喚獸背包頁面高速滑行版面或以雙擊標題回到頂端或底部時,系統因需同時截入背包所有頭像,影響電池耗用量、讀寫硬碟次數和 Frame Rate。此外,高速滑動亦令較舊的機型出現明顯遲緩現象。

 

  官方現在正優化這個載入程序,在背包顯示頁面加入滑動速動偵測。若速度定義為「超速」,召喚獸圖像會暫停載入,直至速度降至「正常」水平。這樣可以減低載入次數和遲緩情況。此功能在官方內部測試中表現良好,即使是「急停」或雙擊至頂部,召喚獸圖像都能立刻正常顯示。

 

(3)縮短進入遊戲登入畫面時間


  官方指出,每次進入遊戲登入畫面,系統都會自動連線檢查更新和下載少量遊戲資料以更新遊戲資訊。今後計劃建立檢查清單,減少玩家進入遊戲時需要下載的資料量,縮短進入遊戲登入畫面的時間。
 

三. 遊戲數據

 

(1)事故時間

 

  伺服器在 18.0 版本中經歷多次事故,官方明白這些事故嚴重影響玩家的遊戲體驗,所以已積極對伺服器進行優化。結果 18.2 版本的更新維護十分順暢,除了沒有伺服器問題外,還能提早開服時間。

 
版本 事故時數
18.0 約 55 小時
18.1 約 6 小時
18.2 0 小時
(截至 2019 - 12 - 03)
 
18.0 版本事故包括

 – 2019 年 9 月 11 日 11:08 至 2019 年 9 月 12 日 07:00( 包括 20 小時伺服器維護 )
 – 2019 年 9 月 13 日 10:54 至 2019 年 9 月 13 日 23:10( 包括 12 小時伺服器維護 )
 – 2019 年 9 月 17 日 06:00 至 2019 年 9 月 17 日 23:12( 包括 15 小時伺服器維護 )
 – 2019 年 9 月 29 日 07:28 至 2019 年 9 月 29 日 08:30
 – 2019 年 10 月 02 日 22:10 至 2019 年 10 月 02 日 23:43
 – 2019 年 10 月 08 日 11:05 至 2019 年 10 月 08 日 14:00
 – 2019 年 10 月 13 日 18:42 至 2019 年 10 月 13 日 18:43
 – 2019 年 10 月 14 日 23:40 至 2019 年 10 月 15 日 00:40
 
18.1 版本事故包括

 – 10 月 21 日 17:00 – 23:00(計算從定期維護完成後的意外延遲,直到伺服器完全回復穩定為止。)
 

(2)已知問題和已復修問題數量

 
版本 已知問題 已復修問題
(包括過去版本問題)
18.00 50 42
18.10 42 56

 

《神魔之塔》18.0 版本部分重點已知問題及已修復問題
 

已知問題:

  1. 進入抽卡機後,於戰鬥發動「節奏龍弦」時,不能進行多重點擊(#已於 18.02 版本修復)
  2. 使用「睡前誘曲 ? 初音未來」作為隊長及戰友時,當場上沒有木符石時移動符石並當回合沒有發生消除後,其後木符石無法被消除(#已於 18.02 版本修復)
  3. 於敵技「攻速變更 ? 弱化圍城 ? 一擊必殺 ? 無法控制」前有隊員進行「變身」,「合體」或回復戰鬥後,擊殺敵人時會卡死(#已於 18.10 版本修復)
 

已修復問題:

  1. 隊伍中有成員進行「變身」,然後「超人 ORB」發動主動技,接著再有成員進行「變身」會使「超人ORB」主動技失效
  2. 隊伍有多於 1 個「超人捷德」時,其中 1 個「超人捷德」轉換形態後,所有「超人捷德」都會更改為轉換形態後的主動技
  3. 隊伍中「超人 ZERO」或「超人迪加」進行變身後,轉換了形態的「超人 ORB」會失去轉換形態的效果
 

《神魔之塔》18.1 版本部分重點已知問題及已修復問題


已知問題:

  1. 於只有首回合發動「符石弱化」類型敵技會異常地每回合發動(#已於 18.12 版本修復)
  2. 「賢者之石 ? 元獸賈比爾」隊伍技「II. 移動符石時間每過 0.5 秒 ⇒ 即時扣除自身總生命力 6.25%」效果特效顯示異常(#已於 18.20 版本修復)
  3. 部分影響生命力的隊伍技於計算出現異常(#已於 18.14 版本修復)
 

已修復問題:

  1. 「和氏之璧 ? 青圭」隊長技「木符石兼具 25% 其他屬性符石效果」效果出現異常
  2. 隊伍技(「迅殺芭扇 ? 羅剎女」、異空轉生「中國神」及「究極中國神」系列角色:⇒ 生命力、攻擊力、回復力 1.5 倍)與「大乘儆惡 ? 唐三藏」隊長技效果的計算次序出現錯誤
  3. 於敵技「攻速變更 ? 弱化圍城 ? 一擊必殺 ? 無法控制」前有隊員進行「變身」,「合體」或回復戰鬥後,擊殺敵人時會卡死
 
  詳細內容請參考官方網站。

 

新聞評語

載入中...

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