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雷亞旗下遊戲全球下載量達(dá) 1.1 億 美國、日本及中國三大地區(qū)市場占總營收 8 成

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2019-12-05 19:01:01

  雷亞遊戲今日宣布,旗下遊戲全球下載量至今已達(dá) 1.1 億,未來將秉持獨(dú)立開發(fā)的精神,創(chuàng)造品質(zhì)與吸引力兼具的故事內(nèi)容 IP,不排斥與其他臺灣遊戲業(yè)界有潛力的開發(fā)者共同合作的可能性,從「內(nèi)容提供者」的多元面向發(fā)展,創(chuàng)造更多屬於雷亞遊戲獨(dú)樹一格的泛娛樂作品。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  全球遊戲產(chǎn)業(yè)市場逐年增長,今年初遊戲權(quán)威市調(diào)機(jī)構(gòu) Newzoo 發(fā)表「全球遊戲市場預(yù)測報告」指出,2019 年全球遊戲市場規(guī)模預(yù)計將高達(dá) 1,500 億美元,亞太遊戲市場正逐年增長超越歐美,將成為全球最大的遊戲市場。隨著科技演進(jìn),手機(jī)、電腦等遊戲載具的界線逐漸模糊,所謂的遊戲、動畫、電影之間也越來越模糊,具吸引力的泛娛樂 IP,則成為遊戲多元發(fā)展的成功關(guān)鍵。遊戲界中的佼佼者 - 雷亞遊戲秉持開發(fā)原創(chuàng) IP 的精神,將原創(chuàng)作品以多元泛娛樂的形式傳遞,迄今作品類型涵蓋音樂節(jié)奏、休閒趣味、科幻動作以及策略 RPG 等類型,同時也致力以多元形式傳遞作品於不同層次的感動。短短幾年內(nèi),雷亞旗下遊戲的全球下載量至今已高達(dá) 1.1 億!
 
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    在生活裡遊戲 在遊戲裡生活 雷亞致力於提供消費(fèi)者嶄新的遊戲娛樂體驗 創(chuàng)造經(jīng)典與感動

無畏全球娛樂轉(zhuǎn)型急遽浪潮 雷亞遊戲打造屬於自己的明星 IP 泛娛樂王國

 
  雷亞遊戲自 2011 年 9 月成立以來,一直走在遊戲產(chǎn)業(yè)的前端,業(yè)績持續(xù)成長表現(xiàn)亮眼,主要營運(yùn)動能以美國、日本、中國三大地區(qū)市場為主,占總營收 8 成左右。公司從創(chuàng)立時 10 幾個人急速發(fā)展至今 250 人的規(guī)模,雷亞遊戲執(zhí)行長兼共同創(chuàng)辦人游名揚(yáng)表示,雷亞持續(xù)保持獨(dú)立開發(fā)的精神,深知多元的泛娛樂發(fā)展趨勢,關(guān)鍵在於創(chuàng)造品質(zhì)與吸引力兼具的故事內(nèi)容 IP,從不侷限遊戲有限的呈現(xiàn)型態(tài)。雷亞遊戲未來也不排斥任何嘗試,或者與其他臺灣遊戲業(yè)界有潛力的開發(fā)者共同合作的可能性,從「內(nèi)容提供者」的多元面向發(fā)展,創(chuàng)造更多屬於雷亞遊戲獨(dú)樹一格的泛娛樂作品。
 
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    從創(chuàng)立十幾個人到至今 250 人規(guī)模 雷亞遊戲創(chuàng)作人堅持保持獨(dú)立開發(fā)的精神

雷亞遊戲開發(fā)具獨(dú)創(chuàng)性的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 提供消費(fèi)者嶄新的遊戲娛樂體驗

 
  雷亞遊戲執(zhí)行長游名揚(yáng)提到:隨著科技發(fā)展,遊戲在多元型態(tài)的載具運(yùn)用下,將朝向泛娛樂的多元化互動體驗發(fā)展,雷亞遊戲在開發(fā)作品時,就是朝向全球化發(fā)展,堅持創(chuàng)作高品質(zhì)的故事內(nèi)涵,並嘗試拓展遊戲的型態(tài)所帶來的更多可能性,將感動長久留存在玩家心中。雷亞遊戲旗下除了知名的音樂節(jié)奏遊戲《Cytus》外,以另一款精緻大作《DEEMO》為例,結(jié)合音樂、動畫與感人的故事劇情等特色,迅速在亞洲獲得廣大迴響,至今在全球已累積超過 2300 萬的跨平臺下載量,除了遊戲外,更推出膾炙人口的輕小說,接續(xù)更要與曾製作日本知名動畫《進(jìn)擊的巨人》的公司合作,將《DEEMO》原創(chuàng) IP 製作成動畫電影。如同雷亞遊戲成員常說的:在生活裡遊戲,在遊戲裡生活,雷亞遊戲?qū)段磥淼囊磺邢胂瘢紝⒂锌赡茉趪H、在未來被實現(xiàn)!
 
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