由 CAPCOM 授權監修、中國廠商雲暢遊戲製作的《
惡魔獵人》IP 正版授權智慧型動作手機遊戲《
惡魔獵人:巔峰之戰》(中國原名:《鬼泣:巔峰之戰》)近日宣布計畫於 2020 年上線營運,而近期也將開放小型菁英測試,首度開放玩家實際體驗遊戲內容。
官方指出,《
惡魔獵人:巔峰之戰》繼承了《
惡魔獵人》自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能以及無拘束的戰鬥風格,同時透過動態捕捉技術嘗試為玩家帶來具沉浸式體驗的連招樂趣,完整復刻武器切換、浮空連擊、魔人化等核心系統,還原流暢操作手感。
製作團隊也透露,為保持《惡魔獵人》系列延續下來的世界觀,遊戲也全力還原了《惡魔獵人》的經典人物、場景、武器與 BOSS,並以最高品質的美術來呈現《惡魔獵人》獨特世界,見證原作角色未公開的全新劇情。為了確保《惡魔獵人:巔峰之戰》的品質達到《惡魔獵人》系列的標準,版權方日本 CAPCOM 株式會社在本作開發過程中嚴格按照內部項目標準進行全方位監修,並提供深度的開發協助。
《
惡魔獵人:巔峰之戰》的故事背景遵循原著《
惡魔獵人》系列的世界觀。魔劍士斯巴達愛上人類女子伊娃,生下一對惡魔與人類的混血雙胞胎——維吉爾與但丁。維吉爾與但丁幼年時,母親被牽連進魔界的戰爭中不幸離世。事件之後,但丁開始憎恨身上的惡魔血統,致力討伐惡魔,維吉爾則憎恨自己的軟弱無力,追求惡魔的力量。雙胞胎兄弟走上了相反的道路,二人彼此決裂,劍拔弩張。但丁是《
惡魔獵人》系列的主角,滿頭銀髮,身穿紅色風衣,個性玩世不恭,狂妄不羈,總是語帶輕浮嘲諷,但始終懷有正義之心,以惡魔獵人的身份四處接受戰鬥委託。
官方也強調,《
惡魔獵人:巔峰之戰》與《
惡魔獵人》系列相同,是關卡動作遊戲。玩家在遊戲關卡中透過攻擊、迴避、跳躍浮空、防禦反擊、切換武器等操作,取得「華麗動作」評分等級,鼓勵玩家以自由、帥氣的方式擊倒敵人。因此本次《
惡魔獵人》登上手機平臺,製作組也是秉承這一理念,並根據歷代《
惡魔獵人》的連招思路在此基礎上進行了一些簡化,製作了一套更易於上手,但同時擁有研究深度的動作系統,盡可能保留了主機的動作手感,且盡可能還原了滑行、極限閃避、踩敵浮空、魔人化等經典要素。而《
惡魔獵人》系列中的經典場景、BOSS、武器也將陸續回歸。
在這次測試中,玩家將可以操作主角但丁,使用他的招牌武器雙手大劍「反逆」(Rebellion)和雙槍「黑檀 & 象牙」(Ebony & Ivory)迎接來自惡魔界的全新挑戰。而今後的正式版本中,也將會逐步開放更多角色與武器以供選擇。