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《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》累積營(yíng)收突破 20 億美元 受日本、歐美玩家喜愛

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2019-11-29 12:36:01

  據(jù) Sensor Tower Store Intelligence 數(shù)據(jù)指出,由 Bandai Namco 推出的智慧型手機(jī)遊戲《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》迄今為止,累積營(yíng)收突破 20 億美元。
 
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  本作於 2015 年推出,並且在 2019 年時(shí)營(yíng)收屢創(chuàng)新高,2 月份單月營(yíng)收為破紀(jì)錄的 1.09 億美元,7 月則是有 7,500 萬美元的好成績(jī)。而 2 月的收入大幅增長(zhǎng)主要是因?yàn)楫?dāng)在歐美推出《七龍珠 超 布羅利》這部電影,遊戲中也配合電影一併推出相關(guān)活動(dòng)。至於 7 月的營(yíng)收高峰則是因?yàn)檫[戲內(nèi)正值 4 週年活動(dòng),因此吸引玩家踴躍參與。
 
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    圖片來源:Sensor Tower Store Intelligence

  自 2015 年推出以來,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》基本上每年?duì)I收皆相當(dāng)可觀。在 2018 年成長(zhǎng)至 6.2 億美元的高峰後,2019 年也來到 5.66 億美元。在推出 3 年後,該作品於 2018 年 4 月累積營(yíng)收達(dá) 10 億美元,至於 20 億美元的里程碑只花了過去一半的時(shí)間,僅用 19 個(gè)月便宣告達(dá)成。
 
  從國(guó)家來看,日本地區(qū)的使用者在本作中消費(fèi)金額最高,約占總營(yíng)收的 58%,為 12 億美元,其次則是美國(guó)地區(qū)的玩家,以 4.52 億美元佔(zhàn) 22%,法國(guó)則以 1.12 億美元(6%)排名第三。平臺(tái)方面其實(shí)相去不遠(yuǎn),App Store 的 iOS 用戶略高於 10 億美元,占總營(yíng)收 51%,Google Play 消費(fèi)者則約貢獻(xiàn) 9.82 億美元,約占 49%。
 
  下載量也同樣是由日本稱霸,以 1000 萬左右的次數(shù)拔得頭籌,佔(zhàn)總下載量的 18%,美國(guó)約以 900 萬次下載居次(16%),第三為巴西,以 800 萬次佔(zhàn)總安裝量的 15%。至於平臺(tái)上則差距明顯,Google Play 以 4,400 萬次下載(76%)壓過 App Store 的 1,350 萬次下載(24%)。而《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》平均每次下載收入約為 35 美元。
 
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  基本上,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》長(zhǎng)期受到玩家喜愛可以歸功於遊戲中許多成功的活動(dòng),而這些活動(dòng)常常導(dǎo)致營(yíng)收大幅度提升,例如上述提到的《七龍珠 超 布羅利》電影宣傳及四周年慶典。
 
  除了本作之外,另一款以《七龍珠 Z》IP 為核心打造的手機(jī)遊戲《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰(zhàn)傳說- Dragon Ball Legends》也受到許多玩家喜愛,自 2018 年 5 月上市至今,累積營(yíng)收也來到 3.01 億美元。
 

 

新聞評(píng)語

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