由新媒體暨影視音發(fā)展協(xié)會 NMEA 主辦,臺灣第一屆「亞洲新媒體高峰會」圓滿落幕,現(xiàn)場邀請臺灣自製遊戲《
返校》與改編同名電影的團(tuán)隊(duì)到場分享。
「亞洲新媒體高峰會」為期二日在臺北晶華酒店舉行,邀請產(chǎn)、官、學(xué)參與 25 場對談,70 位講者「Beyond」產(chǎn)業(yè)藩籬,從三大議題「串流、跨域、變現(xiàn)」探討新媒體浪潮下的突破口,在內(nèi)容為王的時代,「跨域合作創(chuàng)造最大價值」成為臺灣優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出國際的重要關(guān)鍵。NMEA 協(xié)會理事長暨酷瞧新媒體執(zhí)行長蔡嘉駿表示,感謝產(chǎn)官學(xué)各界踴躍參與,每場次擠入近千人亦是論壇罕見盛況,代表面對新媒體串流困境尋求答案的渴求。同時,明年將尋求政府與贊助商的支持,持續(xù)推動每年舉辦高峰會,期許協(xié)會成為國際對接的窗口,接下來已計(jì)劃進(jìn)行座談會,提供產(chǎn)業(yè)更多機(jī)會進(jìn)行交流與思辨。
此次高峰會內(nèi)容也與遊戲、電競與動漫 IP 相關(guān)。像現(xiàn)場邀請剛拿下金馬獎五項(xiàng)大獎肯定的《
返校》電影與原著遊戲團(tuán)隊(duì)來分享,《
返校》赤燭遊戲共同創(chuàng)辦人姚舜庭從遊戲誕生、製作過程侃侃而談;電影監(jiān)製李烈談到《
返校》的起心動念,以遊戲作為媒介說故事,這段臺灣從未說過的歷史成功觸動年輕觀眾的好奇心,而這次行銷團(tuán)隊(duì)與麟數(shù)據(jù)合作,宣傳期間不斷微調(diào)行銷策略找到更多潛在的電影觀眾。本身熱愛遊戲的電影導(dǎo)演徐漢強(qiáng)當(dāng)時在玩遊戲《
返校》時,就認(rèn)為「這個故事比想像中的更龐大」,驚喜遊戲媒材能說更深的故事,感動來自於認(rèn)同「玩再多國外的遊戲,都不及於一個臺灣的好作品。」李烈最後強(qiáng)調(diào) IP 對市場的重要性,以更多心力呵護(hù) IP,靠群體的力量去成就,為第一屆亞洲新媒體高峰會下了最好的註解。
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《返校》臺灣 ACG 作品改編其他形式作品的挑戰(zhàn)
至於 Riot Games 東南亞、香港與臺灣區(qū)總經(jīng)理 G. Justin Hulog 受邀演講「顛覆利潤導(dǎo)向,玩家優(yōu)先的客戶思維驅(qū)動」,透過全球串流聚焦現(xiàn)有玩家、展現(xiàn)所有產(chǎn)品線,「不管是要跟多少人對話,你要專注在小的群眾,就可以排開雜訊。」遊戲橘子營運(yùn)長簡志浩與香港遊戲橘子及蜂玩娛樂營運(yùn)長張雅菱、HANBITSOFT Inc. CEO YOO-RA, KIM 共同分享「遊戲 IP 異業(yè)合作如何取得成功與變現(xiàn)」的經(jīng)驗(yàn)談,簡志浩指出《
天堂 M》與《霹靂布袋戲》的合作在網(wǎng)路上掀起網(wǎng)路的聲量表示「未來的 IP 跟遊戲合作變現(xiàn)的可能性是超乎想像」,透過不同領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)交流與合作產(chǎn)生更多火花。
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遊戲 IP 異業(yè)合作如何取得成功與變現(xiàn)
串流時代下的電競發(fā)展又是如何因應(yīng)? Twitch Partnership Program Manager 張軒齊、臺灣暴雪娛樂電子競技與業(yè)務(wù)總監(jiān)監(jiān)陳柏壽、世代傳媒執(zhí)行長顏宥騫、TESL 臺灣電競股份有限公司營運(yùn)總監(jiān)林祐良就此進(jìn)行對談,在「新媒體的直播室,除非你是遊戲的玩家或觀眾。不然永遠(yuǎn)不會打開去看那個遊戲或賽事。」這也將是 TESL 面對新媒體串流接下來必須思考的議題。而狼谷競技臺節(jié)目部副總監(jiān)陳柏宇表示面對大眾娛樂市場,目前透過頻道經(jīng)營,選擇「讓原本的電競族群有歸屬感,而不是電競族群的有參與感。」
尖端媒體集團(tuán)首席執(zhí)行長黃鎮(zhèn)隆、霹靂國際多媒體總經(jīng)理黃亮勛、Comic Ritz K.K. & Ritz Productions Inc. 執(zhí)行長竹之內(nèi)良和、Fandora shop 創(chuàng)辦人陳勁宇、遊戲橘子產(chǎn)品開發(fā)監(jiān)督張志宏,分享各個產(chǎn)業(yè)通路去思考 IP 多角化經(jīng)營,坦言內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍在渴求可以長久經(jīng)營的 IP。數(shù)位經(jīng)濟(jì)暨產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會副理事長詹婷怡,與 Machi X 執(zhí)行長鄭貫一、國立臺北科技大學(xué)互動設(shè)計(jì)系專任助理教授葛如鈞,共同思考在各界都在尋求IP的現(xiàn)況下,「創(chuàng)作者智財(cái)權(quán)及原創(chuàng)授權(quán)」的因應(yīng)之道。
另外,網(wǎng)飛(Netflix)全球公共政策副總 Dean Garfield 此次在高峰會中分享「臺灣原創(chuàng),世界觀看」專場演講,特別播放《罪夢者》配音花絮,為了要在全球各地播映,網(wǎng)飛同時做多種語言的配音,強(qiáng)調(diào)「語言不再是屏障」,反而讓臺灣優(yōu)質(zhì)內(nèi)容觸及更多全球觀眾,接下來將挖掘臺灣最獨(dú)特的故事,持續(xù)與在地合作夥伴連結(jié)。
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Netflix:臺灣原創(chuàng),世界觀看
M17 集團(tuán)共同創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長潘杰賢主講「串流時代的多元營收變形記」,揭開 M17 直播與傳統(tǒng)媒體的黃金交叉的重要策略,「從內(nèi)容生產(chǎn)開始不斷往外擴(kuò)展到直播、電商等進(jìn)入生態(tài)系,所有與內(nèi)容生產(chǎn)關(guān)係的都是我們的重點(diǎn)。」
Discovery 電視網(wǎng)大中華區(qū)暨韓國分公司總經(jīng)理邱煌,談影音串流之戰(zhàn)認(rèn)為在媒體行業(yè)的競爭裡都無法看清未來五年的狀況,都處於探索的狀態(tài),在探索的過程中應(yīng)該保持與競爭對手的差異化,「與其更好,不如不同。」
LINE TV 執(zhí)行長暨巧克科技新媒體共同創(chuàng)辦人劉于遜,與香港電視娛樂有限公司 ViuTV 董事兼總經(jīng)理魯庭暉、YAHOO TV 總製作耿暄、臺灣大哥大影音事業(yè)處副處長邵珮如、公共電視新媒體部經(jīng)理林孟昆,共同探討 OTT 現(xiàn)況暨未來十年展望,紛紛有志一同表示透過產(chǎn)業(yè)間的合作,要保持開放心態(tài)「打群架」,一起推動時代的發(fā)展。
面對新媒體串流更為分眾化的市場,垂直媒體與 OTT 平臺又該如何面對挑戰(zhàn)?C Channel Taiwan 董事長張倫維坦言數(shù)位浪潮就像海浪,CNEX 共同創(chuàng)辦人暨董事長蔣顯斌指出,希望在臺灣做更多影像教育紮根的工作。Giloo 總監(jiān)鄧兆旻、杰德影音 GagaOOLala 執(zhí)行長林志杰則不約而同表示,找到精準(zhǔn)用戶,透過線下活動凝聚社群。
威秀影城資深公關(guān)經(jīng)理李光爵,在泛娛樂時代影城經(jīng)營如何突圍分眾化市場,影城如何面對這樣的挑戰(zhàn)。威秀影城董事長吳明憲、秀泰集團(tuán)總經(jīng)理廖偉銘坦言:「盡可能利用我們的空間,承辦發(fā)表會,想方設(shè)法去活用影城空間。」
「2019 亞洲新媒體高峰會」由文化部影視局、臺北市文化局指導(dǎo),文策院合作協(xié)力,新媒體暨影視音發(fā)展協(xié)會(NMEA)主辦,Gamania 橘子集團(tuán)、 M17集團(tuán)、NETFLIX 、TESL 臺灣電子競技聯(lián)盟、臺灣大哥大贊助。