由 Century Game 發行的《
夢境偵探》於 Steam、Google Play 和 App Store 開放預約中,即將在 12 月 4 日深入夢境,今日特別公開玩法宣傳影片與製作的開發歷程。
製作人帕卡酷的話
首先,非常感謝您關注《
夢境偵探》。這款遊戲從最初的想法,到您看到現在的樣子,經歷了足足兩年的時光。《
夢境偵探》即將與全球玩家見面,在這個特別的時刻,我很想和大家分享一下《
夢境偵探》的開發歷程。
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《夢境偵探》製作團隊花費兩年,繪製超過 200 幅精采無比的互動場景
這款遊戲的創作靈感來自我喜歡的一本書《迷宮大偵探》。和一款非常優秀的魔性尋物遊戲《隱藏的人》(如果你還沒有玩過,強烈推薦),我特別熱愛這種探索尋物的樂趣,所以希望做一款和「尋找」有關的遊戲,就是純粹的還原我們在兒童時期找尋物品的快樂。並且大大簡化遊戲的其他部分,來突出「尋找」。
同時,我也玩遍了市面上大部分尋物遊戲。其中大部分的遊戲都具有精美的畫面和高品質的 CG 演出故事。但是我在玩的過程中,總感覺「尋找」的樂趣不是很足。這也成為後來我決定開發《
夢境偵探》的原因。
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《夢境偵探》特別強調尋找與探索的純粹樂趣
Chapter 1 第一年
在遊戲開發的第一年,我獨立完成了世界觀構建、藝術風格、玩法調整的全部工作。我個人是美術專業出身,在開發的早期,我還花了半年多的時間自學了遊戲引擎和一些程式邏輯,終於發佈了第一個遊戲試玩版本。正式版遊戲中的關卡就是這時候誕生的。
關於遊戲的世界觀,我也做了大量的研究,最終選擇了夢境的主題。在世界觀方面,我主要是參考了宮崎駿、魏斯安德森以及《
汪達與巨像》的一些世界構建。我希望能給大家帶來一個特別的夢境體驗。
在《
夢境偵探》中,夢境的定義即使:現實生活中的物品進行了重新的排列組合。在夢境中,我們大部分的內容是來自大腦的記憶,同時用潛意識的方式進行了重構。所以經過這些研究,我發現這樣的定義是最能表現夢境的感覺,也成為玩家所看到的各種奇幻場景。
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《夢境偵探》用獨特的美術表現出大腦記憶重構的各種奇幻場景
Chapter 2 第二年
經歷了第一年的準備,幸運的得到了一些貴人的幫助。就這樣,遊戲的開發進入了正軌,團隊逐漸的進行了擴充,現在我們已經有 7 名全職的開發人員。其中美術 4 名,程式 2 名,打雜 1 名。在經過了半年多的努力開發,我們在 19 年的 2 月 1 日春節期間,發佈了遊戲的 iOS 版本。並且得到了蘋果的推薦和玩家們熱情回饋。玩家的熱情可以說是超乎我們的預期。在春節我們甚至還登上了遊戲解謎榜第一。那一天是我這些年最開心的一天,走在街上你會感覺大家都在看著你微笑的那種開心。
就這樣,我們幾個小夥伴們繼續進行著夢境的故事。在發佈的半年多時間裡,我們前後獲得了蘋果的 13 次推薦。我們依然不停地更新遊戲的內容,並且在為更多平臺和語言做著準備。最後非常感謝家人和朋友的一路支持,和玩家們的鼓勵和回饋。你們是我們前進的動力,我們會繼續努力開發好玩的遊戲。讓我們做夢就做大一些!謝謝大家!
《
夢境偵探》目前已在 Google Play 和 App Store 開放預約,預計將於 2019 年 12 月 4 日免費發行。Steam 版本的發行時間相同,預計售價約為臺幣 240 元(美金 $7.99)。
遊戲美術與玩法