Adam Isgreen 表示,在即時(shí)策略遊戲中採(cǎi)取小額付費(fèi)營(yíng)運(yùn)方式並不可行,而他們也在探索包括資料片與 DLC 等未來(lái)可能方向。
另外,Adam Isgreen 提到,玩《
世紀(jì)帝國(guó) 4》的英國(guó)可能會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)《
世紀(jì)帝國(guó) 2》熟悉感,但蒙古的表現(xiàn)又大不相同,每個(gè)文明將具有獨(dú)特的單位與科技差異,而且《
世紀(jì)帝國(guó) 4》仍然會(huì)有四種資源、每個(gè)文明都將使用這些資源,但他們是否會(huì)以相同的方式來(lái)使用、相同的順序來(lái)使用,這點(diǎn)都要玩家未來(lái)自己去找出答案。
他在訪談中也指出,有的文明不見(jiàn)得一定要遵守四世紀(jì)推進(jìn)的制度,而這將是過(guò)往即時(shí)策略遊戲所沒(méi)有看過(guò)的。另外,玩家若是希望打一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)的仗,仍然可以這樣做,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)體認(rèn)到現(xiàn)今許多玩家的想法,所以他們?nèi)栽谘芯扛嗖煌倪[戲模式、玩法,讓玩家不見(jiàn)得一定要花兩個(gè)小時(shí)才能玩一場(chǎng)遊戲(但也可以選擇這樣做)。