以太坊官方下载网址

 

《世紀(jì)帝國(guó) 4》創(chuàng)意總監(jiān)透露遊戲設(shè)計(jì)想法 將不會(huì)有小額付費(fèi)模式

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2019-11-19 19:25:16

  微軟於上週 X019 活動(dòng)中公開(kāi)《世紀(jì)帝國(guó) 4》首部遊戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面,根據(jù)國(guó)外媒體 PCGAMESN 採(cǎi)訪到《世紀(jì)帝國(guó)》系列創(chuàng)意總監(jiān) Adam Isgreen 指出,《世紀(jì)帝國(guó) 4》將會(huì)採(cǎi)用新的營(yíng)運(yùn)模式,讓玩家可以直接購(gòu)買遊戲或以選擇微軟訂閱制 Xbox Game Pass 服務(wù)來(lái)遊玩,但將不會(huì)採(cǎi)取課金的小額付費(fèi)或是遊戲內(nèi)另外購(gòu)買的營(yíng)運(yùn)方式。
 
 
  Adam Isgreen 表示,在即時(shí)策略遊戲中採(cǎi)取小額付費(fèi)營(yíng)運(yùn)方式並不可行,而他們也在探索包括資料片與 DLC 等未來(lái)可能方向。
 
  另外,Adam Isgreen 提到,玩《世紀(jì)帝國(guó) 4》的英國(guó)可能會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)《世紀(jì)帝國(guó) 2》熟悉感,但蒙古的表現(xiàn)又大不相同,每個(gè)文明將具有獨(dú)特的單位與科技差異,而且《世紀(jì)帝國(guó) 4》仍然會(huì)有四種資源、每個(gè)文明都將使用這些資源,但他們是否會(huì)以相同的方式來(lái)使用、相同的順序來(lái)使用,這點(diǎn)都要玩家未來(lái)自己去找出答案。
 
  • image
 
  他在訪談中也指出,有的文明不見(jiàn)得一定要遵守四世紀(jì)推進(jìn)的制度,而這將是過(guò)往即時(shí)策略遊戲所沒(méi)有看過(guò)的。另外,玩家若是希望打一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)的仗,仍然可以這樣做,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)體認(rèn)到現(xiàn)今許多玩家的想法,所以他們?nèi)栽谘芯扛嗖煌倪[戲模式、玩法,讓玩家不見(jiàn)得一定要花兩個(gè)小時(shí)才能玩一場(chǎng)遊戲(但也可以選擇這樣做)。
 
  《世紀(jì)帝國(guó) 4》由 Relic 工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),微軟內(nèi)部特別成立了專注於《世紀(jì)帝國(guó)》系列的工作室、取名為 World's Edge,由 Shannon Loftis 負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)此工作室。 Adam Isgreen 表示,World's Edge 將會(huì)研究所有《世紀(jì)帝國(guó)》系列的擴(kuò)充內(nèi)容,包括剛上市的《世紀(jì)帝國(guó) 2:決定版》,而未來(lái)新增加的內(nèi)容要取決於玩家的需求,像《世紀(jì)帝國(guó) 2:決定版》因?yàn)橐呀?jīng)有 35 個(gè)文明,所以可能不會(huì)再出現(xiàn)新的文明,但他們將會(huì)持續(xù)探索玩家的喜好來(lái)考量未來(lái)增加新的內(nèi)容,例如「遊戲模式」等。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

《世紀(jì)帝國(guó) 4》宣布 11 月 15 日推出最新資料片《蘇丹崛起》
多平臺(tái) | 世紀(jì)帝國(guó) 4
27
【GC 23】《世紀(jì)帝國(guó) 4:週年紀(jì)念版》今日在 Xbox 與 Xbox Game Pass 推出
多平臺(tái) | 世紀(jì)帝國(guó) 4
12
慶祝系列 25 週年《世紀(jì)帝國(guó) 4》週年更新加入新文明等內(nèi)容並支援 PC Game pass
PC | 世紀(jì)帝國(guó) 4
10
《世紀(jì)帝國(guó)》25 週年快閃店即日現(xiàn)身臺(tái)北 紀(jì)念直播 10/26 凌晨登場(chǎng)
活動(dòng) | 世紀(jì)帝國(guó) 4
78
《世紀(jì)帝國(guó)》25 週年主題快閃店即將登場(chǎng) Elite 無(wú)線控制器 Series 2 開(kāi)放客製
3C | 世紀(jì)帝國(guó) 4
11
《Final Fantasy XVI》總監(jiān)高井浩獨(dú)家專訪 在 PC 版推出後不排除有後續(xù)計(jì)畫(huà)?
人物 | Final Fantasy XVI
127
鐵拳王復(fù)活! 《鐵拳 8》1.08 版一手體驗(yàn)報(bào)導(dǎo)與總監(jiān)聯(lián)訪 一窺「三島平八」設(shè)計(jì)理念
多平臺(tái) | 鐵拳 8
49
《暗黑破壞神 3》總監(jiān)來(lái)臺(tái)透露未來(lái)改版、掉寶設(shè)定與三代沒(méi)有天梯等想法
PC | 暗黑破壞神 3
213
《英雄聯(lián)盟》臺(tái)灣營(yíng)運(yùn)總監(jiān)談海外主辦比賽心情 透露今年賽事場(chǎng)地規(guī)劃、主題曲等想法
電競(jìng) | League of Legends
41
《英雄聯(lián)盟》遊戲設(shè)計(jì)總監(jiān)鬼蟹透露下隻英雄是男性 目前不會(huì)想做玩法較簡(jiǎn)單的英雄
OLG | League of Legends
76
《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》團(tuán)隊(duì)訪談分享設(shè)計(jì)想法:「對(duì)未來(lái)故事延續(xù)有宏偉計(jì)畫(huà)」
多平臺(tái) | 暗黑破壞神 4
135
【TGS 19】福原總監(jiān)談《碧藍(lán)幻想 Versus》選角標(biāo)準(zhǔn) 透露「Relink」年底將有新消息
活動(dòng) | 碧藍(lán)幻想 Versus
62
《薩爾達(dá)傳說(shuō) 智慧的再現(xiàn)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談 系列第一位女性總監(jiān)擔(dān)綱製作
人物 | 薩爾達(dá)傳說(shuō) 智慧的再現(xiàn)
36
《黑暗靈魂》總監(jiān)「宮崎英高」專訪深度探究黑靈遊戲設(shè)計(jì) 透露新作品已啟動(dòng)
多平臺(tái) | 黑暗靈魂 3
277
《野狗子:裂頭怪》遊戲總監(jiān)外山圭一郎專訪 以香港為場(chǎng)景重現(xiàn)舊日風(fēng)光
人物 | 野狗子:裂頭怪
22
《熱血三國(guó)志 亂世風(fēng)雲(yún)》製作總監(jiān)聯(lián)訪 以輕鬆詼諧的手法引領(lǐng)玩家理解三國(guó)歷史故事
多平臺(tái) | 熱血三國(guó)志 亂世風(fēng)雲(yún)
22
投稿《Final Fantasy XIV》遊戲總監(jiān)透露仍然有興趣推出 Switch 和 Xbox One 版本
多平臺(tái) | Final Fantasy XIV:紅蓮的解放者
35
殖民模擬 × 塔防遊戲《卡戎方舟》總監(jiān)與製作人專訪 老牌廠商攜手新銳開(kāi)發(fā)商的大膽挑戰(zhàn)
產(chǎn)業(yè) | 卡戎方舟
7
《魔獸世界》遊戲總監(jiān)談索爾回歸想法 部落由誰(shuí)領(lǐng)導(dǎo)《決戰(zhàn)艾澤拉斯》尾聲將有答案
OLG | 魔獸世界:決戰(zhàn)艾澤拉斯
125
【BZ 11】《魔獸世界》設(shè)計(jì)總監(jiān)解析熊貓人、武僧等眾多設(shè)計(jì)想法
OLG | 魔獸世界:潘達(dá)利亞之謎
72