由遊戲橘子代理、昱泉國際自製研發(fā)的 3D ARPG 遊戲《
罪惡童話:集體崩壞的公主》宣布將在 11 月 21 日正式推出,官方也在今(19)日舉辦的記者會中公開一系列遊戲詳情及宣傳影片,供玩家參考。
昱泉國際海外營運行銷總監(jiān) 林志帆表示,《
罪惡童話:集體崩壞的公主》是由昱泉國際耗時一年半打造的手機 ARPG,全由臺灣團隊開發(fā)設(shè)計,遊戲的特色之一便是雙主線劇情,將探討童話故事光明與黑暗兩種面相,讓玩家體驗不同的故事歷程。
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昱泉國際海外營運行銷總監(jiān) 林志帆
遊戲製作人 陳尊文也在現(xiàn)場為媒體朋友介紹本作的特色,遊戲中整合七大經(jīng)典童話故事打造出一系列關(guān)卡,分別為:小紅帽、美女與野獸、長髮公主、綠野仙蹤、愛麗絲夢遊仙境、人魚公主和拇指姑娘,玩家將親自拯救每一位公主,或是經(jīng)歷公主墮化的過程。遊戲中所有角色,皆有光屬性和闇屬性兩種版本,多達(dá) 42 隻角色可讓玩家蒐集,更聘請多名日本聲優(yōu)進(jìn)行配音,未來還會持續(xù)推出光闇屬性各自的造型服裝及戰(zhàn)鬥招式,讓玩家享有更豐富多元的遊戲體驗。
關(guān)於玩法方面,本作包含即時連線共鬥模式、PVP 戰(zhàn)鬥模式、PVE 戰(zhàn)鬥關(guān)卡三種模式,當(dāng)中更是分為多達(dá)十四種不同的玩法,將帶給玩家不同的遊戲體驗。
即時連線共鬥模式
在連線共鬥模式中,共有【巨人挑戰(zhàn)】、【公會大亂鬥】、【鋼鐵城爭奪】三種。【巨人挑戰(zhàn)】將隨機配對三位玩家一起即時挑戰(zhàn)巨大 BOSS,成功擊敗可獲得角色碎片,累積可換取對應(yīng)角色;【公會大亂鬥】於每日舉辦,系統(tǒng)將隨機配對八人,傳送到專用場地進(jìn)行多人即時大亂鬥,依據(jù)玩家擊殺人數(shù)與存活時間積分,可分別獲得個人獎勵與公會獎勵;【鋼鐵城爭奪】每周公會成員可派出隊伍佔領(lǐng)城鎮(zhèn),共包含十五個城鎮(zhèn),配對戰(zhàn)鬥後依據(jù)結(jié)果累計積分,分?jǐn)?shù)最高的公會可佔領(lǐng)該城鎮(zhèn),每天可獲得該城鎮(zhèn)的專屬獎勵。
PVP 戰(zhàn)鬥模式
PVP 戰(zhàn)鬥模式共有五種不同內(nèi)容,【單人競技】及【三人對戰(zhàn)】皆為玩家蒐集角色碎片的主要途徑,依照成績排名可獲得相應(yīng)數(shù)量的「魔法石」及「競技幣」,可累積兌換各種角色;【海盜防衛(wèi)】則為九關(guān)車輪戰(zhàn)打法,兩方派出三位角色進(jìn)行對戰(zhàn),直到戰(zhàn)敗或時間到,同樣可獲得「魔法石」及「競技幣」;【巔峰對決】玩家可同時派出九位角色,與對手進(jìn)行三對三車輪戰(zhàn),賽制為三戰(zhàn)兩勝,可累計「巔峰幣」至「巔峰商店」兌換稀有角色碎片;【挑戰(zhàn)好友 / 敗部復(fù)活】玩家可向好友發(fā)起挑戰(zhàn),不會消耗任何資源,可無限次數(shù)的盡情對戰(zhàn)。
PVE 戰(zhàn)鬥關(guān)卡
PVE 戰(zhàn)鬥關(guān)卡則有六種選擇,【光之篇】及【闇之篇】為遊戲的主線劇情關(guān)卡,可體驗各個角色的劇情,並獲得角色碎片;【夢之秘境】有松果森林、機器兵團、地精花園三種地圖,成功戰(zhàn)勝可獲得遊戲中的消耗資源;【魔鏡試煉】將挑戰(zhàn)童話角色和女巫,戰(zhàn)勝可獲得「試煉幣」,可以購買資源與角色碎片;【公會副本】為公會專屬的特別關(guān)卡,可獲得個人參戰(zhàn)獎勵及全體公會獎勵;【紅心花園】為多重戰(zhàn)鬥方式的連續(xù)關(guān)卡,可獲得升級裝備材料。
接著產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 許燕萍也帶來遊戲上市時程的消息,《
罪惡童話:集體崩壞的公主》預(yù)計在 11 月 21 日中午 12 點於雙平臺正式推出,且將舉辦一系列慶祝活動,贈送玩家多項獎勵。此外,官方將於開服後至 11 月 28 日例行維護前,推出期間限定「爭霸戰(zhàn)排行榜」活動,各伺服器「等級排行榜」及「戰(zhàn)力總和排行榜」前三名的玩家,可以獨家獲得稀有 SSR 角色「魔神卡崔娜(小紅帽的奶奶)」。
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魔神卡崔娜
媒體聯(lián)訪中,問及本次昱泉國際與遊戲橘子合作的契機時,許燕萍說道,昱泉與橘子一直以來都是良好的合作夥伴,先前看到遊戲企劃時便十分中意,中間也提出一些建議來共同研發(fā)遊戲,花了很多心力在這款作品上。
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產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 許燕萍
聊到本作是否會與橘子旗下 beanfun 平臺合作時,許燕萍表示,遊戲某些部分會與 beanfun 合作,但由於 beanfun 的部分功能會與遊戲內(nèi)做結(jié)合,因此這部分會做相關(guān)調(diào)整,後續(xù)一些更細(xì)節(jié)的合作將在遊戲上市後陸續(xù)推出。