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【G★2019】手機(jī)《七騎士 革命》《二之國(guó)》故事接續(xù)前作 《劍靈:革命》明年有望登臺(tái)

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2019-11-19 18:21:40

  Netmarble 在 2019 韓國(guó)遊戲展 G-Star 現(xiàn)場(chǎng)展出了四款新遊戲,包含《A3:仍然活著(暫譯 A3:STILL ALIVE)》、《Magic:ManaStrike》、《七騎士 革命(暫譯,Seven Knights Revolution)》和《二之國(guó):交錯(cuò)世界(暫譯,原名:Nino Kuni Cross Worlds / 二ノ國(guó):CROSSWORLDS)》,全球公關(guān)經(jīng)理 Yonsol Chung 也在現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,談目前四款遊戲的開發(fā)進(jìn)度等。
 
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A3:仍然活著

 
  《A3:仍然活著》源自於 2002 年推出的 PC 線上遊戲《A3》,並預(yù)計(jì)將 MMORPG 的概念結(jié)合大逃殺遊戲內(nèi)容,以及多項(xiàng) PVP 模式,包括「Player Killing 30」等不同模式等。遊戲中預(yù)估會(huì)至少包含五種職業(yè),如弓箭手、守護(hù)者、劍士等職業(yè),玩家將可在本作體會(huì)到與現(xiàn)有的 MMORPG 手機(jī)遊戲截然不同的感受。遊戲自去年公開至今已一年多,開發(fā)團(tuán)隊(duì)陸續(xù)揭開更多遊戲資訊。
 
Q:近期遊戲公開了 Soul linker 系統(tǒng),是否可以介紹一下這個(gè)系統(tǒng)特色?
 
Yonsol Chung:可以把 Soul linker 看作是一個(gè)傭兵系統(tǒng),共分成三個(gè)類型,攻擊、防禦和治癒,戰(zhàn)鬥過程中將可以選擇其中一個(gè)展開對(duì)決。
 
Q:Soul linker 系統(tǒng)的傭兵角色來(lái)源是類似商城角色還是可以隨機(jī)取得?
 
Yonsol Chung:傭兵是一種獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以透過完成任務(wù)或達(dá)到某些特定條件下來(lái)取得傭兵。
 
Q:Soul linker 只能在三人團(tuán)戰(zhàn)中使用嗎?還是其他模式也可以?
 
Yonsol Chung:不論是大逃殺或是三人團(tuán)戰(zhàn)模式都可以使用,這是一個(gè)戰(zhàn)鬥策略。其實(shí)三人團(tuán)戰(zhàn)是今年首次加入的功能,我們希望能讓玩家有更多的策略。
 
Q:去年公布了五個(gè)職業(yè),今年有沒有新的職業(yè)或更多新內(nèi)容了?
 
Yonsol Chung:職業(yè)一樣是五個(gè),不過在武器方面有變化,武器去年公開六個(gè),今年多加了四個(gè)武器進(jìn)去,總共有 10 種武器可以讓玩家選擇。遊戲的特色主要是可以讓一個(gè)職業(yè)就使用不同武器,現(xiàn)在最多就是 10 種。
 
Q:這一年內(nèi)遊戲做了什麼調(diào)整?
 
Yonsol Chung:一個(gè)是剛剛提到的三人團(tuán)團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng),另外一個(gè)是 PVP 系統(tǒng)「暗黑出沒」。
 
Q:《A3:仍然活著》距離上市預(yù)計(jì)還需要多少時(shí)間?
 
Yonsol Chung:遊戲預(yù)計(jì)明年的第一季在韓國(guó)推出,韓國(guó)會(huì)是第一個(gè)上市國(guó)家,後面的全球上市計(jì)畫,目前還沒有規(guī)劃。
 

Magic:ManaStrike

 
  《Magic:ManaStrike》是一款即時(shí)策略手機(jī)遊戲,該作品以高品質(zhì)畫面來(lái)呈現(xiàn)《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》IP,並透過 3D 的方式來(lái)重現(xiàn)原版的卡牌和獨(dú)特世界,同時(shí)提供多樣化的競(jìng)爭(zhēng)遊戲模式讓世界各地的玩家可以暢玩。
 
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Q:《Magic:ManaStrike》為什麼會(huì)想要以這個(gè)玩法進(jìn)行,不採(cǎi)用傳統(tǒng)的卡牌模式?
 
Yonsol Chung:這個(gè)問題也有很多韓國(guó)記者也問,主要是版權(quán)商希望能利用這個(gè) IP 製作出新的玩法,而剛好製作團(tuán)隊(duì)是擅長(zhǎng)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,曾推出《Star Wars: 原力戰(zhàn)場(chǎng)》,因此我們就將《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》與團(tuán)隊(duì)最厲害的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)元素結(jié)合,創(chuàng)造出這次的新玩法。
 
Q:《Magic:ManaStrike》畫面的呈現(xiàn)上加入了角色的模組在裡頭,可以透露當(dāng)初想要這樣呈現(xiàn)的契機(jī)和想法嗎?在過程中有遇到什麼困難嗎?
 
Yonsol Chung:由於開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富,因此把角色模組做出來(lái)的過程中並沒有遇到什麼問題,比較大的問題是每個(gè)角色的平衡度,這方面花了很多功夫。
 
Q:遊戲會(huì)考慮推出國(guó)際版或是進(jìn)軍臺(tái)灣地區(qū)嗎?
 
Yonsol Chung:Magic:ManaStrike》預(yù)計(jì)明年第一季全球同時(shí)發(fā)行,只會(huì)有一個(gè)版本,屆時(shí)將會(huì)在七十幾個(gè)國(guó)家推出,支援多個(gè)語(yǔ)言。
 
Q:對(duì)於不熟悉《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》的玩家,要如何吸引他們呢?
 
Yonsol Chung:對(duì)於不認(rèn)識(shí)這個(gè) IP 的玩家,我們就是透過遊戲性來(lái)吸引他們,玩家可以在三分鐘內(nèi)享受到即時(shí)策略遊戲的樂趣,此外由於玩法簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊、拖曳的操作,不認(rèn)識(shí)這個(gè) IP 的玩家也可以享受。
 
Q:故事方面,會(huì)考慮推出原創(chuàng)劇情嗎?
 
Yonsol Chung:在《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》的故事中有一個(gè)壞人尼可波拉斯,在原作中他被封印之後故事就告一段落,而在《Magic:ManaStrike》將講述封印解除之後的復(fù)仇故事。
 
Q:目前有五個(gè)英雄,為什麼會(huì)這樣選擇?
 
Yonsol Chung:遊戲中有五個(gè)屬性,在製作的時(shí)候團(tuán)隊(duì)就把最適合某特並屬性的角色帶進(jìn)來(lái)。
 
Q:你們是如何跟版權(quán)商合作的呢?
 
Yonsol Chung:版權(quán)商比較在乎的是「如何把《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》世界觀帶入」,以及平衡的部分,而世界觀我們是直接移植過來(lái)的沒有更動(dòng)的,平衡方面大方向圓場(chǎng)有參與並且一起協(xié)議,細(xì)節(jié)的話則是由開發(fā)商自行微調(diào)。
 
Q:《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》中的知名角色都會(huì)在這裡登場(chǎng)嗎?會(huì)不會(huì)有原創(chuàng)角色?
 
Yonsol Chung:上市初期大概會(huì)有 100 多張卡片,並透過後續(xù)更新不斷增加,各個(gè)知名角色未來(lái)都有機(jī)會(huì)進(jìn)入遊戲中。目前卡牌都是使用原作的角色,沒有原創(chuàng)。
 
Q:所有系列卡牌都會(huì)加入呢,還是只有最新版的卡牌會(huì)加入?
 
Yonsol Chung:不是特定某個(gè)系列,我們是參考所有系列卡牌,並抓出最適合當(dāng) PVP 的卡牌。
 
Q:《Magic:ManaStrike》遊戲中英雄角色可以跨越對(duì)方陣地,這個(gè)玩法如何設(shè)定?為什麼只能使用三次?
 
Yonsol Chung:魔法卡片的使用與陣營(yíng)無(wú)關(guān),而是依據(jù)特定卡片的能力,例:隱藏至地底移動(dòng),少數(shù)可以直接配置在對(duì)方的陣營(yíng)裡;基本上,兵力只能配置在我方陣營(yíng)及旅法師周邊。除了基本的 3 次以外,《Magic:ManaStrike》遊戲經(jīng)過 2 分鐘後,可追加召喚一次、若進(jìn)入延長(zhǎng)戰(zhàn)也可再召喚,最多合計(jì)可以使用 5 次。
 
 

七騎士 革命

 
  《七騎士 革命》是以 Netmarble 旗下知名 IP《七騎士》為核心打造的新款 MMORPG 智慧型手機(jī)遊戲,在遊戲中描述英雄七騎士消失之後,一位英勇的騎士嘗試組織騎士團(tuán),拯救陷於混沌的世界之物語(yǔ)。
 
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Q:可以透露《七騎士 革命》和前作玩法上會(huì)有什麼差異和突破嗎?
 
Yonsol Chung:七騎士 革命》的世界觀是描述七騎士英雄在世界上消失後的故事,玩家就變成英雄,要拯救這個(gè)世界。和《七騎士 2》最大的差別是,玩家不是使用前作的角色,而是自己創(chuàng)造自己的角色來(lái)展開冒險(xiǎn),這是和《七騎士 2》最大的差異。
 
Q:跟《七騎士 2》故事是否會(huì)有關(guān)聯(lián)呢?故事將會(huì)如何銜接?
 
Yonsol Chung:七騎士 革命》故事是銜接《七騎士 2》之後,在《七騎士 2》消失的英雄,玩家在《七騎士 革命》中將會(huì)變成他們並進(jìn)入故事裡面。
 
Q:目前遊戲開發(fā)進(jìn)度如何,是否會(huì)推出國(guó)際版呢?
 
Yonsol Chung:韓國(guó)預(yù)計(jì) 2020 年下半年推出,國(guó)際版目前還沒有具體的計(jì)畫,會(huì)先推出韓版之後再規(guī)劃。
 
Q:有看到玩法變身為七騎士英雄,只能用這些武器還是技能的使用?
 
Yonsol Chung:現(xiàn)在玩家可以選六種武器,而英雄武器卡片有兩種形式,一個(gè)是只能使用武器的,另外一個(gè)是完全變身成英雄並使用他的技能招式。
 
Q:現(xiàn)場(chǎng)試玩只能配置四張卡片,未來(lái)還會(huì)增加嗎?
 
Yonsol Chung:目前還沒確定,遊戲尚在開發(fā)中,應(yīng)該還會(huì)調(diào)整。
 
Q:英雄卡片的取得方式是?
 
Yonsol Chung:取得方式還在討論中,在前作遊戲?qū)凫妒鞘占偷耐娣ǎ婕乙恢笔占淦鳌⒁恢背砸恢背裕凇?a class="acglink" target="_blank">七騎士 革命》中會(huì)偏向 MMORPG 的類型,所以形式會(huì)不太一樣,目前還在討論中。
 
Q:《七騎士 革命》核心玩法是隨時(shí)切換武器,想請(qǐng)問可以變身成 A 英雄使用 B 英雄武器嗎?
 
Yonsol Chung:由於這款作品尚在開發(fā)階段,現(xiàn)階段角色設(shè)計(jì)確實(shí)朝著可以使用不同武器的方向開發(fā),但目前還沒有可以公開的資訊能和各位分享。
 
Q:在 MMORPG 有什麼特殊的社交模式嗎?
 
Yonsol Chung:目前開發(fā)階段還沒有社交這塊,主要是戰(zhàn)鬥上。
 
 

二之國(guó):交錯(cuò)世界

 
  《二之國(guó)》系列是由 Level-5 與吉卜力工作室攜手合作的奇幻角色扮演遊戲,Netmarble 取得其授權(quán)並由旗下《天堂 2:革命》開發(fā)團(tuán)隊(duì)以 Unreal Engine 4 打造《二之國(guó):交錯(cuò)世界》,遊戲?qū)⒌顷懯謾C(jī)平臺(tái)。該作品將包含原版《二之國(guó)》系列的完整宇宙,故事建立在奇幻和現(xiàn)實(shí)世界並存的宇宙,而兩個(gè)世界的共存也為玩家代賴更多的遊玩體驗(yàn)。
 
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Q:是什麼樣的契機(jī)讓你們接觸到《二之國(guó)》並決定要合作打造手機(jī)遊戲?
 
Yonsol Chung:公司現(xiàn)在很多寫實(shí)風(fēng)格的遊戲,而團(tuán)隊(duì)想要做出不一樣的風(fēng)格,所以在篩選的過程中就決定了這個(gè) IP,然後去談下遊戲開發(fā)權(quán)。
 
Q:《二之國(guó):交錯(cuò)世界》的劇情和世界觀將如何走?
 
Yonsol Chung:二之國(guó):交錯(cuò)世界》將延續(xù)《二之國(guó) 2 王國(guó)再臨》很久一段時(shí)間之後的故事,並使用原作中的地名與怪物等要素,不過新的故事將不會(huì)和原作有衝突。
 
Q:《二之國(guó)》系列原作較為日式的風(fēng)格,是否會(huì)針對(duì)韓國(guó)或是全球市場(chǎng)適度調(diào)整呢?
 
Yonsol Chung:為了呈現(xiàn)原作的畫風(fēng)、色彩,我們把焦點(diǎn)放在最可以展現(xiàn)該原作的感覺。這之外的詳細(xì)內(nèi)容會(huì)再之後公開。
 
Q:遊戲中有聽到原作音樂,除了原作音樂是否會(huì)有原創(chuàng)的音樂?
 
Yonsol Chung:目前原作音樂只談了一部分,我們還在跟版權(quán)商繼續(xù)商談,希望能盡量將原作音樂都收入遊戲中。
 
Q:會(huì)考慮推出國(guó)際版嗎?或是中文版的計(jì)畫?
 
Yonsol Chung:二之國(guó):交錯(cuò)世界》預(yù)計(jì) 2020 年下半年在全球上市。
 
 

關(guān)於 Netmarble 整體

 
Q:《劍靈:革命》什麼時(shí)候要來(lái)臺(tái)灣?
 
Yonsol Chung:目前還沒有確定臺(tái)灣上市的時(shí)間。遊戲暫定明年上半季會(huì)在臺(tái)灣推出,但詳細(xì)時(shí)間還沒確定。
 
Q:考量到今年參展廠商較少,未來(lái)公司是否會(huì)改變參展計(jì)畫呢?
 
Yonsol Chung:其實(shí)明年會(huì)不會(huì)參展也要看我們有沒有適合的遊戲,所以可能要明年才能知道。

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