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【G★2019】《影子戰(zhàn)場》中角色年齡較《黑色沙漠》年輕?總監(jiān)透露遊戲方向與理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-11-16 00:05:05

  《影子戰(zhàn)場》正式在 2019 G-Star 珍艾碧絲(Pearl Abyss)現(xiàn)場攤位亮相,製作總監(jiān) Kwang Sam Kim隨後在訪問中向巴哈姆特 GNN 編輯等透露更多關於遊戲的特色,其中包含角色背景與故事等。
 
  《影子戰(zhàn)場》是一款由 50 名玩家一起競爭直到最後一名勝出的近戰(zhàn)型動作大逃殺類型遊戲,將線上遊戲《黑色沙漠》的內容加以衍伸並以更接近動作遊戲方向進化。《影子戰(zhàn)場》製作總監(jiān) Kwang Sam Kim 於活動現(xiàn)場接受 GNN 編輯等訪問,透露當初打造「影子戰(zhàn)場」模式的想法、將模式獨立出來的原因等,以下為訪問內容整理:
 
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    《影子戰(zhàn)場》製作總監(jiān) Kwang Sam Kim

 
Q:當初是什麼契機之下想要在《黑色沙漠》中導入大逃殺玩法?
 
Kwang Sam Kim:因為很有趣,其實我們很想做一個動作類型的遊戲。「影子戰(zhàn)場」一開始的確是《黑色沙漠》團隊為了要打造一個新系統(tǒng)玩法所研發(fā)的遊戲模式,並在今年 1 月推出了,開放該模式後我們發(fā)現(xiàn)玩家很感興趣,而我們也想要針對問題進行修正調整,但又被侷限在《黑色沙漠》的遊戲架構內,所以能夠修正的內容的有限,因為這樣我們最後決定將其分化出來成為一款獨立的遊戲。
 
Q:那現(xiàn)在變成獨立的一款遊戲後,有了哪方面的調整嗎?像是針對職業(yè)平衡?
 
Kwang Sam Kim:職業(yè)平衡當然有調,玩家可以看到現(xiàn)在的角色與《黑色沙漠》中登場的角色很像,但其實是完全不同的。
 
Q:作為一款大逃殺遊戲,在玩法或內容上是否有異於其他大逃殺類型遊戲的特色呢?除了原本的玩法還會專注在哪些地方?
 
Kwang Sam Kim:其實我們一開始的想法不是一款大逃殺遊戲,我們是想做一個 PVP 的遊戲,玩家需要打架又需要動腦力的遊戲,且讓玩家之間可以感受到互相爭鬥又及時的體驗,可能是一個人進行或是可以多人進行,最後就發(fā)展成現(xiàn)在這樣了。
 
  跟一般大逃殺相比不一樣的地方會是,《影子戰(zhàn)場》是 PVP 加上 PVE 的要素,玩家可以透過 PVE 方式提升角色能力之後再與其他玩家進行對戰(zhàn),這是比較特別的。
 
Q:既然是 PVP 混 PVE 玩法上,那地圖上會有大型首領怪出現(xiàn)嗎?
 
Kwang Sam Kim:目前就已經(jīng)有這樣的設計,只是那個頭目並沒有強到說如果玩家不殺他,他就會來殺死玩家的狀況。不過,大型頭目會掉落更強的道具,玩家可以從他身上獲得的報酬很豐富,如果成功擊殺的話將有可能獲得 BUFF,在短時間內會比其他玩家強,而根據(jù)頭目的種類 BUFF 也都不同,甚至有一種道具讓玩家是 30 秒之內最強的。
 
  目前在 G-Star 的試玩版本就已經(jīng)有了,玩家可以跟著地圖指引找到它,同時要注意的是,因為他給的獎勵很好,這也代表其他玩家也會想要去爭奪。
 
Q:初期的角色有些是《黑色沙漠》的造型,有些是原創(chuàng)的,團隊的想法是什麼?
 
Kwang Sam Kim:其實我們現(xiàn)在挑選的人物他們都有特別的涵義與過往故事,因此我們把他們挑出來放到《影子戰(zhàn)場》中。去年開始,我也有接觸《黑色沙漠》劇本的部分工作,因此我會選出故事性的人物把他們加入遊戲中,以後我們也會基於這樣的方向來挑選職業(yè)角色。
 
Q:會參考玩家的社群的意見來選擇加入角色嗎?
 
Kwang Sam Kim:也有可能會是這樣子,在發(fā)表會的時候,我有提到「如果玩家有想到的角色,那未來也是有可能的」, 這也是我這樣說的原因。
 
Q:目前僅公開六個職業(yè)角色,真的上市的時候會有多少角色可以玩?
 
Kwang Sam Kim:還沒有明確的數(shù)字,目前我們是先抓六個角色,藉由他們先把把平衡點抓出來,之後會根據(jù)試玩的結果和反應來決定後續(xù)的角色加入時機與數(shù)量。
 
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Q:這些角色來到《影子戰(zhàn)場》後會有自己的故事線發(fā)展或延續(xù)嗎?
 
Kwang Sam Kim:在《影子戰(zhàn)場》中登場的角色會有一個故事發(fā)展,但也不能說和《黑色沙漠》不相連,只是在《影子戰(zhàn)場》中,玩家可以了解到那些角色在《黑色沙漠》中為什麼會有這樣的行為等等,會有像這樣的故事在《影子戰(zhàn)場》中揭露。
 
Q:現(xiàn)在公開的角色外觀的年齡層似乎和《黑色沙漠》中不太相同,可以談談這部分的想法嗎?
 
Kwang Sam Kim:影子戰(zhàn)場》中的故事偏向是從小黑記憶把他們喚出來的這樣的內容,在小黑記憶裡,都是這些角色比較年輕、比較厲害的時期,因此把他們呼喚出來,像是祖爾戴茵(JORDINE),在《黑色沙漠》年紀看起來比較大,且是比較窩囊廢的設定,而他在《影子戰(zhàn)場》中就比較年輕,當時的他就是處在一個可以成為英雄的時期。
 
Q:順帶一提,為什麼選祖爾戴應當做主視覺?
 
Kwang Sam Kim:因為這角色是我內心的主人翁角色,首先是我覺得他非常的有魅力,因此我很想特別塑造這個角色,而最主要的原因就是「很帥!」
 
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Q:所以《影子戰(zhàn)場》的故事背景可以說是小黑的記憶在進行亂鬥的感覺嗎?
 
Kwang Sam Kim:可以這樣說,但同時玩家可以藉此了解更多該角色的故事,像是之前做了什麼事情或發(fā)生過什麼事情這樣。透過《影子戰(zhàn)場》,玩家將可以更了解《黑色沙漠》的歷史和人物,且觀點也會更不一樣。
 
Q:《影子戰(zhàn)場》的角色培養(yǎng)只有裝備嗎?
 
Kwang Sam Kim:為了要讓遊戲節(jié)奏很快,基本上不會有升級的概念。
 
Q:在《影子戰(zhàn)場》中獲勝會有什麼獎勵內容嗎?
 
Kwang Sam Kim:玩家可以在《影子戰(zhàn)場》爭奪高排名、輸贏勝負,拿下第一位的玩家還可以獲得其他報酬,如角色造型、社交動作等,同時還有熟練度機制。
 
Q:這次試玩版開放六個角色,CBT 期間也是一樣嗎?測試期間內會陸續(xù)開放更多角色嗎?
 
Kwang Sam Kim:目前就這六隻角色,CBT 期間不會追加新角色,不過玩家可以體驗到新模式「團體戰(zhàn)」。
 
  《影子戰(zhàn)場》預計於 2020 年上半年上市,CBT 測試將於 11 月 21 至 24 日限時開放,即日起至 11 月 20 日止開放測試資格申請。

 

新聞評語

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