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【G★2019】新作《赤血沙漠》製作人分享遊戲開發起源 說明與《黑色沙漠》的差異

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-11-15 22:42:19

  於 2019 G-Staar 正式揭露的新作《赤血沙漠(Crimson Desert)》是韓國遊戲開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)旗下第二款旗艦級大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),遊戲主要製作人鄭煥京也在遊戲展覽期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,透露更多本作的內容與初步設計想法。
 
  《赤血沙漠》採用寫實的角色及動畫劇情來描繪出在廣闊的大陸北部、 南部及東部人民,為了生存而以各自的方式戰鬥的故事。在與主要製作人鄭煥京的訪談中,他透露了遊戲是如何發展而來的、與《黑色沙漠》有什麼不同,以及核心系統之一「傭兵」 的設計方向。
 
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  以下為訪問內容整理:
 
Q:基於《黑色沙漠》的開發經驗有協助到《赤血沙漠》的開發嗎?可以透露是哪些部份嗎?
 
鄭煥京:有很重要的幫助,包含在劇情腳本、遊戲設定細節等都有幫助,再加上《黑色沙漠》是一個 MMORPG 遊戲,因此開發過程中都有參考其內容,而在遊戲音樂和服務方面,我們也會以此作為基礎來打造。事實上,《赤血沙漠》團隊內也有當時開發《黑色沙漠》的開發人員。
 
Q:與《黑色沙漠》相較,《赤血沙漠》的系統在開發上是否有很大的差異?
 
鄭煥京:原本的風格就比較不一樣,所以如果要說比較難或比較簡單的話,比較沒有辦法判定。
 
Q:目前有更詳細的內容可以透露嗎?關於遊戲玩法、遊戲模式等?
 
鄭煥京:以《黑色沙漠》來講的話,偏向是自己一個角色進行遊戲,《赤血沙漠》則是包含了促進個人成長與傭兵團系統等內容,此外 MMORPG 基本的內容也都會在《赤血沙漠》中可以看到,同時在《赤血沙漠》中還有更多玩法,但目前還沒辦法公開。
 
Q:先前傳出《赤血沙漠》是以戰爭、士兵為主題,為什麼會想要創造這樣的故事背景呢?團隊想要訴說什麼樣的理念嗎?
 
鄭煥京:也不是這樣的說法,戰爭和士兵比較算是一個素材,利用這個素材設計成可以單人任務、戰爭之類的等遊戲內容。
 
Q:《赤血沙漠》是作為《黑色沙漠》的前傳?還是是同一個時間軸?
 
鄭煥京:嚴格說起來算是《黑色沙漠》之前的故事,非常久之前的故事。不過其實,我們後來在撰寫劇本的當中,目前已經演變成跟《黑色沙漠》劇情沒有太大的接觸點了,所以玩家要當成是兩款遊戲也可以,因為遊戲、角色都有些不一樣了。
 
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    《赤血沙漠》主要製作人鄭煥京

Q:所以兩款遊戲現在的世界觀沒有相同?
 
鄭煥京:對世界觀是不同的。另一方面,《黑色沙漠》比較屬於夢幻、魔法元素的遊戲,然而《赤血沙漠》是偏向真實、寫實要素的一個世界。
 
Q:當初說是從《黑色沙漠》延伸而來的,那中間發生什麼事情才這樣一發不可收拾變成獨立的一款遊戲?可以分享當時的故事嗎?
 
鄭煥京:其實《赤血沙漠》本來的想法就不是後續作品,本來就是採分開製作的模式進行。只是因為名稱都是沙漠,好像有點關聯性,但其實真正開發的時候是不同的走向,所以其實是兩款不同的遊戲。
 
Q:「沙漠」對團隊有什麼特殊意義在嗎?
 
鄭煥京:(大笑)其實並不是特別喜歡沙漠,只是當時有新作的想法,而在《黑色沙漠》中就有一塊地圖叫做「紅色沙漠」,我們覺得很有魅力,所以決定下一款遊戲就叫做紅色沙漠,但這不代表之後會有粉紅沙漠或其他顏色的沙漠出現。
 
Q:剛剛提到傭兵系統,想請教《赤血沙漠》中要怎樣同時處理角色跟傭兵的成長?
 
鄭煥京:目前的想法當然是透過最基本的戰鬥,玩家在一開始可以雇用一部分的傭兵,而當達到特定的等級之後才可以再雇用更多傭兵,且會以漸進式開放的方式進行,但這是目前的設想。
 
Q:關於傭兵的部分,招募有稀有度的差別嗎?初始數值的差異等?
 
鄭煥京:這部分還沒有非常的明確,但數值上,但玩家是沒有辦法馬上就雇用到很厲害的傭兵,都是需要成長。
 
Q:遊戲中除了有單人外,還有團體的內容,可以透露會如何呈現嗎?
 
鄭煥京:遊戲中會有許多世界性的內容,像是跟其他玩家戰鬥、採集等,當然攻城戰也是會有的,不過並不是說個人玩法和團體玩法不同,它們是一個組合,個人玩完中間會穿插團體劇情的任務,所以在整個遊戲過程中玩家會是單人、團體、單人、團體這樣的交錯模式進行的。
 
Q:在發表會的時候提到主要角色是一個傭兵團團長,然而目前聽起來感受不到玩家是這樣的一個角色,且與傭兵的關聯性不大,玩家究竟是傭兵團長?還是是其他身分在進行遊戲?
 
鄭煥京:(笑),這個問題今天有非常多人問,但是我只要講了,很多劇情和玩法都會講出來,甚至是故是結局也有可能會講到,所以今天我不太想談論這個。
 
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    傭兵團

Q:換個方式問,在玩家進行遊戲的時候,傭兵是否會在一旁跟著?玩家可以同時操控多角色?
 
鄭煥京:對,傭兵是一起出來的,基本上會是以 AI 形式進行,不過玩家可以切換成其他傭兵並由玩那個角色。
 
Q:同時可以配置多少傭兵進行戰鬥?
 
鄭煥京:傭兵是有數量上限的,但目前無法透露上限數字是幾位。
 
Q:在連線的時候,隊友的傭兵會同時出現在遊戲畫面上嗎?
 
鄭煥京:會,因為是 MMO,所以當然要一起看到啊!
 
Q:但這樣不會產生畫面很亂的問題嗎?
 
鄭煥京:的確,很多人連線的時候會有超多傭兵顯現,所以關於這部分,我們也花很多心思正在研究製作中。
 
Q:傭兵的外觀可自訂嗎?
 
鄭煥京:傭兵沒辦法客製化。
 
Q:解雇傭兵有懲罰嗎?
 
鄭煥京:問太詳細了!現在的預想是解雇傭兵沒有懲處的,但有可能之後會修改。
 
Q:《赤血沙漠》預計在 PC 與家用主機推出,在正式上市後,是否會考慮開放跨平臺服務?
 
鄭煥京:這部分有在考慮中。
 
Q:遊戲目前的開發進度到什麼程度?
 
鄭煥京:遊戲預計明年展開 BETA 測試。

 

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