《
決鬥王 Duel Masters(デュエル?マスターズ)》是由特佳麗多美(タカラトミー)從 2002 年開(kāi)始發(fā)售至今的 TCG(Trading Card Game)卡牌遊戲,從小孩到大人之間擁有相當(dāng)多數(shù)的玩家客層,是日本國(guó)產(chǎn) TCG 的代表作之一。
另一方面,《
決鬥王 Duel Masters》過(guò)去雖然曾經(jīng)提供新手入門(mén)用的應(yīng)用程式,然而並沒(méi)有能夠真正實(shí)現(xiàn)遊戲?qū)?zhàn)的一部作品,使玩家引頸期盼本作的正式登場(chǎng)。在這樣的情況下準(zhǔn)備推出的就是本次介紹的手機(jī)遊戲新作《
決鬥王 PLAY'S》,又名為《DUEL MASTERS PLAY’S(デュエル?マスターズ プレイス)》(iOS / Android)。
由特佳麗多美(TAKARATOMY)與 DeNA 共同開(kāi)發(fā)的本作推出時(shí)間預(yù)定為今年冬季。只不過(guò)筆者透過(guò) 10 月 31 日開(kāi)始的封閉 β 測(cè)試(CBT)的機(jī)會(huì)先行接觸了開(kāi)發(fā)版的遊戲環(huán)境。雖說(shuō)在畫(huà)面與行動(dòng)、未來(lái)可能改變的卡片効果、部分遊戲內(nèi)功能都有所限制與變數(shù),仍希望將試玩後的感想告訴各位讀者。
另外是一些個(gè)人的趣事,筆者曾通過(guò)特佳麗多美的認(rèn)定測(cè)驗(yàn),在大會(huì)中以 “決鬥王的標(biāo)準(zhǔn)裁判” 身分參加活動(dòng)。雖說(shuō)在《
決鬥王 Duel Masters》不僅是女兒,現(xiàn)在連我兒子都能(在牌桌上)痛宰我,我想說(shuō)的是無(wú)論《
決鬥王 Duel Masters》還是《
決鬥王 PLAY'S》我都能作出公正的裁決。
淺顯易懂的新手教學(xué) 即使是初心者也沒(méi)有問(wèn)題
首次啟動(dòng)所需的資料下載完畢以後,負(fù)責(zé)遊戲?qū)Ш降纳倥缚煽?露皮可(コッコ?ルピコ)」就會(huì)現(xiàn)身為玩家說(shuō)明《
決鬥王 PLAY'S》的遊戲玩法。與登場(chǎng)人物之間的對(duì)話可以點(diǎn)擊 log(ログ)回頭去讀剛才的內(nèi)容。
新手教學(xué)共有「簡(jiǎn)略(かんたん)」與「詳細(xì)(じっくり)」這 2 種,考量到 “《
決鬥王 PLAY'S》與前作的差異”,即使是有實(shí)卡經(jīng)驗(yàn)的玩家筆者還是很推薦選擇詳細(xì)觀看。詳細(xì)分為 4 個(gè) STEP 來(lái)學(xué)習(xí)基本規(guī)則。只要完成實(shí)戰(zhàn)形式的最終 STEP,即使是從未接觸過(guò)的人也能夠了解大致上的規(guī)則並馬上開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)吧。
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導(dǎo)航員露皮可會(huì)為玩家說(shuō)明這款 “1 對(duì) 1 對(duì)戰(zhàn)的卡牌遊戲”,《決鬥王 PLAY'S》的遊戲規(guī)則
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遊戲提供 2 種新手教學(xué)方式。有實(shí)卡經(jīng)驗(yàn)的人可選擇「簡(jiǎn)略」,初心者的話就是「詳細(xì)」,
為了解 “與 TCG 版的差異” 筆者推薦選擇詳細(xì)來(lái)比較不同之處
遊玩過(guò)程中能夠?qū)W到更多規(guī)則,不過(guò)還是在此為各位簡(jiǎn)單說(shuō)明遊戲的流程。對(duì)戰(zhàn)採(cǎi) 1 對(duì) 1 的方式進(jìn)行,玩家在輪到自己回合的時(shí)候消費(fèi)魔力(MANA、マナ)來(lái)使用卡片。有效的攻撃對(duì)象為「對(duì)方玩家」或是「行動(dòng)完畢(橫置狀態(tài)、TAP 狀態(tài))的生物」,基本上不能夠進(jìn)行單方面掃蕩敵方生物的這種攻勢(shì)。
在此過(guò)程能夠發(fā)揮效果的就是「阻擋者(Blocker、ブロッカー)」這種類別的生物。使出阻擋者的玩家能夠「利用阻擋者來(lái)阻擋對(duì)手的攻擊」。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有阻擋者的話就不能抵擋敵對(duì)的玩家攻勢(shì)。這個(gè)設(shè)計(jì)使得防守方經(jīng)常能夠擁有主導(dǎo)權(quán),使玩家在《
決鬥王 PLAY'S》發(fā)起攻撃時(shí)都會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)?shù)木o張感。
雖說(shuō)如此,阻擋者本身也存在「能夠防御卻無(wú)法攻撃」這個(gè)性質(zhì)。如果大量使用阻擋者的話往往無(wú)法對(duì)敵方玩家造成傷害。
遊戲的勝利條件是「全部破壞對(duì)手的護(hù)盾(相當(dāng)於生命值。開(kāi)始時(shí)從牌組上方拿取指定數(shù)量的卡片代表)並且再向玩家直接攻擊」。但是這並不代表開(kāi)局採(cǎi)取速攻的攻勢(shì)就能拿下勝利。被破壞的護(hù)盾除了會(huì)直接加入該玩家的手牌,還會(huì)有「翻起的卡片如果有護(hù)盾?誘發(fā)効果的話能夠不費(fèi)代價(jià)即時(shí)使用」的效果。
因此,如果魯莽發(fā)動(dòng)攻勢(shì)就會(huì)送給對(duì)手更多的手牌優(yōu)勢(shì),也可能會(huì)引發(fā) “讓對(duì)方突然召喚出更強(qiáng)力的生物” 等更危險(xiǎn)的局面。對(duì)《決鬥王》來(lái)說(shuō)護(hù)盾不僅是保護(hù)自己的存在,同時(shí)也是能夠發(fā)起反攻的蓋牌。
再加上每回合的抽卡、除去、強(qiáng)化咒文,序盤(pán)的低魔力戰(zhàn)略到末盤(pán)的高魔力戰(zhàn)略,該什麼時(shí)候又是以什麼方式去破壞對(duì)手的護(hù)盾,看似完全毫無(wú)防備的情況下卻能發(fā)動(dòng)一口氣逆轉(zhuǎn)的護(hù)盾?誘發(fā)效果…… 整體流程雖然看似簡(jiǎn)單卻相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),必須隨時(shí)思考多樣化的對(duì)策與戰(zhàn)術(shù)。此一奧妙正可說(shuō)是《決鬥王》與《
決鬥王 PLAY'S》的最大魅力所在。
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支付相當(dāng)於代價(jià)的「魔力」,能夠使用生物與咒文的「卡片」
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回合的流程大致可分為 4 個(gè)步驟
像是「使用卡片後進(jìn)行魔力充能」或是「攻撃後才使用卡片效果」都是違反階段順序的錯(cuò)誤例子
必須根據(jù)規(guī)則訂定的進(jìn)行方式思考玩法
TCG 的《決鬥王》與能夠在手機(jī)上暢快遊玩的 DCG《
決鬥王 PLAY'S》其實(shí)在細(xì)部的規(guī)則上有一些不同的地方。
以下會(huì)列出一些較為重大的變革之處,初心者可以當(dāng)作是更加認(rèn)識(shí)遊戲規(guī)則,《決鬥王》的實(shí)卡玩家也可能在犯錯(cuò)後才驚覺(jué)「《
決鬥王 PLAY'S》是這種玩法!?」,所以事先記起來(lái)以便遊戲的進(jìn)行吧。
魔力與「文明」的使用限制有所不同
《決鬥王》中使用卡片所需的魔力,是在毎回合的「魔力充能(マナチャージ)」(將 1 張手牌放置到魔力區(qū))這個(gè)階段生產(chǎn)的。這時(shí)放置的卡片所屬的「5 個(gè)文明(5 種顏色)」將會(huì)大大地影響往後的遊戲歷程。
使用卡片時(shí)必須要將 “與此相同文明的魔力從魔力區(qū) TAP(使用)”,因此無(wú)論是留在手牌使用的卡片,以及為此事先放置到魔力區(qū)的卡片都要隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整後再下決定。
然而在手機(jī)版《
決鬥王 PLAY'S》,這個(gè)規(guī)則變成 “只要在魔力區(qū)裡面有 1 張相同文明的卡片存在,想要發(fā)動(dòng)的卡片就不會(huì)受到 TAP(使用過(guò))的張數(shù)限制”。
具體舉例來(lái)說(shuō),《決鬥王》的魔力區(qū)「如果有火魔力 1,水魔力 1 總計(jì) 2 魔力」的時(shí)候,能夠使用手牌中 1 張火魔力 1 的卡片與 1 張水魔力 1 的卡片,「卻不能夠使用 2 張火魔力 1 的卡片」。這點(diǎn)是受到存在魔力區(qū)的該文明張數(shù)的限制。
另一方面,相同情況下《
決鬥王 PLAY'S》卻是「能夠使用 2 張火魔力 1 的卡片」。文明在本作變成 “想要使用該文明的卡片就只需要先放 1 張?jiān)谀Я^(qū)” 就好,就只是為了後續(xù)使用卡片解除限制而已。也就是說(shuō)「(在火魔力已經(jīng)處?kù)?TAP 狀態(tài))還是能夠使用水魔力 5 來(lái)進(jìn)行,需求火魔力 5 的生物召喚」。
與實(shí)卡的《決鬥王》相比,差別就是不用太在意魔力與文明的使用限制,以及魔力區(qū)卡片進(jìn)入 TAP 狀態(tài)的順序等細(xì)節(jié),特別會(huì)對(duì) “多色牌組的編組與遊玩” 上會(huì)帶來(lái)相當(dāng)大的影響。同時(shí)也可以讓初心者更容易上手遊玩。在這一點(diǎn)就與《決鬥王》擁有相當(dāng)?shù)牟町悾贿^(guò)並不會(huì)讓人感到戰(zhàn)略性與遊戲平衡有所崩潰的疑慮。
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「想要使用的卡片只要事先將 1 張同文明的卡片放到魔力區(qū)就好」,
讓玩家不用費(fèi)心掛念多色牌組的魔力充能的複雜操作、副文明的關(guān)鍵卡片運(yùn)用、魔力使用順序等事項(xiàng),
這點(diǎn)改變?yōu)檫[戲樂(lè)趣增色不少。想必這點(diǎn)是經(jīng)過(guò)《決鬥王》方面的反覆測(cè)試與改良後誕生的新穎玩法,
對(duì)於各位初學(xué)者來(lái)說(shuō)可以想成是單純要讓 “大家能夠輕鬆體驗(yàn)遊戲樂(lè)趣”
生物、護(hù)盾、手牌的最大數(shù)量限制
《決鬥王》之中對(duì)於場(chǎng)上出場(chǎng)的生物與護(hù)盾張數(shù),手牌張數(shù)都沒(méi)有限制。不過(guò)《
決鬥王 PLAY'S》似乎為了對(duì)應(yīng)手機(jī)畫(huà)面與手機(jī)環(huán)境的遊玩需求,生物最多 7 隻,護(hù)盾最多 10 張,手牌最多 10 張,各自有所持的最大數(shù)量限制。
想必這也是為了讓對(duì)戰(zhàn)時(shí)間不會(huì)太過(guò)冗長(zhǎng)的設(shè)計(jì)呢。這類的卡片在《
決鬥王 PLAY'S》也有部分實(shí)裝,其實(shí)在《決鬥王》有許多 “能夠增加護(hù)盾的生物或咒文”,時(shí)常因此產(chǎn)生較長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局。
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生物最多只能夠放 7 隻到場(chǎng)上。如果都擺阻擋者採(cǎi)取防守的話,
可能之後才會(huì)驚覺(jué)「對(duì)手沒(méi)打倒的話自己就沒(méi)辦法下新的生物了!」反過(guò)來(lái)被對(duì)手利用這個(gè)情勢(shì)
有一些與《決鬥王》實(shí)卡的數(shù)值或能力不同的卡片
目前在《
決鬥王 PLAY'S》収錄的卡片以「Bolshack Dragon(ボルシャック?ドラゴン)」為首的 “《決鬥王》早期卡片” 為中心,部分的卡片在「POWER(パワー)」與「BREAK 數(shù)(ブレイク數(shù))」有所變更。想必這也是為了在《
決鬥王 PLAY'S》手機(jī)版的規(guī)則中更適合發(fā)揮,以及維護(hù)遊戲平衡所下的調(diào)整吧。
另外在開(kāi)發(fā)測(cè)試版當(dāng)中並沒(méi)有《決鬥王》場(chǎng)地的「超次元區(qū)(超次元ゾーン)」或「GR 區(qū)(GR ゾーン)」等概念。這方面的設(shè)計(jì)是否有在往後的版本更新中追加的可能性,著實(shí)令人在意。
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對(duì)戰(zhàn)中的模樣。除了雙方的手牌、牌庫(kù)、魔力、墓地張數(shù)全部都可確認(rèn),
還會(huì)有「不透過(guò)魔力充能來(lái)進(jìn)行召喚嗎?」等顯示文字,預(yù)防玩家在每回合階段出現(xiàn)失誤的防範(fàn)措施相當(dāng)完善
點(diǎn)擊墓地圖示還能確認(rèn)裡面內(nèi)容這點(diǎn)也相當(dāng)貼心(畢竟也有一些會(huì)使用到墓地的卡片效果)
全體玩家都可取得 5 文明的基礎(chǔ)牌組
新手教學(xué)結(jié)束以後,露皮可就會(huì)贈(zèng)送給玩家光?闇?火?水?自然「5 文明的基礎(chǔ)牌組」。接著輸入玩家暱稱並選擇好虛擬形象以後,就能夠正式踏入《
決鬥王 PLAY'S》的遊戲世界。
最初無(wú)論是否擁有遊玩經(jīng)驗(yàn)大家或許都會(huì)對(duì)「哪個(gè)文明比較強(qiáng)呢?」感到在意,不過(guò)最初還是憑感覺(jué)去選就好。探討卡片的強(qiáng)弱是卡片遊戲的常理,不過(guò)一切在對(duì)戰(zhàn)環(huán)境形成以後再來(lái)研究就好。
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露皮可贈(zèng)送的「5 文明的基礎(chǔ)牌組」。収錄卡片的稀有度皆為 “BASIC”,無(wú)法使用在後述的分解功能
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「火文明基礎(chǔ)牌組」的內(nèi)容。點(diǎn)擊左上的牌組編碼以後就會(huì)產(chǎn)生 6 碼的牌組號(hào)碼,能夠分享給網(wǎng)路上的其他玩家
從主畫(huà)面能夠前往「單人遊玩(ソロプレイ)」「戰(zhàn)鬥(バトル)」「卡片(カード)」「商店(ショップ)」「其他(その他)」等功能,能夠藉此進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或是編組牌組。另外,「額外功能(エクストラ)」在開(kāi)發(fā)版並沒(méi)有開(kāi)放使用。或許是跟現(xiàn)已發(fā)表的 “多人 RAID 戰(zhàn)鬥(レイドバトル)” 有關(guān)的特殊對(duì)戰(zhàn)方式吧。
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虛擬形象可以選擇性別、髪型、眼睛顏色等配件。這些在日後都能自由變更,首先就靠直覺(jué)來(lái)捏出角色吧
隨著遊玩進(jìn)度往後會(huì)解鎖更多新的髪型或服裝
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遊戲主畫(huà)面。最初可以多嘗試按看看不同的功能圖示
筆者目前預(yù)想的額外功能(エクストラ)說(shuō)不定是《決鬥王 PLAY'S》未來(lái)預(yù)計(jì)推廣,提供特殊對(duì)戰(zhàn)用途的功能
利用 3 種對(duì)戰(zhàn)配對(duì)系統(tǒng)與其他玩家決鬥
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)總共有「階級(jí)決鬥(ランクマッチ)」「一般決鬥(カジュアルマッチ)」「決鬥室(ルームマッチ)」這 3 種。開(kāi)發(fā)版並沒(méi)有開(kāi)放階級(jí)決鬥這項(xiàng)功能,這應(yīng)該就是所謂階級(jí)有所升降的天梯系統(tǒng),持續(xù)取勝就能提升階級(jí)與更強(qiáng)的對(duì)手較量吧。
一般決鬥不分玩家的技術(shù),能夠和全國(guó)玩家輕鬆進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。另一個(gè)決鬥室則是能夠建立房間,將密碼告訴朋友以後就能搜尋到專屬的對(duì)戰(zhàn)房間。另外決鬥的過(guò)程還可提供其他玩家觀戰(zhàn)。
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決鬥室介面可以選擇「建立房間(ルームを作る)」「加入房間(ルームに入る)」「觀戰(zhàn)(観戦する)」等功能
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手加入房間並點(diǎn)選準(zhǔn)備完了以後就能開(kāi)始決鬥
實(shí)際開(kāi)始對(duì)戰(zhàn),首先就是由電腦「自動(dòng)決定先攻?後攻」。接下來(lái)就是全看玩家的技術(shù)發(fā)揮了。
在《
決鬥王 PLAY'S》的世界,生物召喚時(shí)會(huì)播放特定的語(yǔ)音臺(tái)詞。“召喚失調(diào)”(在召喚以後經(jīng)過(guò) 1 回合以前都不能行動(dòng)。可能有例外)也會(huì)有視覺(jué)上的顯示方式方便玩家確認(rèn)。
放置在場(chǎng)上的卡片隨時(shí)都能確認(rèn)其中的文本效果,在破壞對(duì)手護(hù)盾的時(shí)候也能選擇要破壞哪一個(gè)護(hù)盾。想要用生物發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候只要選擇卡片並拖曳到目標(biāo)上就好,相當(dāng)方便。
此外攻撃後的生物也並不是像 TCG 版一樣轉(zhuǎn)為橫置,而是以變暗的方式表示進(jìn)入 “橫置狀態(tài)(TAP 狀態(tài))”。這部分也是在考量到畫(huà)面大小與顯示張數(shù)以後,為手機(jī)版《
決鬥王 PLAY'S》改良的顯示方法吧。
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召喚生物以後卡片會(huì)放大顯示,並且在場(chǎng)上登場(chǎng)
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以其他 DCG 作品的說(shuō)法,擁有嘲諷,守護(hù)等功能的「阻擋者」(裏側(cè))會(huì)顯示盾牌的特效
處?kù)墩賳臼д{(diào)狀態(tài)的生物(己方)的周圍會(huì)有眼冒金星的暈眩效果
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護(hù)盾是指從牌組中抽出並隨機(jī)配置的卡片。要破壞護(hù)盾的時(shí)候,攻撃方可以選擇要破壞哪一個(gè)護(hù)盾
結(jié)果會(huì)是只讓對(duì)手增加手牌,或者是產(chǎn)生撼動(dòng)場(chǎng)上情況的反制效果,
考量這些目的以後編組牌組已經(jīng)不全然只靠運(yùn)氣成分,還是需要用到 “戰(zhàn)略”
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遭受對(duì)手攻撃而破壞的護(hù)盾,正好是擁有護(hù)盾?誘發(fā)(S?トリガー表記)效果的卡片「幻竜砲」示意圖
此卡發(fā)動(dòng)效果就能在對(duì)手回合解決對(duì)方場(chǎng)上的生物,以有利的情況開(kāi)始自己的回合
當(dāng)然,在接下來(lái)的回合太過(guò)輕易進(jìn)攻毫無(wú)防備的對(duì)手,也可能引發(fā)對(duì)手精心準(zhǔn)備的護(hù)盾?誘發(fā)效果
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生物右上角顯示 “2” 的「雙重?破壞(W?ブレイカー表記)」,表示該生物能夠在 1 次的攻撃中破壞 2 張護(hù)盾
通常因此特性被選為賽局終結(jié)者的這種生物往往會(huì)擁有其他強(qiáng)力的特殊能力,
巧妙運(yùn)用這些效果來(lái)破壞對(duì)手所有的護(hù)盾,成功直接攻擊對(duì)方取得勝利吧
商店與單人遊玩模式功能也相當(dāng)充實(shí)
在遊戲內(nèi)的「商店」除了有各種卡包,還可以購(gòu)買(mǎi)卡片的「保護(hù)套」(卡套),場(chǎng)地的「卡墊」等附屬品或是虛擬形象用的服裝。
開(kāi)發(fā)版提供了不少數(shù)量的付費(fèi)貨幣 “寶石(ジェム)”,寶石能夠在遊玩過(guò)程或遊戲內(nèi)付費(fèi)取得。
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開(kāi)發(fā)版能夠抽的卡包就只有第 1 彈「DMPP-01 超獸的始動(dòng)」
卡包可透過(guò)寶石或金幣,票券等方式購(gòu)買(mǎi)。此外也有 1 天僅限 1 次的優(yōu)惠價(jià)格
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最高稀有度為 SR 等級(jí)的卡片。抽到時(shí)會(huì)出現(xiàn)特別演出畫(huà)面
所有的卡片都存在「通常版」與「稀有版(プレミアム版,閃閃發(fā)光。性能與通常版相同)」,
然而有部分 SR 會(huì)有更加令人興奮的驚喜……?
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在商店可以進(jìn)行「購(gòu)買(mǎi)附屬品(サプライ購(gòu)入)」「購(gòu)買(mǎi)卡片(カード購(gòu)入)」「購(gòu)買(mǎi)寶石(ジェム購(gòu)入)」
購(gòu)買(mǎi)附屬品又可區(qū)分為「購(gòu)買(mǎi)卡片裝飾(カードアクセサリー購(gòu)入)」與「購(gòu)買(mǎi)角色配件(キャラクターパーツ購(gòu)入)」
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保護(hù)套與卡墊的造型通常會(huì)有各文明的人氣生物
這些附屬品不僅是能夠透過(guò)商店購(gòu)買(mǎi),據(jù)說(shuō)還準(zhǔn)備了其他不同的入手管道
分解多餘的卡片就能夠進(jìn)行 “卡片生成”
入手的卡片可以放入「牌組」來(lái)使用。牌組張數(shù)最多為 40 張,最多可以製作 30 個(gè)牌組。5 種文明的基礎(chǔ)牌組已經(jīng)以預(yù)設(shè)的方式提供使用,玩家能夠從現(xiàn)有的卡片中挑選加以改良,或者是直接使用這副牌組也能夠順利進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
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從編成牌組開(kāi)始就可以享受真正的《決鬥王 PLAY'S》樂(lè)趣。牌組最多能放到 40 張卡片。相同卡片最多只能放 4 張
追求最高効率的方式只安插 1 張,或是尋求安定性放滿 4 張。這對(duì)一名卡牌玩家是一道永遠(yuǎn)的命題
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牌組編成畫(huà)面。卡墊與保護(hù)套都能按照每個(gè)牌組個(gè)別設(shè)定
牌組的圖示將是以玩家挑選為 “關(guān)鍵卡片” 的卡片顯示。預(yù)設(shè)的關(guān)鍵卡片說(shuō)穿了其實(shí)「也不算很重要的卡片」,
不過(guò)玩家能夠自由變更並且在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)有特殊的抽牌演出,隨便設(shè)定的話可是會(huì)讓自己的心情受影響的
牌組編成可以選擇「自己製作」「拷貝牌組製作」「利用牌組號(hào)碼製作」「利用牌組菜單製作」這幾種。在還沒(méi)參透《
決鬥王 PLAY'S》對(duì)戰(zhàn)的玄機(jī)以前,為了更早理解 “《
決鬥王 PLAY'S》獨(dú)有的戰(zhàn)略思維”,可以先參考牌組菜單來(lái)編成牌組。此外,也可以試試看實(shí)力很強(qiáng)的玩家所製作的牌組(利用 6 碼的牌組號(hào)碼進(jìn)行分享)。只不過(guò),當(dāng)然必須要擁有該牌組所需的卡片才能組得出來(lái)。
組牌組中值得注意的是生物與咒文的平衡、護(hù)盾?誘發(fā)效果的卡片張數(shù)、以及牌組整體的魔力曲線(能夠看到整體卡片使用的魔力高低比例的方便圖表)。此外關(guān)於牌組內(nèi)到底要不要放到 4 張卡片這點(diǎn),特別是對(duì)沒(méi)什麼玩過(guò)卡片遊戲的人來(lái)說(shuō),基本上可以先記住 “塞滿 4 張” 總是比較好。說(shuō)不定有些人認(rèn)為「在各種情況下使用各種卡片應(yīng)對(duì)」的方式比較強(qiáng),不過(guò)實(shí)際上這不太可能發(fā)生。最有幫助的通常是盡快「濾出想要的關(guān)鍵卡片」
總結(jié)來(lái)說(shuō),《
決鬥王 PLAY'S》相同的卡片滿 4 張就夠用了,也能夠說(shuō)是 “擁有超過(guò) 5 張以上也沒(méi)什麼意義”。這些多餘的卡片就可以利用「分解」這個(gè)功能處理掉。卡片分解以後會(huì)獲得 DM 點(diǎn)數(shù)(DM ポイント),使用這些點(diǎn)數(shù)就能夠生出尚未擁有的卡片,或者是補(bǔ)足張數(shù)不夠的卡片。這同時(shí)也是現(xiàn)行 DCG 才能使用的一種功能。
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從中央的卡片一覧將卡片往畫(huà)面右方進(jìn)行拖曳就能將卡片加入牌組
左上的數(shù)字是該卡片會(huì)使用的魔力。右上的 ×n 代表的是持有張數(shù)
將卡片一覧的「所持」標(biāo)籤轉(zhuǎn)換為「全部(すべて)」就可以將尚未持有的卡片(以妄想的方式)放入牌組
雖然不能夠用於對(duì)戰(zhàn),但是把這當(dāng)成一個(gè)收集的目標(biāo)組成牌組也是件不錯(cuò)的事情
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選擇「利用牌組菜單製作」就會(huì)看到現(xiàn)成的牌組菜單提供參考
配合自身遊玩的喜好,卡池的狀況,以及牌組的基礎(chǔ)編成來(lái)好好活用吧
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超過(guò) 5 張以上的卡片能夠透過(guò)「分解多餘卡片(余剰カード分解)」的方式統(tǒng)一完成分解
分解能夠獲得的 DM 點(diǎn)數(shù),稀有度 C1 張是 10 DM 點(diǎn)數(shù),UC 是 1 張 20 DM 點(diǎn)數(shù),
生成卡片時(shí)也會(huì)根據(jù)目標(biāo)卡片的稀有度增加所需的點(diǎn)數(shù)。如果是將 SR 當(dāng)作目標(biāo)的話就得要努力收集點(diǎn)數(shù)了
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使用 100 DM 點(diǎn)數(shù)製作出想要的卡片!
雖說(shuō)上文幾乎都是以對(duì)戰(zhàn)層面的遊戲內(nèi)容作為宣傳特徵,其實(shí)《
決鬥王 PLAY'S》也準(zhǔn)備了相當(dāng)充實(shí)的單人遊玩內(nèi)容。單人模式可體驗(yàn)到「主線劇情(「メインストーリー)」「城市戰(zhàn)鬥(シティバトル)」「超絕傳說(shuō)戰(zhàn)鬥(超絶レジェンドバトル)」「訓(xùn)練模式(トレーニング)」等內(nèi)容,能夠滿足玩家對(duì)立刻投身對(duì)人戰(zhàn)有所不安、想練習(xí)新牌組的運(yùn)轉(zhuǎn)流不流暢、或是將故事或獎(jiǎng)勵(lì)作為目標(biāo)的需求與用途。
主線劇情中會(huì)出現(xiàn)歷代《決鬥王》系列的人氣角色,能夠親自享受緊張刺激的決鬥。訓(xùn)練模式中除了會(huì)由 AI 擔(dān)任切磋牌技的對(duì)手,也能夠與「自己所組成的牌組」進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),是一項(xiàng)從初心者到老玩家都推薦使用的功能。
另外城市戰(zhàn)鬥與超絕傳說(shuō)戰(zhàn)鬥目前還未開(kāi)放遊玩,必須等到本作正式推出以後才能確認(rèn)內(nèi)容。
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單人模式下可遊玩「超絕傳說(shuō)戰(zhàn)鬥」「主線劇情」「城市戰(zhàn)鬥」「訓(xùn)練模式」這 4 種內(nèi)容
在劇情中完成對(duì)戰(zhàn)可獲得經(jīng)驗(yàn)值,玩家等級(jí)就會(huì)隨之提升。完成任務(wù)時(shí)也能獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)報(bào)酬
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訓(xùn)練模式中可以設(shè)定「vs 速攻」或「vs 中速」等等,與各式各樣的牌型進(jìn)行戰(zhàn)鬥
「vs 自訂(カスタム)」的話就能與自己設(shè)定的牌組對(duì)戰(zhàn)
雖說(shuō)可能沒(méi)辦法達(dá)到近乎於玩家水平的操作技術(shù),不過(guò)以敵方視角研究自己牌組的弱點(diǎn)也能夠很有幫助
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主線劇情中將持續(xù)攻略某一座塔並且與各種不同的角色一決勝負(fù)。令人非常期待能夠與眾多的人氣角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
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開(kāi)發(fā)版的環(huán)境下不太容易與其他玩家配對(duì)並進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),
不過(guò)在 CBT 或正式版推出以後肯定會(huì)擁有更多的玩家,在自己的卡墊上擺出各具特色的戰(zhàn)術(shù)與布陣
由於本次試玩的是開(kāi)發(fā)中的遊戲版本,如果太過(guò)深究的話恐怕會(huì)有很多 “輕易剝奪今後期待” 的部分,因此是以較為保守的方式介紹。即使如此筆者在摸過(guò)一輪後的感想仍然是覺(jué)得「如同預(yù)期的有趣!」。雖說(shuō)規(guī)則細(xì)部有所改變,《
決鬥王 PLAY'S》仍可說(shuō)是能夠直接體現(xiàn)出 “以手機(jī)遊玩《決鬥王》” 樂(lè)趣的作品。同時(shí)也不需要擔(dān)心在桌上堆滿卡片被家人生氣這點(diǎn)也令人非常開(kāi)心(玩完《決鬥王》以後還是要好好收拾起來(lái)喔)。
對(duì)擁有《決鬥王》遊玩經(jīng)驗(yàn)的自己來(lái)說(shuō),果然還是認(rèn)為「魔力的使用限制的改變」是最值得注目的一塊,不過(guò)並不懷疑會(huì)影響到平衡,反而認(rèn)為這會(huì)為多色牌組開(kāi)創(chuàng)更加嶄新的可能性而感到興奮不已。剛推出的収錄卡片也大都是以早期的卡片為中心,或許會(huì)有許多過(guò)去的忠實(shí)玩家感到懷念(筆者的《決鬥王》資歷其實(shí)也只有 8 年左右,老實(shí)說(shuō)有許多初次見(jiàn)到的卡片),不清楚當(dāng)時(shí)盛況的人肯定也會(huì)確實(shí)感受到作品的精髓並理解「為什麼《決鬥王》在當(dāng)時(shí)的日本會(huì)擁有這麼高的人氣」。
現(xiàn)在真的相當(dāng)期待本作的正式推出,就讓我們繼續(xù)耐心等待吧。