(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2019-11-11 12:02:07
※註:訪問時間為 10 月上旬,但因廠商審核等緣故,故於今日刊登此報導(dǎo)。
GNN:首先,想先請您向玩家自我介紹。
岡田佑次(以下簡稱岡田):各位玩家大家好,我是《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》的執(zhí)行總監(jiān)岡田。同時也擔(dān)任 BlazeGames 代表董事,代表作品是《小小諾亞(日文原名,リトルノア)》,擔(dān)任遊戲製作人及執(zhí)行總監(jiān)的職位。到今年為止的遊戲業(yè)界資歷滿 12 年。
《小小諾亞(日文原名,リトルノア)》
GNN:《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》 自 2018 年 9 月底推出後,至今也已經(jīng)屆滿一週年了。而您自 7 月接任執(zhí)行總監(jiān)一職後也已經(jīng)過兩個多月的時間,對此您有什麼感想呢?
岡田:並不是因為做為執(zhí)行總監(jiān),而是純粹能以《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》開發(fā)團(tuán)隊的一員與各位玩家一起迎接一週年感到高興。同時,能夠參與這個提供給世界各地人們遊玩的動作 RPG 遊戲,也讓我感到十分光榮。
GNN:而一週年的現(xiàn)在,遊戲中也舉辦了各式各樣的活動,能談?wù)勔?guī)劃的過程及想法嗎?
岡田:一週年活動「克羅諾斯~輪迴命運的時針~」是基於總而言之想讓玩家大吃一驚的心情,特地規(guī)劃了與以往不同風(fēng)格的故事、精緻的演出、全新系統(tǒng)以及豐富的獎勵。希望能讓它成為一個能配得上一週年紀(jì)念的慶祝活動。
另外,本次「失落龍絆日」的角色選擇也是如此,我們想要選擇深受玩家們喜愛的角色,經(jīng)過內(nèi)部多次討論以後,最後採用了主角。這些內(nèi)容都獲得很多玩家的正面迴響。
GNN:最近復(fù)刻活動比較頻繁,甚至在半週年就復(fù)刻情人節(jié)活動,新活動卻相對較少,請問這部分是有什麼樣的考量嗎?
岡田:在推出更多期間限定的活動前,我們認(rèn)為應(yīng)該先充實遊戲現(xiàn)有內(nèi)容與系統(tǒng)改版才能讓大家長久地遊玩,因此減少了新活動的數(shù)量。但我們也希望能回應(yīng)玩家們期盼新活動的心情,還請大家期待今後的新活動。
GNN:事實上現(xiàn)在的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》與剛推出時相比,遊戲內(nèi)容可以說是有了很大幅度的轉(zhuǎn)變,例如移除轉(zhuǎn)蛋池中的龍輝護(hù)符、開放第二張護(hù)符裝備等改動,能談?wù)勥@部分嗎?
岡田:我們致力於增加玩家們的遊玩動力以及減輕實際遊玩時的負(fù)擔(dān)。將龍輝護(hù)符從轉(zhuǎn)蛋移除,更改為讓玩家能夠自由選擇用覺醒之露交換自己想要的護(hù)符,這個更動是希望能讓玩家更容易取得護(hù)符,藉此讓玩家感受到「思考如何編組隊伍」的樂趣。
在完成任務(wù)關(guān)卡後有機會獲得護(hù)符的更動也是希望提高趣味性,增加玩家遊玩遊戲的動機。至於減輕玩家實際遊玩的負(fù)擔(dān),則是讓更多任務(wù)能使用自動戰(zhàn)鬥過關(guān),以及透過改版減輕重複進(jìn)行任務(wù)的所產(chǎn)生的負(fù)擔(dān)等等,讓玩家遊玩時能不影響平時的生活。
GNN:因為龍輝護(hù)符移出卡池的關(guān)係,現(xiàn)在重複抽到龍族以及角色的機率變得很高,是否有考慮什麼解決對策?例如「覺醒之露」的新用途,或是讓龍族能夠進(jìn)一步突破等等?
岡田:雖然因為轉(zhuǎn)蛋不會再抽到護(hù)符而比較容易抽到重複的角色,但要解放角色瑪納之環(huán)的所有能力時需要大量的覺醒之露,在交換護(hù)符時也需要不小的數(shù)目,對大多數(shù)玩家而言,覺醒之露也不是處於一直夠用的情況。因此即使我們有在研討覺醒之露的新用途,但近期內(nèi)應(yīng)該不會推出。
GNN:這次跟 DAOKO 合作打造一週年樂曲時,有沒有什麼印象深刻的事情呢?
岡田:這次 DAOKO 為《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》做了一首夜店風(fēng)格、讓人情緒高漲的歌曲,跟遊戲裡原有的曲風(fēng)很不一樣。一開始雖然有些吃驚,但是試著將這首曲子與預(yù)定使用在一週年的首頁主視覺圖搭配起來,就給人一種「就是這個!」的感覺,是一首非常適合一週年的歌曲。
GNN:在歷經(jīng)多次大型改版後,是否能透露玩家們對此給予的回饋及意見呢?
岡田:「現(xiàn)在比一年前更容易玩了,希望大家快點回來玩!」看到仍在遊玩的玩家這樣說,讓我們很高興。也有玩家持續(xù)提出遊戲的缺點,我們會參考這些意見繼續(xù)改善遊戲內(nèi)容。
GNN:對於今後的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,您是否有計畫針對那些部分進(jìn)行調(diào)整呢?是否有那些新情報可以透露呢?
岡田:之後想要在主線故事上多花些心思。目前為止的故事是比較偏主流的奇幻風(fēng)格,但之後會用不同於以往的劇情發(fā)展,讓故事更加引人入勝。隱藏在故事裡的謎團(tuán)應(yīng)該也會慢慢增加。
GNN:近期《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》因為考量到容量問題,因此進(jìn)行了語音資料容量削減,這部分是否有影響到遊戲內(nèi)的音樂品質(zhì)呢?這個部分是否有考慮讓玩家自行選擇高音質(zhì)、低音質(zhì),或是在圖像方面也提供高畫質(zhì)、低畫質(zhì)等選項,讓玩家自行在品質(zhì)與容量間取得平衡?
岡田:品質(zhì)多少會受到影響,我們是在與音效團(tuán)隊討論及確認(rèn)能維持在一定的品質(zhì)以後,才開始進(jìn)行容量削減的作業(yè)。另外,調(diào)整後玩家無法自行選擇音質(zhì)。
GNN:許多玩家希望能有回顧活動劇情的功能,在之後預(yù)計實裝的「圖鑑」是否會有這樣的功能呢?
岡田:圖鑑功能的詳細(xì)資訊還請耐心等候之後的公告。
GNN:在上次的【那姆頻道 2019.9.26】中有提到,會開放讓玩家可以隨時遊玩過去的活動,那麼未來還會採取「過去活動」跟「新活動」交錯的形式嗎?比例上是怎麼分配呢?
岡田:目前有在考慮開發(fā)一個能讓玩家隨時遊玩過去特定活動的系統(tǒng)。
GNN:《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》當(dāng)中有不少角色,但是其中有些角色在抽到他們之前卻沒有相應(yīng)的劇情,導(dǎo)致玩家可能不認(rèn)識這些要抽的角色而降低轉(zhuǎn)蛋動力,您的看法是?
岡田:我認(rèn)為在《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》當(dāng)中,故事就是角色的一部分,不過也有考慮可以透過社群或「輕鬆龍絆」等管道來加強角色相關(guān)故事的介紹。
GNN:這次的合作是否會考慮如同過去與《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集》合作時一樣,推出嶄新的遊玩模式呢?
岡田:這次雖然沒有新的遊玩模式,但會有《洛克人》特有的動作演出,也有在這次活動才能獲得的龍輝護(hù)符、武器、道具等等。另外,也會有《洛克人》風(fēng)格的敵人登場。
GNN:上次改版過後已經(jīng)開放玩家在部分團(tuán)體戰(zhàn)中可以自動戰(zhàn)鬥,未來似乎也打算開發(fā)讓玩家可以自動重複進(jìn)行指定任務(wù)的功能,這項更動是希望能讓不擅長「手動操作」的玩家遊玩時能夠更輕鬆一點嗎?還是只是想讓重複進(jìn)行任務(wù)時更加方便呢?
岡田:這兩個因素都有考慮到,但最著重的還是遊戲體驗的變化。用自動戰(zhàn)鬥就能過關(guān)的任務(wù)就輕鬆地遊玩,高難度的任務(wù)就要多花些心力才能過關(guān),我們致力於讓玩家能沒有負(fù)擔(dān),長久地遊玩《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》。
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
岡田:非常感謝大家遊玩《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,熱鬧的一周年活動在日前已經(jīng)劃下了句點,而遊戲本身還有許多需要改進(jìn)的課題,我們會持續(xù)做出更多能讓玩家們能開心遊玩的內(nèi)容。今後希望也請大家繼續(xù)支持《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》。
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