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動(dòng)視於電話財(cái)報(bào)會(huì)議中指出在《決勝時(shí)刻》手機(jī)版成功後 計(jì)畫進(jìn)一步把旗下產(chǎn)品推向手機(jī)

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2019-11-08 18:08:24

  根據(jù) Gamespot 等外電報(bào)導(dǎo)指出,動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)總裁兼首席營運(yùn)長寇迪·強(qiáng)森(Coddy Johnson)近日在電話財(cái)報(bào)會(huì)議中表示,該公司目前正在針對(duì)旗下每一款產(chǎn)品進(jìn)入手機(jī)遊戲市場的可能性進(jìn)行研究。但談到未來是否有機(jī)會(huì)推出《魔獸世界》及《鬥陣特攻》手機(jī)遊戲時(shí),寇迪·強(qiáng)森則沒有做出明確表示。
 
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    動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)

  寇迪·強(qiáng)森表示,基本上動(dòng)視暴雪其總業(yè)務(wù)有三分之一來自行動(dòng)裝置的挹注,毫無疑問,這也是因?yàn)閯?dòng)視(Activision)在 2015 年收購了手機(jī)遊戲發(fā)行商 King,其推出的益智遊戲《Candy Crush Saga》至今仍廣受各個(gè)年齡層的玩家喜愛。
 
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    《Candy Crush Saga》

 
 
  寇迪·強(qiáng)森指出,由於在動(dòng)視暴雪有三分之一的業(yè)務(wù)來自手機(jī)遊戲,現(xiàn)今已在歐美的手機(jī)遊戲業(yè)務(wù)上居於領(lǐng)先地位,因此,期盼能繼續(xù)維持住這樣的優(yōu)勢(shì)。「我們認(rèn)為這算是一種堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),拓展手機(jī)業(yè)務(wù)並不單單只是為了《Garena 決勝時(shí)刻 Mobile》或是《暗黑破壞神 永生不朽》而已,行動(dòng)裝置本身便充滿機(jī)會(huì)。」寇迪·強(qiáng)森透露。他也進(jìn)一步補(bǔ)充,由於智慧型手機(jī)這樣的裝置變得越來越強(qiáng)大,因此也有助於動(dòng)視把過去這些傳統(tǒng)的 3A 等級(jí)作品搬到更小的銀幕上。
 
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    《暗黑破壞神 永生不朽》

  寇迪·強(qiáng)森透露,基本上動(dòng)視暴雪能在手機(jī)遊戲市場上佔(zhàn)有獨(dú)特的地位,很大一部分歸功於一些名氣響亮的作品—例如《決勝時(shí)刻》。「《Garena 決勝時(shí)刻 Mobile》在全球的下載量已經(jīng)超過 1 億次,而這樣的成績也顯示出《決勝時(shí)刻》這個(gè)品牌的成熟度。」寇迪·強(qiáng)森在電話財(cái)報(bào)會(huì)議中表示。
 
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    《鬥陣特攻》

  被問到未來是否有機(jī)會(huì)推出《魔獸世界》及《鬥陣特攻》手機(jī)遊戲時(shí),寇迪·強(qiáng)森則沒有對(duì)此做出明確的表示,僅透露會(huì)考慮讓動(dòng)視所擁有的全部產(chǎn)品轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機(jī)遊戲市場的可能性。此外,在新手機(jī)遊戲上的發(fā)行動(dòng)視則會(huì)考慮三個(gè)方面,首先是能否延伸繼有玩法,像《Garena 決勝時(shí)刻 Mobile》就是一個(gè)例子。像《Garena 決勝時(shí)刻 Mobile》遊戲中有著來自 PC、家用主機(jī)版本的地圖、武器以及角色,而其它動(dòng)視旗下的產(chǎn)品也能做到類似的事情。
 
  第二,動(dòng)視也會(huì)考慮針對(duì)現(xiàn)有的 PC、家用主機(jī)遊戲完全顛覆既有想像來研發(fā)手機(jī)遊戲,以存在於《魔獸世界》世界觀上,並以此為主軸打造的卡牌遊戲《爐石戰(zhàn)記》就是其中一個(gè)例子。最後,則是真正的跨平臺(tái)作品,這表示打從一開始就能夠真正實(shí)現(xiàn) PC、家用主機(jī)及智慧型手機(jī)這樣的平臺(tái)兼容服務(wù)。
  
 
  在今年的 Blizzcon 上,儘管沒有刻意宣傳《暗黑破壞神 永生不朽》,不過官方仍有於現(xiàn)場開放試玩,並公布了最新宣傳影片供玩家參考。

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