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鬥陣特攻2》強(qiáng)調(diào)將藉由合作故事任務(wù)、英雄任務(wù)等,讓玩家親身體驗遊戲的故事劇情,至於玩家累積的成就、戰(zhàn)利品收藏及《
鬥陣特攻》目前的角色陣容都會被完整繼承。針對《
鬥陣特攻2》與一代的差異,遊戲執(zhí)行製作人 Chacko Sonny 在 BlizzCon 2019 現(xiàn)場接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、香港、東南亞媒體訪問時加以解析,以下為訪談?wù)恚?/div>
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《鬥陣特攻 2》遊戲執(zhí)行製作人 Chacko Sonny
問: PVE 劇情內(nèi)容可以透露目前有多少劇情線嗎?會著重描述在哪一方面的故事?是現(xiàn)在在一代登場的每個英雄都會有劇情可以探索嗎?
答:《
鬥陣特攻2》以劇情來說,主要分為兩個部分,故事任務(wù)方面玩家會用已經(jīng)選定好的英雄進(jìn)行,有些情況下也許是從兩名英雄中選擇一位來進(jìn)行,但基本上是固定的英雄組合,主要是描述捍衛(wèi)者故事如何發(fā)展,包括溫斯頓按下召回,小美、慈悲回歸後捍衛(wèi)者劇情會是什麼, 還有利爪組織成員劇情會如何展開。
至於英雄任務(wù)部分,玩家選擇英雄後,可以根據(jù)英雄在不同地點、難度來進(jìn)行不同目標(biāo),在英雄任務(wù)中你可以升級英雄,點選天賦等。
談到《
鬥陣特攻2》劇情, 在溫斯頓按下召回確認(rèn)鍵後,捍衛(wèi)者有什麼新變化、新挑戰(zhàn),將如何面對智械,雖然故事劇情可能有的英雄曝光度高、有的低,但我們希望所有英雄都能出現(xiàn)一定時間與曝光率,至於劇情就讓玩家慢慢體會。
答:英雄新外觀像是頭髮、肌膚、臉部表情等都會隨著引擎更新而有所更新,所以不管一代或是二代玩家都會看得到。至於造型的話,有些特定造型則是《
鬥陣特攻2》才有的。
問:PVE 關(guān)卡是否會像之前「零度叛亂」等活動一樣有難度之分?預(yù)計遊戲推出時將有多少的 PVE 關(guān)卡呢?
答:我們還沒有宣布有多少 PVE 關(guān)卡這個數(shù)字。難度來說會有不同難度,像此次現(xiàn)場試玩版本有里約劇情、大家可以試試看專家模式,這是非常困難的。
問:PVE 關(guān)卡是否無法單人遊玩一定得與其他玩家組隊?
答:這是好問題,但討論這件事現(xiàn)在還太早。我們還在研究中,如果玩家跟電腦所控制的隊友一起玩遊戲的話,我們還有些技術(shù)要改善,有些困難的問題要去解決,我們還在努力中。
問:鑒於 PVE 模式更接近《鬥陣特攻》本身的劇情,加上《鬥陣特攻2》基本玩法跟系統(tǒng)沒有相差太多,有玩家認(rèn)為,《鬥陣特攻》當(dāng)初推出時內(nèi)容就不完整,開發(fā)團(tuán)隊怎麼看?
答:(笑)在《
鬥陣特攻》一開始,我們就想藉由這遊戲說一個有頭有尾的故事,只是在《
鬥陣特攻 2》來說更強(qiáng)調(diào)這部分感覺。《
鬥陣特攻 2》會有新 PVE、新的英雄、有故事任務(wù)與英雄任務(wù)等,還有很多尚未讓玩家知道的新內(nèi)容。
問:《鬥陣特攻2》開場動畫有許多英雄連攜技能的表現(xiàn)方式,遊戲會考慮加入英雄之間的合作技能嗎?
答:《
鬥陣特攻》不管是一代或是二代永遠(yuǎn)是英雄攜手合作,關(guān)於合作技能這部分我們暫時無可奉告。但我們打造《
鬥陣特攻》一、二代的英雄是希望讓玩家有認(rèn)同感的英雄,不管是在遊戲,甚至包括動畫影片、漫畫、職業(yè)電競聯(lián)賽等,都是《
鬥陣特攻》英雄可以呈現(xiàn)自我的方式,我們希望玩家能夠喜歡某個英雄,並且認(rèn)同這個英雄。
問:官方說明《鬥陣特攻2》會繼承《鬥陣特攻》的所有資料,是否意指這是一次大型升級型的更新,未來 Battle.net 兩款遊戲會同時存在嗎?
答:我先簡短回答,兩款遊戲會同時存在 Battle.net 上。
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鬥陣特攻 2》是續(xù)作,不是大型更新,二代內(nèi)容 會比原本一代遊戲來得更大,每個 PVP 模式會有新地圖、有更多英雄,在PVE 模式會有故事任務(wù)、英雄任務(wù),所增加內(nèi)容遠(yuǎn)比原本一代還要多,所以我們認(rèn)為是續(xù)作。
至於玩家資料是可以帶過來二代,因為玩家花了數(shù)百或是數(shù)千小時在遊戲中,他們開了很多戰(zhàn)利品箱,我們不想把玩家族群切割開來,所以會把資料帶過來二代。不管是喜歡 PVP、PVE 玩家,我們希望讓所有玩家在一起進(jìn)行遊戲,這是《
鬥陣特攻》很大宗旨,所以過去累積的成就都可以帶到《
鬥陣特攻 2》。但如果一代玩家不想要玩《
鬥陣特攻 2》,遊戲還是會同時存在一、二代。
問:如何同時兼容《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻2》的玩家進(jìn)行 PVP 遊戲?屆時會不會出現(xiàn)容易斷線、錯誤、崩潰等不穩(wěn)定情況?
答:(笑)這很有趣,技術(shù)總監(jiān)不在,我無法代他太深入回答。就我所瞭解《
鬥陣特攻》客戶端將會是共享的,一代可以升級到跟二代一樣,所以在圖形解析上會是同樣效果,在多人模式下是共享的。我們重視遊戲品質(zhì)與體驗,像是配對、每秒畫面、遊戲效能等,都是我們非常注意的細(xì)節(jié)。
問:《鬥陣特攻2》的販?zhǔn)鄯绞綍绊懙健?a class="acglink" target="_blank">鬥陣特攻》嗎?因為目前關(guān)於售價方式並沒有很明確的說明。
答:我們還沒有講到到《
鬥陣特攻 2》販?zhǔn)鄯绞脚c售價。現(xiàn)在遊戲還算是開發(fā)初期,我們才接近 ALPHA 階段,要談可能太早。我們希望成品能符合大家期待、還有大家期待的價格,我們覺得社群非常重要,所以這麼早把二代消息放出來,BlizzCon 結(jié)束後,我們會把蒐集到的意見仔細(xì)評估,看看哪些是玩家喜歡的,或者是哪些是需要改善的。
問:《鬥陣特攻2》未來的劇情更新會免費開放給全體玩家嗎?還是會採取販?zhǔn)?DLC 層層推進(jìn)的方式?
答:就像我剛所說的 ,《
鬥陣特攻》目前還沒有討論到關(guān)於銷售配套模式等問題,二代 PVE 任務(wù)模式就是遊戲的一個部分,你如果買了二代就會涵蓋 PVE 這部分。
答:不管是一、二代,PVP 一直是核心,過去三年半支援《
鬥陣特攻》遊戲方式就是加入新英雄、新地圖、新內(nèi)容,我們希望一、二代玩家可以用到同樣英雄並進(jìn)行 PVP。
問:近期在故事線上面的發(fā)展有點緩慢,許多現(xiàn)有英雄的背景,還有漫畫、動畫內(nèi)的彩蛋玩家都很好奇,這部分未來還會有更多故事敘述,或是會留在《鬥陣特攻2》揭開秘密?
答:對整個《
鬥陣特攻》來說,會當(dāng)作一整個故事來看,劇情上我們會繼續(xù)推出。研發(fā)團(tuán)隊有很多開發(fā)計畫,我們明年會有新消息、大內(nèi)容變動,但我現(xiàn)在不能說。在《
鬥陣特攻 2》推出時,一代仍會釋出背景、英雄相關(guān)故事,甚至製作非遊戲內(nèi)的英雄相關(guān)的故事。
問:在有了《鬥陣特攻2》之後,對於電競賽事的部分如 《鬥陣特攻》職業(yè)競技賽等,會不會有什麼樣的影響或改變?在電競賽事的設(shè)計上與現(xiàn)行有何不同?會不會同時存在?
答:基本上之後的電競賽事會在二代進(jìn)行,包括新英雄、電競比賽都會是採用二代,包括新的推進(jìn)模式等。但這可能在 2020 還不會看到推進(jìn)模式。
問:《鬥陣特攻2》推出時 Switch 平臺也會有嗎?未來有沒有計畫加入雲(yún)端串流平臺如 Stadia?
答:我們目前會在 PC、PS4、Switch、Xbox One 平臺推出,至於其他平臺目前沒有相關(guān)消息可供宣布。
問:PS4 與 XBOX ONE 允許跨平臺對戰(zhàn) CROSS PLAY,未來會有這樣機(jī)制設(shè)計?
答:關(guān)於這點目前暫時還無可奉告。很多玩家喜歡跨平臺,我們也看到很多遊戲進(jìn)行跨平臺而受到歡迎,跨平臺遊玩對遊戲有很大的影響,這部分我們還在研究,很有很多細(xì)節(jié)處理中,但目前還沒有要公布的。
問:在 PVE 玩家會玩到利爪組織角色嗎?
答:對製作團(tuán)隊來說,我們對利爪組織角色也很有愛,他們有豐富背景、有個人魅力,利爪組織中不同英雄他們背後動機(jī)都不一樣,像是毀滅拳王等幹部每個動機(jī)各不同,我目前無法給明確回覆,但這是我們製作團(tuán)隊非常有興趣與喜歡的一塊。
問:那這次動畫影片中那位女警也會成為英雄嗎?
答:自從動畫公開後,我們聽到很多關(guān)於這位女警的意見,大家都很喜歡她,但我們這次唯一公布的新英雄就只有一位。
問:任務(wù)模式有更多英雄對話,會因為玩家行為而使對方有不同的回應(yīng)嗎?
答:這比較不是傳統(tǒng)角色扮演遊戲,所以沒有分歧路線與劇情設(shè)計,因此在劇情當(dāng)中,不管是對話或是故事,英雄會根據(jù)本身特色與個性來回話,我們沒有設(shè)計分歧路線。
語音部分,英雄任務(wù)可以選擇不同天賦,依照天賦不同,會有天賦有關(guān)的不同語音。
問:可以再進(jìn)一步說關(guān)於天賦的部分嗎?
答:就天賦額外特別技能來說,是讓玩家在 PVE 模式可以不同方式來加強(qiáng)英雄,針對玩家的喜好與打法而定,讓英雄在 PVE 系統(tǒng)可以更強(qiáng)一點。
舉例以閃光來說,除了可以用連鎖脈衝炸彈外,也可以使用主武器,就看玩家本身使用閃光的習(xí)慣,當(dāng)你把角色等級練高後,就會有如量身打造英雄的感覺,這些天賦與技能設(shè)計是可以選技能的,至於是否可以重選、要怎麼重選,目前還在討論當(dāng)中,這部分尚未確定。
問:故事任務(wù)中是否我們英雄可以穿著我們的造型出戰(zhàn)?
答:我們還在研究這些細(xì)節(jié),以故事任務(wù)來說,我們想要呈現(xiàn)那時間點發(fā)生的劇情,英雄造型應(yīng)該會反映在那個時間點英雄是什麼樣子,像是里約任務(wù)反應(yīng)當(dāng)下時間點捍衛(wèi)者各自的發(fā)展,會照那個時間點的造型。至於英雄任務(wù)是否可改變造型,內(nèi)部還在討論中。
問:去年《鬥陣特攻》有推出路西歐麥片,接下來有沒有機(jī)會跟其他產(chǎn)品異業(yè)結(jié)盟?
答:(笑)這是有可能的,我們也不排斥。 去年會推出路西歐麥片主要是因為《
鬥陣特攻》真的有可能出現(xiàn)這個產(chǎn)品,以路西歐背景來說,真的可能會推出路西歐代言麥片,所以我們希望可以做出來、讓更多人可以接觸到《
鬥陣特攻》的品牌與文化。如果以後還有機(jī)會的話,我們不排斥,我們覺得《
鬥陣特攻》不只是遊戲, 更是一種生活方式與品牌。
問:二代上市後,一代還是會更新英雄,所以一、二代最大差異就是故事模式?
答:這是主要差異,從某角度來說,最大差別就是 PVE 模式,還有角色造型等,在二代會有新的造型,而且是只有二代才有,還有一些尚未公布的新內(nèi)容只有二代有。
問:請問推進(jìn)模式是因為當(dāng)初《暴雪英霸》花村地圖所啟發(fā)的嗎?
答:如果是說新推進(jìn)模式的話,其實不能說完全是因為《
暴雪英霸》有花村地圖才開發(fā)。我們一位技術(shù)美術(shù)設(shè)計師設(shè)計了地圖原型,有點像是拔河概念,花了好幾個月比較完善後,大家覺得有趣才納入遊戲中,那這位設(shè)計師是否因為花村靈感才做出來,那要去問問他才知道。