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暗黑破壞神 4》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在 BlizzCon 2019 第二天活動(dòng)的「系統(tǒng)與功能」舞臺(tái)活動(dòng)中介紹職業(yè)特點(diǎn)、開(kāi)放共享世界理念、怪物和物品等內(nèi)容,帶領(lǐng)玩家一窺新作的特色。此外,「世界觀與故事」舞臺(tái)活動(dòng)中也介紹了故事背景,以及新登場(chǎng)的地圖及怪物。
動(dòng)作角色扮演遊戲系列最新作《
暗黑破壞神 4》,強(qiáng)調(diào)將忠於《
暗黑破壞神》系列的原點(diǎn),具備血腥刺激的戰(zhàn)鬥、難纏多變的怪物、各式各樣的傳奇戰(zhàn)利品與遊戲可玩性、成就感等。在昨日揭開(kāi)遊戲相關(guān)情報(bào)之後(可參考此篇
GNN 新聞),今日的舞臺(tái)活動(dòng)再次針對(duì)遊戲中系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明。
※畫(huà)面截圖由暴雪娛樂(lè)提供。
在「系統(tǒng)與功能」舞臺(tái)活動(dòng)中,《
暗黑破壞神 4》現(xiàn)場(chǎng)首先公布三個(gè)職業(yè)角色魔法使、野蠻人和德魯伊並釋出影片展示職業(yè)技能。舞臺(tái)中展示更多關(guān)於職業(yè)技能內(nèi)容,例如魔法使、擁有多種元素效果的魔法,其中包含可冰凍敵人的能力等;透過(guò)兵工廠系統(tǒng),野蠻人可以裝備四種武器;德魯伊可以使用大地和風(fēng)暴魔法,並可藉由使用特定技能來(lái)定時(shí)獲得與變形相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。
遊戲中的技能點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)可以讓玩家自己調(diào)整、搭配技能,打造各式各樣的玩法,自己的玩法,在升級(jí)或發(fā)現(xiàn)技能書(shū)時(shí)將可以獲得技能點(diǎn)數(shù)。此外,還有天賦樹(shù),共有三個(gè)分支,天賦越往底層走將可以獲得更強(qiáng)大的能力。根據(jù)戰(zhàn)鬥策略選出適當(dāng)?shù)拇钆鋵⑹沁[戲的重點(diǎn)玩法。
昨日活動(dòng)中提到,本作將以開(kāi)放世界面貌呈現(xiàn),今日?qǐng)F(tuán)隊(duì)詳細(xì)說(shuō)明相關(guān)設(shè)計(jì)。Campaign 區(qū)域一開(kāi)始會(huì)是私人狀態(tài),僅會(huì)開(kāi)放給玩家和玩家的團(tuán)體,一旦完成該地區(qū)的目標(biāo)後,世界就會(huì)共享;而最多容納四名玩家的地下城仍是私人狀態(tài),並不會(huì)以開(kāi)放共享的方式呈現(xiàn)。在世界開(kāi)放之後,玩家可以看到其他團(tuán)體、公共事件、巨型首領(lǐng)等,玩家更可以體驗(yàn)開(kāi)放世界 PVP;收藏品、製作材料等同樣會(huì)在開(kāi)放世界中。
玩家可以一個(gè)人獨(dú)自挑戰(zhàn)或與其他人一起遊玩,玩家可以參加團(tuán)體活動(dòng)或氏族;家用主機(jī)版將支援兩名玩家一起合作遊玩。
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暗黑破壞神 4》的地下城是隨機(jī)生成的,美術(shù)風(fēng)格上則是希望呈現(xiàn)出黑暗、危險(xiǎn)、可怕等氛圍。值得一提的是,本作中的地圖採(cǎi)「無(wú)縫探索」,這意味著,當(dāng)玩家從上一層到下一層時(shí)不再需要讀取畫(huà)面,對(duì)此地下城設(shè)計(jì)師 Zaven Haroutunian 指出:「這代表我們可以讓隨機(jī)生成的地圖塊集合成一個(gè),而地下城可以延伸到各個(gè)相互連接的區(qū)域。」
當(dāng)在地下城探索的時(shí)候,將會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)的事件和地下城目標(biāo);隨機(jī)事件不再侷限於地圖上特定的地方,而地下城目標(biāo)將讓玩家挑戰(zhàn)達(dá)成特定事件,一旦完成條件將有可能觸發(fā)其他要素。在終局遊戲地下城方面,團(tuán)隊(duì)將會(huì)帶給玩家更深度的內(nèi)容,像是增加「地下城鑰匙」,該物品可將特定地下城升級(jí)為終局地下城,掉落物品品質(zhì)也將有所提升;同時(shí)還將帶來(lái)隨機(jī)的詞綴,例如 Lightning Pulse,它將一直跟著玩家直到完成目標(biāo)為止。據(jù)了解,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前計(jì)畫(huà)在遊戲中設(shè)計(jì)數(shù)百個(gè)地下城,隨著難度提升和詞綴不同,玩家將需要使用不同策略和技能。
怪物 Fallen lunatics 將在《
暗黑破壞神 4》再次登場(chǎng),團(tuán)隊(duì)同時(shí)帶來(lái)新的詞綴分類「菁英」,舉例來(lái)說(shuō),對(duì)遠(yuǎn)程射程生物來(lái)說(shuō),牠們可能會(huì)獲得多重射擊效果,但如果詞綴是落在薩滿祭司上,牠們將會(huì)不只復(fù)活一個(gè)敵方生物。為了迎戰(zhàn)各式強(qiáng)敵,本次添加了新的閃避技能,且所有職業(yè)適用,讓玩家可以閃過(guò)各種困境。
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第一個(gè)世界首領(lǐng)「Ashava」
除了藉由技能搭配和戰(zhàn)術(shù)等攻擊之外,新的 Stagger 系統(tǒng)還可以讓玩家觸發(fā)首領(lǐng)的特定行為,以「Ashava」為例,當(dāng) Stagger 值滿了之後,他會(huì)折斷手臂上的刀鋒,而之後的攻擊效果將會(huì)減弱。
在掉落物品品質(zhì)方面共有七個(gè)等級(jí),最高為「Mythic」,屬性效果新增了「?jìng)h(yuǎn)方敵人,+1 點(diǎn)天賦(增加最高等級(jí))」。玩家只能裝備一個(gè)「Mythic」物品,但可戴上四個(gè)傳奇力量。此外還有符文系統(tǒng),分別有條件符文和效果符文兩種,在組合的時(shí)候玩家需要兩兩搭配,才可合出一個(gè)具有意義的效果。
接著在「世界觀與故事」舞臺(tái)活動(dòng)中,官方表示《
暗黑破壞神 4》的故事背景發(fā)生《
暗黑破壞神 3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬(wàn)人慘遭屠殺之後時(shí)隔數(shù)年的未來(lái)。在無(wú)人掌權(quán)的這個(gè)時(shí)刻,某個(gè)傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個(gè)名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向聖休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個(gè)世界變得黑暗且絕望。
本作中的地圖採(cǎi)「無(wú)縫探索」,當(dāng)玩家在查看地圖時(shí)可以自由縮放,確認(rèn)周邊環(huán)境的詳情。此外,活動(dòng)上也公開(kāi)了五個(gè)新地區(qū)的詳細(xì)情報(bào)。
斯科斯格倫
斯科斯格倫是一片蒼翠充滿危險(xiǎn)的野地。迷失在林的人鮮少能夠回來(lái),他們的尖叫聲盡數(shù)被駭人的嗥叫聲所蓋過(guò)。居住於此的德魯伊?xí)粨袷侄蔚睾葱l(wèi)自己的家園,包括冒著失去人性的危險(xiǎn)、釋放潛藏於內(nèi)心的野獸。
破碎嶺
周遭那崎嶇多巖的地形讓大部分旅行者無(wú)法來(lái)到這片寒冷之地。想要躲避世俗紛擾的虔誠(chéng)武僧隱居在群峰之中,他們獲得了啟發(fā)、過(guò)著安逸的生活,但是卻對(duì)潛伏在峭壁底下的恐怖一無(wú)所知。
大乾原
在大乾原上,生命的價(jià)值連一滴水都比不上。強(qiáng)悍的野蠻人、無(wú)情的傭兵以及殘暴的血魔法師都盡力要在這片險(xiǎn)惡無(wú)情的鹽灘上求生。只有最堅(jiān)強(qiáng),或是走投無(wú)路的人,才會(huì)將其稱之為家。
哈維薩
這個(gè)地方的劇毒、疾病和絕望如同黴菌般肆意生長(zhǎng),感染所及一切的事物。即使是對(duì)熟悉當(dāng)?shù)氐娜藖?lái)說(shuō),哈維薩那充滿險(xiǎn)阻的環(huán)境也依舊危機(jī)四伏。女巫們?cè)谡訚墒┱乖缫驯蝗诉z忘的古老魔法,只有那些願(yuàn)意以死亡作為代價(jià),或一心尋死的人才會(huì)自願(yuàn)來(lái)到這裡。
卡基斯坦
無(wú)數(shù)次的戰(zhàn)爭(zhēng)以及惡魔的侵略讓這座文明重鎮(zhèn)混為廢墟,然而邪惡依舊盤(pán)踞在這片沙漠之下。這在此地的人們一度享盡豐裕與奢華,但如今他們只剩係下心頭揮之不去的恐懼和偏執(zhí),因?yàn)樾敖掏桨抵邢胱尮爬系男皭毫α恐胤凳篱g。
怪物方面也追加新的種族「Drowned」,他們習(xí)慣在夜間行動(dòng),會(huì)將人類拖入水中淹死。