根據(jù)
Sensor Tower 調(diào)查指出,Niantic 旗下地理定位智慧型手機遊戲《
Pokemon GO》自上市以來,累計總營收已突破 30 億美元大關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,《
Pokemon GO》在全球下載量已超過 5.41 億次,平均每次下載營收為 5.60 美元。而 2016 年仍是《
Pokemon GO》迄今為止營收最輝煌的一年,儘管當時只有在部分地區(qū)上市,但仍創(chuàng)造了 8.324 億美元的成績。
2017 年整體營收為 5.893 億美元,來到 2018 年則是回升至 8.163 億美元?!?a class="acglink" target="_blank">Pokemon GO》在 2019 年目前的營收估計為 7.743 億美元,有望可超越 2016 年的紀錄。
-
「GO 火箭隊」
自從《
Pokemon GO》推出「GO 火箭隊」等種種更新後,帶動了今年的營收表現(xiàn)。根據(jù) Sensor Tower 先前的估計,該更新在 2019 年 8 月創(chuàng)造了約 1.1 億美元的營收;而來到 8 月,《
Pokemon GO》營收約為 1.26 億美元,10 月截至 29 日為止,預估營收約為 6,780 萬美元。
-
圖片來源:Sensor Tower
綜觀全球,美國玩家消費金額約為 11 億美元,佔《
Pokemon GO》整體收入的 36.2%,日本玩家居次,消費金額約為 8.845 億美元,佔比為 29.4%,第三名則是德國玩家,金額約為 1.816 億美元,佔 6%。而 Google Play 上的 Android 用戶在《
Pokemon GO》消費達到 16 億美元,佔總營收 54.4%,使用 App Store 的 iOS 用戶則貢獻約 14 億美元,佔 45.6%。
下載量方面也同樣由美國拔得頭籌,獲取了 9,930 萬次的安裝量,佔全部的 18.4%,巴西則有 5,840 萬次的下載,即 10.8%,居於第二。而墨西哥以 3,400 萬的下載、6.3% 的比例來到第三名。以平臺來看,Android 設備也在下載量上大幅領(lǐng)先,產(chǎn)生了 4.246 億次獨立安裝,佔全部的 78.5%,iOS 裝置則有 1.16 億次下載,佔 21.5%。
近期《
Pokemon GO》除了仍持續(xù)預告全新「GO 火箭隊」內(nèi)容之外,也透露將在 2020 年年初推出「GO 對戰(zhàn)聯(lián)盟」。官方表示, GO 對戰(zhàn)聯(lián)盟是訓練家對戰(zhàn)功能中的全新聯(lián)盟,訓練家們可以透過線上配對功能與世界各地的對手展開激戰(zhàn)。正如同所有《
Pokemon GO》的功能,玩家必須透過走出去冒險、累積步行距離,才能獲得進入 GO 對戰(zhàn)聯(lián)盟的資格。而營運團隊也希望這個功能能讓《
Pokemon GO》的對戰(zhàn)更有競爭性,並使更多訓練家能一起參與。