官方網站《新?劍與幻想學院》是一款在日本
DMM遊戲平臺上架的塔防遊戲
遊戲系統上與同平臺的千年戰爭、御城project完全不同
而更類似
《部落衝突:皇室戰爭》玩家隨著時間獲得法力(遊戲內正式名稱是COST,但是法力比較好理解)
玩家消費法力召喚單位或部隊
部署的單位會根據自己的特性和敵方單位交戰
當然也可以消費法力施展強力技能左右戰局
與《部落衝突:皇室戰爭》最大的不同是
《新?劍與幻想學院》有大量的PvE內容
活動目前也全部都是PvE
在大多數關卡中,敵人單位已全部布置完畢
玩家須在有限的時間內突破敵人防線,攻陷主堡
部分任務目標則是護衛指定單位一定時間、或者擊破敵方特定單位
在活動的高難度關卡中電腦甚至會像玩家一樣使用各種技能與增援單位
玩法非常多樣且具挑戰性
地圖不只一張,也有許多地圖是專為PvE打造的非對稱地圖
正面突破? 下路偷主堡? 多樣的戰術選擇↑怎麼看起來像那種三流遊戲的業配前面大概介紹完遊戲玩法,再來就是我試玩的感想
PvE可玩性高由於不是傳統塔防,你放下去的兵都會在地圖上移動
而且由於有時間限制不能只是守住自家主堡,還必須進攻
根據副本搭配合適的卡組
琢磨放兵的時機、位置等是這個遊戲的一大樂趣
卡片機制友好承接上一點,有人可能會覺得是不是高星卡就比較強
甚至特定高星卡(或者限定角色)才能過關?
這個遊戲最奇妙的地方就在於,低星反而多戰神
這是Nico上有人只用二星卡片就完封上次活動最難關的影片
低星角色職業齊全,只需要在兵種克制上針對就可以了
這個遊戲少見的完全沒有屬性克制,屬性只用於區分升級素材
不用再為湊全屬性隊刷爆神秘小卡了而且三到五星滿突破都是LV45
高星反而會因為難以突滿而使戰鬥力不如低星
或者五星因為多了一個額外(且通常雞肋)的技能使出擊COST變高而不如三、四星劃算
而不少實用技能和單位甚至只有低星級才有
一味選高星單位反而可能會吃土呢
卡組卡片之間的協調、分工和搭配遠比星級重要
抽卡機率上,最高稀有度六星2%、五星8%,十連抽保底一張五星
在業界算是平均值
(我不是說了抽卡機率要平均值嗎)不過考慮到不需要抽裝備或其他有的沒的,這個機率給的算是很不錯了
新玩家還會給一張六星無限重抽券,可以抽到喜歡的六星為止
主線和活動給石也挺大方的,玩不到一周可以輕鬆拉出超過一百連
活動更是大方送突滿而且功能實用的五星卡
總而言之完全不需要課金也能玩得很開心
形同虛設的體力制登入獎勵有體力藥水
日常任務送體力藥水
活動繼續送體力藥水
這個遊戲體力是玩家最不需要擔心的一點
而且跳關券(實質掃蕩券)發的也毫不手軟
讓休閒玩家可以輕鬆打日常素材、經驗副本和需要刷收集品的活動
不必像自動戰鬥遊戲那樣把手機一直開著浪費電(偷婊)掃蕩終於不再是課金的特權了
美中不足我又不是業配,說了不是你們也不會信說完優點當然要講缺點啊
雖然一開始是借鑒
(笑了皇室戰爭的遊戲機制並也開放過PvP
但是目前遊戲的對戰還在重做(平衡)中,聽說是直接偷主堡的戰術太猖獗
因此想玩美少女版皇室戰爭的朋友可能會比較失望
遊戲過於休閒也是缺點
各大廠商已經習慣強迫玩家長時間遊玩遊戲
讓玩家產生時間的沉沒成本來綁架玩家
本作過於休閒的玩法使玩家黏著度並不高
而且缺乏需要一直花時間刷的要素之後有時反而可能會感覺遊戲內容過少
再來就是本作暫時不支援iOS
只能在安卓(不須日本IP)和電腦瀏覽器(普通版需要日本IP)上玩到
全身蘋果的玩家目前無法在行動裝置上遊玩這款遊戲
結語本作的遊戲機制目前堪稱業界良心
不只沒有莫名其妙的裝備混池
甚至高星卡片不見得比低星卡片強(應該說,常常因為COST問題反而比較弱)
PvP目前沒辦法玩到非常可惜,不過官方說打算推出競技模式
雙方的卡片會被設定為指定等級的狀況下進行純粹技術的較量
玩家不會需要花費大量時間甚至金錢去堆一個能在PvP中勝出的卡片
這個讓我十分期待
而且再怎麼說也是個DMM雙區遊戲,恩,我就不繼續說下去了
會動的果然比較香